Kategoriarkiv: Läsning

Det är dags att Xbox visar lite karaktär

I våras gjorde vi en lista över de 56 Playstation-karaktärer vi helst skulle vilja se när Playstation gör ett nytt försök att skapa en framgångsrik Super Smash Bros-kopia. Det var ganska svårt att sätta gränsen vid 56 för det var så många flera klassiska hjältar och skurkar som vi ville ha med. Det skulle dock aldrig gå att göra en liknande lista med Xbox-karaktärer. Xbox har helt enkelt för få egna kända karaktärer, och alldeles för få tredjepartskaraktärer som spelarna associerar med just Xbox.

Bland de väldigt kända Xbox-karaktärerna har vi förstås Master Chief och Cortana från Halo-serien och Marcus Fenix från Gears of War-spelen. Och som nykomling på listan har vi Senua från Hellblade-spelen. Vi har Ori från Ori-spelen som är hyfsat känd. Dessutom har vi Banjo och Kazooie från Banjo-Kazooie-serien och Joanna Dark från den väldigt korta Perfect Dark-sagan. Och sedan… Sedan har vi inte så många fler karaktärer som vilken spelare som helst känner till.

När vi kollar närmare på denna lilla samling karaktärer inser vi att nästan alla är karaktärer Microsoft köpt upp snarare än skapat själva. Microsofts egna försök har som bäst resulterat i den vidriga katten Blinx, överkomliga Voodoo Vince och de betydligt trevligare djuren från Viva Piñata. Men inte ens dessa har fått skina i rampljuset särskilt länge. Viva Piñata och Banjo-Kazooie har vi inte sett till sedan 2008 och Johanna Dark har inte haft huvudrollen i ett spel sedan 2005.

Bland tredjepartsspelen ser det inte roligare ut. Vi har Frank West från Dead Rising-spelen som jag tror de flesta associerar med just Xbox. Och sedan är det inte så mycket mer. Exklusiva spel som Blue Dragon, Lost Odyssey och Sunset Overdrive har inte resulterat i karaktärer som blivit kända inom spelvärlden på det sätt som många Playstation- och Nintendo-karaktärer har blivit.

Xbox har haft absurt svårt att skapa ikoner som börjat leva ett eget liv utanför spelen. Till viss del beror det på att Microsoft fokuserat de mesta resurserna på att köra Halo-Gears-Forza-spelen om och om igen. Och spelserier som Forza och Flight Simulator är inte direkt fyllda med spännande protagonister och bubblande personlighet. Fable-spelen har varit väldigt populära men utan att skapa några karaktärer som fått leksaksbutikerna att välta över på sidan på grund av jakten på populära samlarfigurer.

Att Nintendo har spelvärldens främsta samling med kända karaktärer är ingen hemlighet. Det finns goda skäl varför de kallas spelvärldens Disney. Men även bortom storfräsare som Mario, Luigi, Peach, Bowser, Link, Zelda, Samus Aran, Donkey Kong, Pikachu, Kirby, Isabelle och Captain Falcon har de massor med sköna personligheter som Toadette, Kapp’n, Kamek och Fi. Och då har jag helt hoppat över spelserier som Fire Emblem, Xenoblade och Splatoon. Personligen skulle jag hävda att Nintendo i det udda fightingspelet ARMS skapat fler minnesvärda karaktärer än vad Microsoft lyckats med i samtliga spel som de någonsin producerat till sina maskiner.

Det jag vill ha av Microsoft sommaren 2020, inför premiären av Xbox Series X, är nya karaktärer. Minnesvärda spelhjältar och spelskurkar som tar sig genom bruset och inte bara försvinner i mängden. Karaktärer som får mig intresserad av att följa just deras öden. Det är naturligtvis allt annat än lätt att skapa ikoniska karaktärer på beställning, att skapa personligheter som får egna filmer och säljer t-shirts och läskburkar som smör, men man kan i alla fall försöka. Jag vill se ett par spel från Xbox där spelets personer verkligen får ta plats, och som i längden associeras med plattformen där jag och de får vara med om en spännande och utvecklande resa tillsammans. Sen någon gång långt in i framtiden kanske vi till slut också kan få något maskotslagsmål till Xbox?

Checkpoint 5.7

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer även belysa allt från roliga tweets till hjärtevärmande historier och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 5.7

Spelens ansiktslösa polissubstitut

Dator- och TV-spelbranschen har länge haft ett problem när det kommer till att kritisera polisväsendet. Detta är en tanke jag haft länge men som känns perfekt att belysa i dessa kaotiska tider av oroligheter, civil olydnad, protester med BLM i spetsen och alltmer närmande stöveltramp. Spelskapare behöver ha en seriös diskussion om hur polis avbildas och presenteras i spel. Men det är faktiskt inte exakt detta jag kommer lyfta i denna text utan jag vill skina ett ljus på branschens ständigt fega sätt att använda polismakten och fascism i spel utan att faktiskt använda den faktiska polisen. Spel har sällan ett problem att avbilda poliskåren när deras uppgift är att göra det jobb de borde göra, att stoppa brott och häkta kriminella. I spel som Grand Theft Auto och Mafia gör de just detta och därför får de lov att förbli en del av polisväsendet. Fortsätt läsa Spelens ansiktslösa polissubstitut

Känslor och val i Civilization 2

Civilization 2 Multiplayer Gold från Microprose är ett fantastiskt strategispel från innan millennieskiftet. Man spelar ledare för en civilisation och får kämpa med strid, långtidsplanering och tillfälliga bakslag (för övrigt är allt tillfälliga bakslag tills det är kört). Man kan välja en historisk förebild eller skapa sitt eget land. Jag har spelat Smurfistan, med Smurfarna ledda av Gammelsmurfen. Go Team Sarsaparill! Fortsätt läsa Känslor och val i Civilization 2

Veckans spelmelodi: Final Fantasy VII Remake – Midnight Rendezvous

1997 släpptes ett spel som skulle visa sig vara en kultklassiker, och legendariskt omtalat, nämligen Final Fantasy VII. Satt i det steampunkiga Midgar, med en intressant historia med undertoner om hållbarhet och vad som gör en person till den hen är. Fortsätt läsa Veckans spelmelodi: Final Fantasy VII Remake – Midnight Rendezvous

Checkpoint 28.6

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer även belysa allt från roliga tweets till hjärtevärmande historier och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 28.6

The Last of Us Part II suddar ut gränsen mellan gott och ont

Vi börjar med det viktigaste:

Enorm SPOILER-VARNING för The Last of Us Part II.

I den här texten tänker jag presentera och diskutera den sammantagna handlingen i spelet, vilket innebär att ni som ännu inte upplevt berättelsen bör komma tillbaka vid ett senare tillfälle. I min recension av spelet var jag bunden av rätt ordentliga restriktioner gällande vad jag fick och inte fick nämna, men nu när spelet är ute i det fria har jag möjlighet att diskutera handlingen i The Last of Us Part II på ett mer ingående sätt. Så om du, som jag, har upplevt spelet i sin helhet är det fritt fram att skrolla vidare. Om inte är du välkommen tillbaka när så är fallet. Fortsätt läsa The Last of Us Part II suddar ut gränsen mellan gott och ont

Baksätesspelaren

Det fina med spel är att det går att hitta något som passar alla, oavsett om du gillar pussel, en bra berättelse eller bara att skjuta ner fiender. Mängden sätt att spela på gör också att du kan välja vad som gör din upplevelse bäst, om det så är på mobil, konsol eller med ett tangentbord. Men sen finns det sådana som mig, som faller lite emellan allting. Fortsätt läsa Baksätesspelaren

Måste ett spel vara utmanande?

Jag fick Mario + Rabbids: Kingdom Battle av min syster i födelsedagspresent, och trots att det var nästan ett år efter att spelet släpptes fick jag ändå spelets förhandsbokningsbonus: ett par kraftfulla pixel-vapen till alla hjältarna. Yes, vad kul, bättre vapen än vad de vanliga dödliga får, jättebra! Men när jag började spela märkte jag snart att det var något som var fel på spelet. Spelet var inte alls så roligt som det borde vara. Vad var det som inte stämde? 

Fortsätt läsa Måste ett spel vara utmanande?

Checkpoint 21.6

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 21.6