Kategoriarkiv: Artiklar

Checkpoint 5.7

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer även belysa allt från roliga tweets till hjärtevärmande historier och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 5.7

Checkpoint 28.6

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer även belysa allt från roliga tweets till hjärtevärmande historier och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 28.6

Checkpoint 21.6

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 21.6

Checkpoint 14.6

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Här är Playstation 5
Är det ett rymdskepp? Är det en router? Nej, det är Playstation 5. De säger att utsidan inte är lika viktig som insidan, och det stämmer. Det innebär dock inte att alla ögon var vända mot Sony i torsdags när utseendet på det kommande Playstation 5 avslöjades. I ett fullspäckat program som i huvudsak fokuserade på spelen fick vi till slut se hur nästa konsolgeneration från Playstation kommer se ut. Mest noterbart var avslöjandet av två olika versioner, en traditionell version med skivläsare och en helt digital motsvarighet. Dessutom bjöds vi på bilder av konsolens officiella hörlurar, fjärrkontroll, laddningsstation och kamera. Du ser hela avslöjandet i klippet nedan.

Det mesta i spelväg från veckans Playstation 5-event
Torsdagens Playstation-evenemang var som sagt fullspäckat med diverse spel från såväl Sonys egna studios som utomstående utvecklare. De största utropstecknen var definitivt avslöjandet av Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, en spinoff på 2018 års Spider-Man, samt den efterlängtade Horizon-uppföljaren som fått undertiteln Forbidden West. Andra titlar för kommande generation som fick oss att höja på ögonbrynen var en remake av Demon’s Souls från Bluepoint Games, ett nytt Ratchet & Clank med namnet Rift Apart och Gran Turismo 7. Dessutom bjöds vi på gameplay-preimär från dubbla Bethesda-titlar i form av Deathloop och Ghostwire: Tokyo. Vill du kolla in trailers från dessa och många fler rekommenderar jag vår video-sida. Annars kan du se hela programmet i videon nedan.

Guerrilla Collective är i full fart
Igår inleddes premiärupplagan av Guerrilla Collective, en uppvisning av mängder med utvecklare och utgivare inom indie-spåret. Men även om det fortfarande återstår mycket av evenemanget har vi redan nu fått lägga ögonen på mängder med coola spel. Vill du kolla in trailers på de spelen redaktionen tyckte stack ut mest är det bara att klicka in på vår samlingssida för mässan. Dessutom hittar du de bästa klippen från årets PC Gaming Show här.

Nytt Star Wars-spel avslöjas på måndag
Spelsommaren rullar på och nästa vecka är det dags för årets EA Play. Men innan dess kommer vi bjudas på en första titt på ett kommande spel i Star Wars-världen. Spelet går under namnet Star Wars: Squadrons och verkar vara ett äventyr med fokus på luftburna strider. Squadron ser ut att vara det officiella namnet på det tidigare beryktade Marverick från nyöppnade EA Motive. Vi kan troligtvis vänta oss en första trailer på måndag följt av en djupdykning under torsdagens EA Play.

No Man’s Sky får crossplay och kommer till Game Pass
Det omtalade rymdäventyret från Hello Games har sakta men säkert blivit en ledstjärna för spel som haft en kämpig lansering men som också krigar för att utvecklas och bli bättre. Nu nås vi dessutom av nyheten av No Man’s Sky kommer binda ihop spelarbasen med hjälp av crossplay. Funktionen blir tillgänglig redan under nästa vecka. Dessutom är spelet nu tillgängligt via Xbox Game Pass, vilket säkerligen kommer öka mängden spelare markant.

Även Need for Speed Heat får crossplay
Vi fortsätter på crossplay-spåret när vi kan meddela att den senaste upplagan i Need for Speed-serien blir det första EA-spelet som implementerar funktionen. Spelet kommer tillåta att användare av Playstation 4, Xbox One samt PC spelar tillsammans. Den här uppdateringen blir även spelets sista. Skulle tillägget falla väl ut kan vi säkerligen vänta oss liknande funktioner i fler EA-spel. Detta skriver Eurogamer.


Desperados 3 – 16 juni
Upplev den vilda västern ur en taktiskt synvinkel. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Disintegration – 16 juni
Action möter RTS i denna mekaniska drabbning. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Summer in Mara – 16 juni
Sommarens semesterort är spikad. Släpps till Nintendo Switch och PC.

Best Friend Forever – 18 juni
Starta ett nytt liv som husdjursägare. Släpps till Nintendo Switch och PC.

West of Dead – 18 juni
Skjut dig igenom skärselden. Släpps till Xbox One och PC.

Burnout Paradise Remastered – 19 juni
Dominera vägarna på ännu en plattform. Släpps nu till Nintendo Switch.

The Last of Us Part II – 19 juni
Ellies resa fortsätter. Släpps till Playstation 4.


Veckans meme
Jag vet att nedanstående formel har florerat friskt på sociala medier sedan pandemin bröt ut, men det är först nu som någon slagit ett klockrent helvarv för oss spelentusiaster. Jag ägde visserligen aldrig ett eget Playstation 2, men jag är väl införstådd med skräcken som infann sig när skärmen till höger infann sig.

Veckans brännsår
Den stora anledningen till att E3 inte äger rum i år är givetvis den pågående pandemin, men även utan coronaviruset var mässan knappast i toppskick när den avslutades i fjol. En aspekt som sänkte ryktet hos evenemanget var bland annat de många personuppgifter på journalister som läckte ut via mässans hemsida. Därför kategoriseras nedanstående pik som öppet mål.

Veckans guld
Vi avslutar med härliga bilder som förvandlas till rent guld för hjärtat. Jag är säker på att vi alla kan minnas tillbaka på det spelet som fick oss att tappa hakan och bara flina rakt ut. För den unga mannen nedan är detta spel utan tvekan Marvel’s Spider-Man, och jag kan sannerligen förstå varför.

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Vad Andrea hoppas få se under Playstation 5-eventet

Ikväll är det dags för Playstation 5 av få sin officiella avtäckning under en livestream, och vi är alla pepp på redaktionen. Intressant nog har vi alla olika saker som vi är mest pepp inför och jag tänkte nu dra min fem önskningar för live-eventet som Sony kaxigt nog är döpt till ”The Future of Gaming”. Ta inte i så ni kräks, hörni. Ni kommer möjligtvis upptäcka en röd tråd bland mina önskemål också.

1. En techdemo som imponerar

Jag vill att det ska visas en rejäl techdemo från Sony själva. Vi fick ju se Unreal 5 brumma på Playstation 5 i maj men nu vill jag se plattformshållaren själv flexa musklerna under en grundlig genomgång av vad konsolen är kapabel till.
Jag vill få en riktig wow-känsla och ett smakprov vad den här maskinen är kapabel till. Jag kommer ihåg när jag såg Final Fantasy VII-demon till Playstation 3 och blev totalt knockad. Gärna en repris på det, tack.

2. Diablo IV

Lilith, jag vill bara se mer av dig. Mitt hjärta klappar för Diablo, och bara tanken på att ha ett nytt co-op-spel för gaming-familjen här hemma gör mig otroligt pepp. Kan man få se de olika klasserna lite mer och ytterligare gameplay så blir jag enormt lycklig. Och nu när Blizzard ställt in Blizzcon, varför inte använda någon annans massiva plattform?

3. Baldur´s Gate III

Faêrun, resmålet man ser fram till just nu när alla andra resmål känns märkligt nog ännu mer fjärran. Jag skulle återigen vilja se mer klasser, och någonting som skiljer det nya Baldur’s Gate från belgiska Larian Studios eget RPG, Divinity. Mer D&D åt folket! Kom igen Playstation, ge folket rollspel!

4. Dragon Age 4

Jag vet, jag är en tjatmoster. Men allt jag vill ha i julklapp är Dragon Age 4. Bioware släppte en bok, ”Tevinter Nights”, här i våras för att stilla det värsta abstinenskliet för alla oss Dragon Age-beroende, men precis som när man har ett irriterande mygbett blev klådan snarare än värre. Enligt rykten om hur långt utvecklingen är kommen skulle det vara väldigt märkligt om de lyckades åstadkomma en trailer, ens en teaser, så här dags, men man får drömma.

5. En rejäl överraskning

Jag skulle framför allt vilja se något som jag inte förväntar mig, och som ser APCOOLT ut. Nu för tiden är det väldigt svårt att smyga ut något större projekt utan att någonting viskats om i spelcommunity-korridorerna, men jag önskar jättemycket att de ändå lyckats göra det. Sony: Surprise me!

Fem saker Andreas vill se under dagens Playstation 5-event

Ikväll är det äntligen dags för det hett efterlängtade och länge beryktade evenemanget som Playstation självsäkert benämner som ”the future of gaming”. Det vi vet är att programmet kommer hålla på i knappt en timma samt att det kommer fokusera på spelen vi kan förvänta oss till kommande Playstation 5.

NYA TRAILERS: Metal: Hellsinger mixar rytm och död

Även om E3-veckan blev inställd är vi nu mitt inne i vad som skulle ha varit spelvärldens mest intensiva tidsperiod, och om någon petar på Andreas med ett E3-finger så tar han snabbt hela armen. Därför bestämde jag mig för att lista fem grejer som jag vill se under kvällens show. Det kan vara förutsägelser, önskningar eller något mitt emellan. Det är även fritt fram att kommentera med era egna tankar så ser vi sen vem som fick flest rätt.

1. Livstecken från Marvel’s Spider-Man 2

Det råder väl egentligen ingen som helst tvekan om att en uppföljare till 2018 års bästa spel (försök inte ens) är under utveckling borta hos Insomniac Games. Med tanke på hur första spelet avrundas finns det dessutom flera narrativa trådar att väva vidare på. Nu är det endast två år sedan Marvel’s Spider-Man kom ut, men med tanke på att det spelet avslöjades drygt två år innan lansering känns en första trailer ikväll inte alls omöjlig. Jag hade till och med varit nöjd med en snabbt ihopslängd officiell logga och lite pampig musik.

2. Ett Uncharted-spel från en ny utvecklare

Denna är lite mer av en högoddsare. När Uncharted 4: A Thief’s End nådde eftertexterna 2016 rådde det inga egentliga tvivel om att Nathan Drakes historia var över. Men kort därefter kom likväl en enastående spinoff som ursprungligen skulle ha varit en expansion till det fjärde spelet, men som växte sig tillräckligt stor för att få en egen skiva. Vi vet ju alla att Sony, som andra företag, gillar pengar. Därför vore det nästintill dåraktigt att markera Uncharted-serien som avslutad, även om inte Naughty Dog själva vill frammana fler upplagor. Därför både önskar och tror jag att spelserien har delegerats till en utomstående studio som kan ha något att visa upp vid det här laget. Kanske är det dags att besöka en ung Sully? Eller ett äventyr som tar plats när Nathan är gammal mentor åt vår nya huvudkaraktär?

3. Trailer och lanseringsfönster för Horizon Zero Dawn 2

För drygt tre år sedan satt vi alla och jagade mekaniska dinosaurier i våra vardagsrum, och jag hoppas att det snart är dags igen. Vi har mer eller mindre stensäkra uppgifter på att en uppföljare till Horizon Zero Dawn är under utveckling, och det första spelet slutade dessutom med en tjusig liten cliffhanger. Om Spider-Man 2 känns som ett rimligt spel att avtäcka känns ett nytt Horizon snäppet mer sannolikt. Det största mysteriet är bara vad spelet ska heta. Horizon One Dawn? Horizon Zero Dawn 2? Rise of the Shadow of the Horizon? Möjligheterna är oändliga.

4. Bekräftelse på Harry Potter-spelet

I det här läget kommer jag troligtvis slänga in förhoppningar om det beryktade Harry Potter-spelet varje gång jag får chansen. Och även om jag inte tycker det känns troligt att spelet avslöjas under ett Playstation 5-event är det likväl ingen omöjlig tanke. Vi vet att Warner Bros. hade planer på att genomföra en egen presskonferens under den E3-mässa som nu är inställd. Frågan är om utgivaren fortfarande planerar att lägga alla sina ägg i samma korg eller om de kommer sprida ut dem över sommaren. Jag hoppas givetvis att några ägg (varesig det är magiska ägg eller fladdermusägg) letar sig in i kvällens föreställning.

5. En titt på lådan

Ja, jag vet att evenemanget ikväll ska fokusera på spelen. Men vore det inte läckert att avsluta hela kalaset med en ”one more thing” och visa hur Playstation 5 faktiskt ser ut? En flashig video som visar upp den nya konsolens utseende från alla tänkbara vinklar. Om maskinen ska lanseras innan årets slut måste den snart vara i omlopp på diverse fabriker, vilket också ökar risken att någon knäpper en bild och lägger ut. Vore det inte smartare att kontrollera budskapet själva och avslöja hur lådan ser ut ikväll? Jag tycker det.

Det var mina fem saker, önskningar, förutsägelser, vad vi nu vill kalla det. Några verkar i nuläget rätt sannolika medan andra känns längre bort, men oavsett är jag övertygad om att vi kommer få se något riktigt häftigt ikväll. Det här är programmet som många väntat på, och det vet Playstation om. Därför vore det konstigt att inte sätta ribban relativt högt.

Vad vill du se från Playstation ikväll? Berätta gärna.

Checkpoint 31.5

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Playstation 5-spel visas upp nästa vecka
Vi är inbjudna till spelandets framtid nästa vecka, åtminstone om vi frågar Playstation. Det handlar närmare bestämt om torsdag kväll och programmet kommer handla helt och hållet om spelen som kommer till Playstation 5. Vi har fått en del tekniska specifikationer samt en titt på nya DualSense-kontrollen, men än så länge vet vi inte vilka spel som kommer ackompanjera konsolen i slutet av året. Programmet kommer vara ungefär en timma långt och startar klockan 22:00 här i Sverige. Detta skriver Playstation-bloggen.

Du kommer inte kunna spela Playstation 5-spel på Playstation 4
Vi fortsätter med ännu en Playstation-nyhet. I vanliga fall hade det inte varit någon nyhet att nya spel inte kommer fungera till de äldre konsolerna, men med tanke på att kommande Xbox Series X kommer tillåta just det så sticker de här uppgifterna ut lite extra. I en intervju med Gamesindustry.biz säger Playstations Jim Ryan att spelen till Playstation 5 är menade för den konsolen och kommer inte kunna avnjutas på Playstation 4. Ryan meddelar också att Playstation 5 följer tidsplanen och kommer lanseras globalt i slutet av året. Intervjun innehåller en hel del andra intressanta kommentarer och du kan läsa den i sin helhet här.

Mer gameplay från The Last of Us Part II
Detta blir en kortare nyhet då jag personligen vägrar titta på mer spelklipp från det kommande storspelet innan jag själv får kontrollera händelserna, men för er som är intresserade finns det nu ännu mera gameplay ute från The Last of Us Part II. I den senaste upplagan av State of Play stod nämligen spelet i fokus och vi bjöds då på en hel del ny information från titeln. Du ser hela sändningen här nedan.

Årets BlizzCon ställs in
Vi är just nu i det läget då vi blir ganska överraskade om något av de större spelevenemangen faktiskt äger rum som vanligt, men denna veckan har vi ingen sådan nyhet. Istället kan vi meddela att årets BlizzCon, som i vanliga fall äger rum i början av november, ställs in. Detta meddelar Blizzard själva via ett blogginlägg. Det finns dock planer på att genomföra ett digitalt evenemang i liknande anda, men detaljerna kring detta är just nu oklara.

Månadens prenumerationsspel är här
I takt med att vi närmar oss årets sjätte månad har det också blivit dags att presentera vilka spel som bjuds ut till oss med prenumerationer på Xbox Live Gold respektive Playstation Plus. Hos Playstation verkar det vara FPS-månad då både Call of Duty: WWII samt Star Wars: Battlefront II presenterats som månadens gratisspel. Detta via Playstation-bloggen. Borta på Xbox-sidan är det aningen mer välbefolkat med fyra olika titlar. Dessa är Shantae and the Pirate’s Curse samt baristasimulatorn Coffee Talks till Xbox One, Sine Mora till Xbox 360 och kultklassikerna Destroy All Humans! till Xbox. Detta meddelar Xbox Wire.

Marvel’s Avengers visas upp på nytt i juni
Det kommande superhjältespelet var ett av många titlar som drabbades av förseningar tidigare under året. Men innan Marvel’s Avengers släpps i september kommer vi får se en hel del nya spelklipp från spelet, vilket inleds redan den 24 juni. Under den kommande sändningen kommer vi få se ny gameplay samt få en inblick i flerspelarläget. Dessutom innehåller inlägget nedan små snuttar från spelet för den som är otålig.


Little Town Hero – 2 juni
Ta rollen som byns hjälte. Släpps nu till Playstation 4.

The Elder Scrolls Online: Greymoor – 2 juni
Dags att utforska Skyrim igen. Släpps nu till Playstation 4 och Xbox One.

Clubhouse Game: 51 Worldwide Classics – 2 juni
51 sällskapsspel på en och samma plats. Släpps till Nintendo Switch.

Valorant – 2 juni
Den senaste CS-utmanaren. Släpps till PC.

The Outer Worlds – 5 juni
Utforska den kapitalistiska galaxen. Släpps nu till Nintendo Switch.


Veckans rubrik
Visst är det häftigt när spelvärldar efterliknar verkligheten för att trollbinda oss spelare. Som om det som händer i spelet faktiskt hade kunnat ta plats i våran värld. Men även om världens undergång och livsfarliga zombies känns mer eller mindre trovärdigt just nu så är tanken på att någon skulle spela på ett Playstation Vita lite väl orealistisk.

Veckans låtsasnyhet
När ett spel släpps i ett mindre än acceptabelt skick är det väldigt lätt för många engerade spelare att slänga ur sig allt möjligt för att uttrycka sin besvikelse. Ofta går det så långt att vissa personer blir fast beslutna om att hata någonting oavsett vad utvecklarna i fråga gör i form av uppdateringar och dylikt. Men vad händer då när ett spel som fallit offer för en sådan behandling faktiskt gör en helomvändning och blir, enligt de allra flesta, väldigt bra?

Veckans startskärm
Under veckan har de första recensionsexemplaren av The Last of Us Part II skickats ut med den uppenbara riktlinjen att endast bekräfta innehavandet av spelet genom spelets ikon eller startskärm. Något säger mig dock att nedanstående startskärm har modifierats en del. Antingen det eller så har vi en ordentlig plot twist framför oss.

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Backspegeln: Blur

I Backspegeln-texter analyserar och reflekterar skribenter kring äldre skrivna alster.

Jag minns hur jag hade tillgång till spelet i över tre veckor före lansering och därmed tog jag med mig det till min spelförenings träffar redan i april. Då minns jag att jag hade svårt att få folk att testa denna racingtitel men det skulle märkligt nog ändras bara en dryg månad senare när stora delar av föreningen fick fullständig Blur-dille. Det tog helt enkelt ett tag för det att hugga tag i andras hjärtan men när det väl gjorde det så skedde det med råge.

Blur var ett svårt racingspel med väldigt lite utrymme för misstag och det var ett antagonistiskt laddat spel när man körde split screen. Det blev känt som ett Mario Kart för de som föredrog riktiga bilar och neon. Och för en gångs skull är spelserieliknelsen inte bara en ursäkt för lata spelkritiker att göra enkla jämförelser för Blur var i högsta grad ett spel i stil med Mario Kart, Crash Team Racing och Sega All-Star Racing. Istället för tecknade varelser som nästan höll på att växa ur förarsätet på sin gokart satt man i Blur i en till synes normal bil om man bortser från detaljen att den var bestyckad med allsköns typer av vapen, vapen som också kändes direkt hämtade från eller inspirerade av Mario Kart vilket min recension nedanför tydligt belyser. Det var en övertygande och framförallt lyckad mixtur av realism och fantasi.

Jag älskade känslan av att träffa någon men även motta en shunt-attack bakifrån eller från sidan. En shunt var som att få en enorm neondoppad järnbult skjuten rakt in i karossen. Den lyfte baken eller fick ens fordon att vingla rejält. Otroligt frustrerande för mottagaren men också otroligt tillfredsställande för angriparen. Men just den attacken kändes alltid helt rätt. En spelare som träffade någon med en shunt var värd min beundran för sin pricksäkerhet.

Blur:s vapensystem var inte designat för att hålla lopp jämna likt i Mario Kart utan de krävde minst lika mycket skicklighet som det krävde att faktiskt köra bilen man satt i. Inget vapen saknade någon form av motoffensiv eller ett försvar. Även spelets EMP-storm som likt ett blått skal tog sig till det främsta ledet av bilar kunde undvikas till skillnad från Mario Karts avskydda blå bevingade styggelse. Blur hade alltid ett extra lager med strategi eftersom vapenboxar var tydligt markerade och eftersom de inte hade slumpmässigt innehåll. Det strategiska lagret sträckte sig även till att man kunde fylla tre vapen-luckor efter behov.

EN ANNAN TILLBAKABLICK: Backspegeln: Burnout Paradise

Det var inte heller bara i loppen själva som strategiska lager syntes utan även utanför race fanns det beslut att ta. Blur var nämligen ett tidigt racingspel med kraftiga skinner-box-influenser, vilket inte är helt förvånande med tanke på vilken succé Activision haft med såna taktiker i Call of Duty. Allt från perks eller mods som de hette i Blur kunde användas för att just modifiera ditt fordon inför varje lopp, och Blur kastade ständigt växande siffror på dig. Du blev alltid påmind hur nära du var nästa mål för att driva dig till nästa målstolpe. Idag är sånt här vardagsmat. Nästan alla spel har idag RPG-element där vi ständigt uppmuntras att jaga uppgraderingar, upplåsningar och högre siffror. Här var Blur lite av en pionjär inom sin genre där spel som Need for Speed och framförallt Forza Horizon skulle följa i dess upprivna hjulspår.

Men trots skinner-box-manipulation och att Activision investerat över 107 miljoner dollar i Liverpool-studion var de samtidigt en bortskämd storutgivare som inte nöjde sig med en medioker framgång. Det här var företaget som ägde varumärken som Tony Hawk, Skylanders, Call of Duty, Guitar Hero och drog in miljoner per månad med återkommande World of Warcraft-prenumerationer. Blur och Bizzare Creations hade därmed ingen plats i Activisions vansinneskrav på en line-up. Studion levererade ett fantastiskt spel men då det inte gavs den uppmärksamhet det förtjänade så glömdes det bort och mindre än ett år senare upphörde Bizzare Creations att existera. Blur och Activison hade blivit dödsstöten för studion som en gång gav oss Project Gotham Racing.


Löpbilden till recensionen som publicerades den 24 juni 2010 av Alexander Cederholm på GAMEcore.se.

Från början var det ett communitydrivet bilspel. Nu, ett år senare är det istället ett actionpackat racingspel insmort i energivapen, tunga beats och neon. Vi har testat Blur.

“Smile” heter musiken som introducerar Blur och ler är precis vad jag gör när den subtilt ligger i bakgrunden och stegvis ökar i kraft för att bygga upp stämningen följt av en fullständigt fenomenal introduktionsfilm som i kombination med musik och bildspråk får mig att helt kapitulera. Skitsnyggt. Det finns inget annat ord för det. Blur är inte på några sätt ett grafiskt eller tekniskt kraftpaket men det finns något i estetiken som verkligen tilltalar mig. Bizarre Creations lyckades aldrig få upp mitt intresse med Project Gotham Racing-serien men med Blur sitter jag i tyst beundran redan framför titelskärmen. I själva verket är Blur ett Project Gotham Racing doppat i neon. Här finns någon typ av attityd som inte fanns innan, en identitet, något som är ruskigt svårt att skapa i ett bilspel där licensierade bilar utgör fordon och miljöerna har en realistisk bas. Jag vet inte hur det lyckats men de har fått Blur att sticka ut.

Det finns två primära spelsystem som styr framstegen i Blur. Lights och Fans. Det förstnämnda agerar som låsmekanism för olika event. Det är Blurs motsvarighet till Marios stjärnor och de förtjänas genom att komma i mål och uppfylla specifika krav så som att uppnå en viss fannivå eller genom att köra igenom tolv neongrindar, något som inte är alltför lätt när 19 andra bilar samtidigt vill komma förbi dig. De som spelat Project Gotham Racing känner säkert igen fansystemet för det har många likheter med deras gamla cudos-system. Man belönas med fans om man utför uppgifter, får bra placeringar, nitar motståndare och ännu mer om man dessutom gör det med stil. Det är inne i loppet men Fans har även betydelse sett från ett bredare perspektiv. Alla fans du lyckas samla ihop dig från en uppgift adderas ihop till din totala fanstatus. Det är detta övergripande system som gör att du som spelare levlar upp och tjänar ihop nya vrålåk. 

Blur förmedlar alltid en väldigt tydlig känsla av framsteg. Det finns i princip alltid något som ökar i nivå, stiger eller avanceras och spelet är ivrigt att få berätta det för dig. När du startar spelet får du en “detta har hänt”-sammanfattning om vad man gjorde senast, vilka belöningar man låst upp och vad ens senaste bedrift var. Mätare i ens HUD säger till mitt under lopp när man uppfyllt någon typ av krav och allt är tätt integrerat med Achievement- och Trophy-systemen. Det finns en meny där man kan se hur långt man kommit i alla beståndsdelar som en sticker/achievement begär att man genomför och det gör att man alltid håller blicken framåt. För att få möta sina s.k. rivaler kräver exempelvis Blur att man utför specifika handlingar innan dessa utmaningar låses upp, och allt följs och uppdateras med stor noggrannhet och tydlighet.

Det är inte heller en lätt uppgift att uppnå dessa mål. Jag vågar påstå utan att överdriva att Blur är vansinnigt svårt. Såvida man inte är en fantastisk racingspelare skall man nästan överväga att börja på lättaste svårighetsgraden för till och med Normal bjuder på en rejäl utmaning i spelets inledning för att inte tala om Hard som upprepade gånger obarmhärtigt kastar dig tillbaka till det bakre ledet av deltagarna. Blur är aggressivt och det blir inte enklare när man tar sig an världen via Xbox Live eller PSN.

Det är online som allvaret börjar. När 19 AI-motståndare blir 19 människor intensifieras spelomgångarna rejält. Även om AI:n bjuder på motstånd är det främst inte på offensivt sätt utan mer p.g.a. skicklig körteknik. När man spelar mot mänskliga spelare börjar neonkriget på allvar. Där man tidigare kunde vara lite osäker om en fiende skulle angripa en kan man när man är online räkna med att få en Shunt-attack i ryggen om man har någon i ryggen. Blur är inte Project Gotham Racing, Burnout eller ens Twisted Metal. Det råder ingen tvekan om att spelet är tolkning av det en gång uttjatade gokart-konceptet, fast smitt för en publik som föredrar energivapen och krom. Alla kan uppskatta Mario Kart, vuxen som barn, men Blur har en speciell stil som gör att det blir något eget trots att det ogenerat lånar sin power up-uppsättning från Mario Kart. Konstrasten mellan den klassiska kartmodellen och Blurs stylade och mer realistiska ton blir helt enkelt så markant att det kommer undan ripp off-beskyllningar trots att känsla och funktion snubblar farligt nära sin 20 år äldre förebild.

En Shunt är ett rött skal, en Bolt ett grönt dito. Svampen är utbytt mot en klassisk nitro och bananskal är nu energiklotformade minor. Nästan samtliga power ups kan uppnå olika effekt genom att avfyras framåt eller bakåt och här uppstår även ett taktisk element i spelet som gör att det får mer djup än man först kan ana. Kaoset bland allt neonsprak och korsande energiprojektiler kan nämligen kontrolleras om en spelare vet hur och när man bör använda sina vapen. En fruktad Shunt kan avvärjas på åtskilliga sätt, nitros kan agera nödbromsar men även som verktyg att räta ut bilens kurs och Blurs s.k. blå skal som framställs som höga EMP-virvlar kan helt sonika undvikas med lite elegant sladdande. 

Vid sidan av detta finns det dessutom ännu ett element som kan påverka ens duglighet under loppen, nämligen de s.k. Mods. Man kan bestycka sin bil med upp till tre olika modifieringar som kan innebära fler skott per power up, förmågan att ramma någon eller att låta kraftsköldar absorbera attacker och forma om dem till power ups åt en själv. Detta tillför alltså ännu ett taktiskt element och modifieringarna tillåter dessutom spelaren att skräddarsy sin bil för sin typ av körstil. Dessa funktioner tillsammans med möjligheten att effektivt växla mellan sina tre upplockade power-ups gör att Blur bjuder på intensiv, varierad men framförallt balanserad kamp.

Det var ett tag sen jag verkligen uppskattade ett racingspel med vapen. Man trodde man sett och spelat allt men så dyker Blur upp och slukar upp mig med sitt nya men likväl väldigt bekanta spelupplägg. Vid sidan av normala lopp finner man även Time Trial-utmaningar och mer våldsamma utmaningar som går ut på att skjuta ner oppositionen. Det är utmanande och underhållande i kampanjläget men den där härliga shadenfreude-känslan som Mario Kart-spelen är så känd för infinner sig väldigt snabbt och när man dessutom kan trycka sina framgångar upp i ansiktet på ens vänner via Twitter och Facebook är rivalitetsstämningen hög. Med väldigt lite men ack så mycket medel har man skapat ett väldigt komplett arkadracingpaket. Blur är strålande spelbarhet inpackad i minst lika fantastisk presentation. Det är ett pretentiöst Mario Kart för publiken som växt upp och som i många år sökt efter ett alternativ. Nu finns det.

Betyg: 8 av 10 – Enastående

Checkpoint 24.5

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Spelmekanisk djupdykning i ny utvecklardagbok för The Last of Us Part II
Ett av årets mest efterlängtade spelsläpp närmar sig med stormsteg och i en ny video från spelet får vi lära känna huvudkaraktären Ellie ur ett mer spelmekaniskt perspektiv. Tillsammans med intressanta kommentarer från bland andra Neil Druckmann kan vi se hur andra delen i The Last of Us-serien blir betydlig mer mobil än sin föregångare. Dessutom får vi en inblick i hur saker som tillverkning av prylar och karaktärsprogression kommer fungera. Du hittar klippet i sin helhet nedan.

The Last of Us Part II får skräddarsytt konsolpaket
Vi fortsätter på samma spår där vi kan meddela att de som planerade att köpa ett Playstation 4 lagom till lanseringen av The Last of Us Part II har ett gyllene läge framför sig. Det är nämligen så att spelet kommer få sällskap av en skräddarsydd Pro-version av konsolen när det släpps den 19 juni. I paketet ingår en mörkgrå konsol med Ellies signifikativa tatuering över höljet, en matchande handkontroll samt ett exemplar av spelet. Dessutom kommer den som vill kunna införskaffa ett par hörlurar samt en extern hårddisk i liknande design. Detta rapporterar Playstation-bloggen.

Årets Call of Duty verkar bege sig till kalla kriget
Vi börjar närma oss den tiden på året då höstens upplaga av Call of Duty-serien brukar läcka ut, och även om det blir allt varmare ute verkar årets del i spelserien bli aningen kallare. Enligt den etablerade rykteskällan Okami (som också backas upp av Eurogamers egen källa) är det Black Ops och det kalla kriget som står på menyn. Exakt vad detta kommer innebära är lite oklart eftersom konflikten varade i mer än 40 år och aldrig blossade upp i fullskaligt krig, men det ska sannerligen bli intressant att se vad Treyarch hittar på.

https://twitter.com/Okami13_/status/1262774644903424000?s=20

Sega och SNK tar täten i E3-liknande presskonferens i juni
E3-substituten haglar tätt ju närmare mässans forna tidsfönster vi kommer. Min spontana känsla är att fler företag än tidigare visar upp nya grejer nu när den stora samlingspunkten har försvunnit vilket leder till betydligt mer flexibilitet. Hur som helst så kunde vi i veckan läsa om New Game+ Expo, en kommande föreställning där bland andra Sega och SNK ska visa upp det senaste från respektive företag. Några andra aktörer som väntas dyka upp är WayForward (Shantae-serien), KOEI TECMO America och Arc System Works America. Föreställningen äger rum den 23 juni och väntas hålla på i närmare fem timmar. Detta skriver Eurogamer.

Populära Valorant får lanseringsdatum
Riot Games egna Counter Strike-dödare Valorant har florerat friskt på sociala medier under den senaste tiden. Mycket på grund av spelets tillfälliga sällsynthet då bara några särskilt utvalda fått tillgång till titeln. Men denna sällsynthet är snart ett minne blott då spelet nu fått sig ett ordentligt lanseringsdatum. Spelets stängda beta kommer avslutas redan nästa vecka för att sedan återvända som spelets kostnadsfria fullversion den 2 juni. Detta rapporterar Eurogamer.


Minecraft Dungeons – 26 maj
Dags att plundra pixliga fängelsehålor. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Star Wars Episode I: Racer – 26 maj
It’s working… igen. Släpps till Playstation 4 och Nintendo Switch.

Wildfire – 26 maj
Smygspelet där allt brinner. Släpps till PC.

Atomicrops – 28 maj
En actionfylld bondgårdssimulator. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Shantae and the Seven Sirens – 28 maj
Det femte äventyret med den färgglada hjälten. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Adam’s Venture: Origins – 29 maj
Axla rollen som utforskare i det glada men mystiska 20-talet. Släpps nu till Nintendo Switch.

Bioshock: The Collection – 29 maj
Äventyra under ytan eller ovan molnen var du än är. Släpps nu till Nintendo Switch.

Borderlands: Legendary Collection – 29 maj
Den färgsprakande actionserien letar sig bort till en ny plattform. Släpps nu till Nintendo Switch.

XCOM 2 Collection – 29 maj
Den taktiska alienjakten blir mobil. Släpps nu till Nintendo Switch.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – 29 maj
Det omtyckta Wii-spelet får remake-behandling. Släpps till Nintendo Switch.


Veckans Mattrick
I veckan så fick jag upp ett sådant där Facebook-minne från 2013 där jag satt och räknade timmarna till när vi skulle få en första titt på nästa Xbox. Och även om Xbox One är en strålande konsol när vi nu närmar oss slutet på generationen kunde den verkligen ha fått en bättre start. Eller vad säger du, Don?

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Bit Brigade – där speedrunning möter 8-bitsmetal

Det finns få saker som gör mig så hype som Bit Brigade. Vad är Bit Brigade? I kort: Liveversioner av Mega Man-musik med gitarrer istället för syntar. Det amerikanska bandet från Georgia spelar ofta på konvent eller liknande tillställningar för en likvärdig nördpublik samtidigt som en medlem speedrunnar hela Mega Man-spelet i fråga. Det är verkligen en fröjd för ögat och örat när Iron Maiden möter 8-bitar och alla fördomar om spelmusik kollapsar framför en.

Det här är ju exakt som heavy metal” sa jag till mig själv första gången jag hörde Bit Brigades versioner av Mega Man-musiken. Och jag hade inte fel. Inte bara är det ett roligt experiment och en orsak för gitarrnördarna att beblanda sig med spelnördarna, det är även ett bevis på att inspiration kan komma från var som helst och nyttjas på vilket sätt som helst. Vem vet vad Manami Matsumae lyssnade på way back in the day när hon skrev alla låtarna som senare skulle bli eviga klassiker. Men jag skulle gissa på att det var mycket hårdrock och metal, som hon i sin tur sen transformerade om till 8-bitars versioner av ryttarrock.

En annan underbar del av Bit Brigades liveframträdande är att de spelar musiken efter den som spelars tempo, inte tvärt om. Introt får ta ut sin fulla rätt men när banan väl gås igenom tar musiken slut i samma andetag som spelet. Det avbryts på samma vis som om du hade spelat det själv och träffat bossen med din sista gula citron. Allt förenar sig till en underbar massa av delad kultur och kärleken för mångfalden. Vare sig du gillar heavy metal eller 8-bitars Nintendo-slingor kan jag verkligen rekommendera en lyssning på detta band som nu varit aktiva ända sen 2003.

Lyssna på Bit Brigade och sen lyssna på Iron Maiden direkt efter varandra, jag skulle säga att liknelsen är uppenbar och vacker.