Kategoriarkiv: Löp

Känslor och val i Civilization 2

Civilization 2 Multiplayer Gold från Microprose är ett fantastiskt strategispel från innan millennieskiftet. Man spelar ledare för en civilisation och får kämpa med strid, långtidsplanering och tillfälliga bakslag (för övrigt är allt tillfälliga bakslag tills det är kört). Man kan välja en historisk förebild eller skapa sitt eget land. Jag har spelat Smurfistan, med Smurfarna ledda av Gammelsmurfen. Go Team Sarsaparill! Fortsätt läsa Känslor och val i Civilization 2

Björn kastar sig in i redaktionen

Jag är en ungdomlig kille som är född 1974. Mina första datorkliv tog jag genom att pappa släpade hem en Osborne 1, som man kunde spela Adventure på. Bilderna fick man liksom stå för själv. Därefter blev det Commodore 64, Amiga och PC. Jag spelade det mesta som jag fick tag i, och det var massor till C-64:an. Allt från International Karate till Last Ninja, Boulder Dash och The Ship, ett obegripligt spel om en båt och Ulaan Baator. Jag har även spelat främst svenska rollspel i bordsformat de senaste 30 åren och skriver egna äventyr, bl.a. till olika konvent. Fortsätt läsa Björn kastar sig in i redaktionen

Veckans spelmelodi: Final Fantasy VII Remake – Midnight Rendezvous

1997 släpptes ett spel som skulle visa sig vara en kultklassiker, och legendariskt omtalat, nämligen Final Fantasy VII. Satt i det steampunkiga Midgar, med en intressant historia med undertoner om hållbarhet och vad som gör en person till den hen är. Fortsätt läsa Veckans spelmelodi: Final Fantasy VII Remake – Midnight Rendezvous

Jump King

Förmågan att hoppa är bland de mest anrika och välanvända funktionerna i spelens värld. Från gamla Jumpman i Donkey Kong-maskinerna till Crash Bandicoots panikartade skutt är spelhoppet en så pass viktig aspekt i de flesta plattformspelen att det alltid får lite extra kärlek under utvecklingen. Därför känns ju detta som en klockren spelidé: ett äventyr där din enda förmåga är att hoppa. Jag spelar som en kung vars enda mål är att ta mig till toppen av… någonting. Och medan jag knappast kan klandra Jump King för sitt enkla och fokuserade genomförande är jag frågande till om visionen faktiskt var särskilt vass till att börja med.

Fortsätt läsa Jump King

Fly Punch Boom!

Som en handlek har duellen sten, sax, påse sin begränsning. Den är ett utmärkt sätt att avgöra saker i brist på krona och klave, för låt oss vara ärliga, vem har en krona på fickan i dagens samhälle? När jag och mina arbetskollegor har svårt att avgöra vem som skall gå hem tidigare någon dag avgör vi det alltid med en bäst av tre-omgång av sten, sax, påse. I denna uråldriga kinesiska lek kring strategi och psykologi hittar vi än idag byggstenarna för mycket spelteori och design. Fortsätt läsa Fly Punch Boom!

Checkpoint 28.6

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer även belysa allt från roliga tweets till hjärtevärmande historier och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 28.6

The Last of Us Part II suddar ut gränsen mellan gott och ont

Vi börjar med det viktigaste:

Enorm SPOILER-VARNING för The Last of Us Part II.

I den här texten tänker jag presentera och diskutera den sammantagna handlingen i spelet, vilket innebär att ni som ännu inte upplevt berättelsen bör komma tillbaka vid ett senare tillfälle. I min recension av spelet var jag bunden av rätt ordentliga restriktioner gällande vad jag fick och inte fick nämna, men nu när spelet är ute i det fria har jag möjlighet att diskutera handlingen i The Last of Us Part II på ett mer ingående sätt. Så om du, som jag, har upplevt spelet i sin helhet är det fritt fram att skrolla vidare. Om inte är du välkommen tillbaka när så är fallet. Fortsätt läsa The Last of Us Part II suddar ut gränsen mellan gott och ont

Ge dig ut på stan i nya spelklipp från Cyberpunk 2077

Eftersom E3 numera enbart existerar ute i cyberrymden känns det  väldigt logiskt att Cyberpunk 2077 ska få en del tid i rampljuset. Ikväll var det nämligen dags för Night City Wire, ett program vars syfte var att ge oss det senaste om det kommande storspelet. Vi hade på förhand blivit lovade nya spelklipp samt en hel del ny information om spelet från utvecklarna, och vi blev knappast besvikna.

Programmet följdes även upp av en ordentlig bit gameplay tillsammans med Geoff Keighley och Summer Game Fest.

Cyberpunk 2077 släpps den 19 november.

Actionpackad djupdykning i Biomutant

Det var ett tag sedan vi hörde något från pälsdjurens heliga land, men idag trillade det in en sprillans ny gameplay-trailer fylld till bristningsgränsen med innehåll. I trailern får vi bland annat se öppna landskap, mängder med olika vapen, ett luftskepp och spelets växande arsenal av fiender. Experiment 101 verkar sannerligen ha höjt ambitionsnivån sedan sist vi såg spelet.

Biomutant har i nuläget inget lanseringsdatum.

Samla kompisarna i Pokémon Unite

Gårdagen bjöd inte bara på mördarrobotar och trikåer utan också ett helt nytt Pokémon-spel, fast kanske inte riktigt det de flesta hade väntat sig. Pokémon Unite är ett lagbaserat stridsspel med strategiska inslag. Matcherna kommer ske i lag om fem och kan spelas på både Nintendo Switch och mobiler. Spelet beskrivs som ”free to start”, vilket vi antar innebär att en hel del mikrotransaktioner letat sig in.

Pokémon Unite har  i nuläget inget lanseringsdatum.