Kategoriarkiv: Artiklar

Bubble Bobble 4 Friends

Bubble Bobble 4 Friends är precis det som titeln säger. Det är ett Bubble Bobble-spel för både dig och upp till tre av dina vänner, via Nintendo Switchens magi. Om du aldrig har hört talas om Bubble Bobble sedan tidigare är du nog inte en kännare av dataspelshistoria eller en älskare av arkadspel, för det här är en riktig klassiker inom genren. Första spelet i serien kom ut redan 1986 och var ett charmerande arkadspel där du spelade som en av två tvillingdrakar, antingen den gröne Bub eller den blåa Bob i ett härligt actionpussel med möjlighet till samarbete. Beroende litegrann på om man räknar remakes och porteringar av gamla spel till nya plattformar, är Bubble Bobble 4 Friends det 21:a spelet i serien, vilket är imponerande.

NÅGON I REDAKTIONEN ÄLSKAR BUBBLE BOBBLE: 9 speltatueringar vi skulle skaffa

Själva spelet handlar om att ta sig från nivå till nivå genom att fånga sina fiender i bubblor, som man blåser ur sin söta lilla drakmun. Sen pangar drakpolarna bubblorna med fienderna inuti med hjälp av sina söta små draktaggar på ryggen. Man kan väl säga att det är en enkel idé, men som alla enkla idéer kan man bringa in en hel del finess i det med intressant bandesign och andra klurigheter. I det här spelet finns det klassiska element som att samla in alla bokstäverna i ordet EXTEND samtidigt som man spelar, vilket ger en bonuspoäng. Ju längre in i spelet man kommer låser man dessutom upp mer intressanta bubblor, så som bubblor som färdas extra, en typ som exploderar eller en annan som skickar ut blixtar. Varje värld innehåller flera banor och det finns mycket att göra, även om det ibland saknas variation.

En bana i Bubble BoobleDär spelet verkligen kommer till sin rätt är flerspelarläget, som antyds av spelets titel. Det är väldigt enkelt att koppla upp fler spelare och det är som bäst med två spelare, då banorna annars kan bli lite överbefolkade och i sin tur kaotiska. Det är mysigt att spela tillsammans, och som nämnts tidigare kan man välja att spela med eller mot varandra, även om spelet räknar ihop poängsumman i slutänden. Kontrollerna är tajta och grafiken är snygg, söt och framförallt tydlig.

Historien att Bub och Bob blir plågade av någon älvliknande docka i ett barns sovrum kommer nog inte få Nobelpriset i litteratur, men står å andra sidan inte i vägen för spelets naturliga charm. Det är inte de djuplodande karaktärsporträtten som kommer få dig att vilja spela det här spelet till att börja med och det är helt okej. Banorna hade en bra naturlig inlärningskurva, och du kunde ändå fastna om du spelade lite halvhjärtat. Klurigheten hamnade precis i rätt skärning mellan ”för lätt” och ”jag spolar ner Switchen i toaletten”.

MERA GULLIGHETER: Animal Crossing ingjuter liv med minimalism

Bubble Bobble 4 Friends är troget sina rötter men känns ändå fräscht och lagom uppdaterat, vilket såklart är en fördel för ett spel som lockar in en hel del spelare på grund av nostalgi. Extra smart är det av spelmakarna att ha med det gamla arkadspelet som en extra bonus, där du också kan spela ensam eller i flerspelarläge. Musiken är inget som varken kommer att störa dig eller bidra med något extra skulle jag säga, men när man går in i Arcade of Memories, som klassiska läget heter, klappade mitt hjärta ändå lite extra för den klassiska Bubble Bobble-melodin.

Klassiskt läge
Arcade of Memories – klassiska läget

Det här är ett spel som har något för alla. Nostalgikerna kommer få det de vill ha och lite till. Nytillkomna kommer att njuta av väldigt gulligt och lagom utmanande pusselaction. Vill man spela tillsammans är det välkomponerat, roligt och perfekt för en mysig kväll i soffan eller för att få slut på slagsmålet i baksätet på bilen. Lite senare i år bjuder dessutom spelet på en helt gratis expansion så det finns gott om skäl att återvända till Bubble Bobbles värld även senare i år. Bubble Bobble 4 Friends är precis det jag ville ha när jag tänkte: ”Det hade varit roligt att spela Bubble Bobble tillsammans på Nintendo Switch”. Det är inget banbrytande. Det för varken genren eller serien framåt men det är bra, stabilt, mysigt och har framförallt ett baskoncept som efter 30 år fortfarande underhåller. Det är inte fy skam det.

Checkpoint 12.4

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Playstation avslöjar sin nya handkontroll – här är DualSense
Vi inleder denna söndag med veckans absoluta största rubrik. Under vad som verkade bli en helt vanlig tisdag valde Sony att avslöja PlayStations senaste handkontroll som också ska ackompanjera den kommande spelkonsolen. Handkontrollen, som fått namnet DualSense, har en märkbart annorlunda design än de tidigare DualShock-varianterna i såväl form som färg. När det gäller funktioner och specifikationer skyltar den kommande dosan med adaptiva avtryckare (i princip avtryckare med detaljerade vibrationer), USB-C-laddning, inbyggd mikrofon och en ny create-knapp som ska ersätta den tidigare share-knappen. I nuläget vet vi inte exakt vilka funktioner den nya create-knappen kommer bjuda på mer än att den ska låta oss dela våra spelupplevelser på nya sätt. Den som tycker om att spekulera kan även anta att den nya handkontrollen säger en hel del om hur självaste PlayStation 5 ser ut. Och enligt Jim Ryan själv kommer vi få veta mer om just detta inom de närmsta månaderna. Detta skriver PlayStation-bloggen.

Saints Row: The Third får remaster
När Saints Row: The Third lanserades var det en spexig och underhållande uppföljare i den Grand Theft Auto-inspirerade spelserien. Om du är som jag och anser att det tredje spelet i serien också är det bästa har jag glada nyheter för dig. Det är nämligen så att en sprakande remaster är på ingång. Enligt trailern nedan handlar det om ett gäng märkbara grafiska uppgraderingar som säkerligen kommer lyfta den dåliga humorn och de enorma explosionerna till nya höjder. Saints Row: The Third – Remastered släpps till Playstation 4, Xbox One och PC (via Epic Games Store) den 22 maj i år.

Nya spel på ingång till PlayStation Now
PlayStations motsvarighet till det betydligt mer etablerade Xbox Game Pass trummar på och växer nu med ytterligare några nya spel. Den som är ute efter två spelupplevelser som verkligen står i kontrast till varandra kan plocka hem såväl The Golf Club 2019 som Just Cause 4. Mest noterbart är dock att Marvel’s Spider-Man svingar sig in i prenumerationstjänsten. Har du fortfarande inte spelat 2018 års bästa spel är detta en lysande tid för just det. Spelen finns tillgängliga för såväl PC (via stream) som Playstation 4. Detta rapporterar Eurogamer.

LÄS RECENSIONEN: Marvel’s Spider-Man

Nu kan du testa Google Stadia kostnadsfritt
När Google rullade ut sin nya speltjänst i höstas var det enbart de som köpt ett färdigt paket med bland annat en handkontroll och en Chromecast Ultra som fick tillgång till den streaminginriktade tjänsten. Sedan dess har det varit relativt tyst kring Stadia, även om såväl spel som spelare tillkommit så småningom. Nu verkar det dock bli möjligt för bra många fler att testa den digitala spelkonsolen eftersom tjänstens gratisvariant nu är tillgänglig för alla som har ett Google-konto. Dessutom kommer Stadia Pro (som ger dig tillgång till ett gäng gratisspel och tillgängliggör spelande i 4K) vara gratis i två månader. Detta skriver Eurogamer.


Fallout 76: Wastelanders – 14 april
Människorna återvänder till ödemarken. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Someday You’ll Return – 14 april
Förgyll påskledigheten med lite psykologisk skräck. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Space Engineers – 14 april
Mekanisk sandlåda i rymden. Släpps nu till Xbox One.


Veckans DualSense
Veckans avslöjande av handkontrollen som ska följa med det kommande PlayStation 5 väckte sannerligen en hel del kreativa hjärnor runtom i världen. Det tog därför inte lång tid innan sociala medier fylldes av alternativa designer för nya DualSense. Jag har säkert sett hundra olika förslag på hur handkontrollen skulle kunna se ut, men jag nöjer mig med att länka min absoluta favorit nedan. Vilken design var din favorit?

Veckans HONK
Jag minns när det fanns tydliga namn för de där små knapparna på handkontrollerna. Så när sambon skrek i förtvivlan och undrade hur hon fick upp pausmenyn kunde jag säga ”start” eller ”options” eller vad det nu stod på dosan. Men den tiden är förbi och nu förväntas vi istället känna igen de olika symbolerna. En symbol som däremot inte kommer bli särskilt svår att känna igen är knappen till vänster om pekplattan på den nya DualSense-dosan. Jag är dock något orolig om vad som kan tänkas ske när jag ombeds trycka på HONK-knappen.

Veckans ordvits
Under veckan kunde vi läsa att Cyberpunk 2077 från polska CD Projekt Red ser ut att hålla tidsplanen och är fortfarande aktuellt för en lansering i september. Enligt utvecklarna själva är det enbart polering som kvarstår, vilket såklart bjuder in till en ganska festlig ordvits för de engelskspråkiga.

LÄS MER: Åtta saker som gör Slay the Spire till ett utmärkt val

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Åtta saker som gör Slay the Spire till ett utmärkt val

I vanliga fall lockas jag inte särskilt av rougelikes. Spel med en massa slumpmässighet och spel där man får börja om ända från början när man dött har aldrig känts som något för mig. Och Slay the Spire är inte bara en rougelike, men också ett kortspel, vilket betyder ännu mera slumpmässighet. Men då jag fick spelet till skänks, och då det fått så höga betyg, var det bara att installera det på min dator för att se vad det var. Och oj, vad bra det är! Slay the Spire är en fantastiskt lyckad kombination av deck builder och rougelike, som snabbt lyckas omvända till och med en skeptiker som mig. Att spela kort för att ta död på monster i en underjord lät väl inte jättespännande tyckte jag, men det var innan jag testade det alltså.

Här är åtta anledningar till varför det är en mycket god idé att kika närmare på Slay the Spire.

1. Slumpmässighet på ett bra sätt

Slumpmässighet i spel kan vara väldigt spännande, men det kan också kännas orättvist och drygt. Varje del av Slay the Spire är genomsyrat av slumpen, från vilka kort du får på hand, till vilka fiender du får möta, till vilka belöningar du får efter striderna, till vad som händer mellan striderna. Men all denna slumpmässighet är balanserad med dina egna val. Du känner dig alltid utmanad av ödet, men aldrig utlämnad åt ödet, utan det slumpmässiga genomsyrar spelet för att öka spänningen, för att göra varje strid oförutsägbar och för att göra ditt nästa val ännu mer nervkittlande. Och kittlande är det minsta man kan säga om det här spelet.

I Slay the Spire är slumpen din danspartner. Den för och du följer. Och i de bästa stunderna är du det du som tar kontrollen, och då känner du dig synnerligen mäktig.

2. Nu kan vad som helst hända

Jag har tidigare skrivit om den härliga ”nu kan vad som helst hända”-känslan. Det är en känsla som genomsyrar varje steg i Slay the Spire. I grund och botten är spelets upplägg överskådligt och spelets karta klar och tydlig, men spelet ger hela tiden en underbar känsla av att precis vad som helst kan hända bakom nästa hörn. Och oväntade saker händer verkligen hela tiden.

Döden finns alltid bara en runda bort. Allting går jättebra i en timme, och du har full kontroll över fienderna. Du samlar på dig jättebra kort efter jättebra kort och flera föremål med vinnande specialegenskaper. Du har en klar strategi och den fungerar. De flesta fiender har ingen chans mot dig. Du känner dig oövervinnerlig. Snart är slutbossen här. Men så gör du ett misstag i en runda, och i nästa runda har du inte en enda block på hand och fienden drar av en fruktansvärd superattack som drar bort resten av din värdefulla hälsomätare. I Slay the Spire är du aldrig riktigt säker. Först skriker du, sedan surar du och anklagar spelet för fusk, och till sist knyter du handen och börjar du om från början igen, mer beslutsam än någonsin.

3. Ingen omgång är den andra lik

Kan man känna nostalgi för något som hände för ett par dagar sedan? I Slay the Spire kan man det. Varenda spelomgång är nämligen helt olika den andra, för varje kortlek du bygger är unik, och den strategi du bygger upp beroende på vilka kort, och vilka föremål med specialegenskaper, du får blir således också unik. Du får hela tiden testa på att konstruera nya taktiker beroende på vilka kort och specialegenskaper du kommer över härnäst. Minns du den där gången när du fick lägga flera extra kort varje omgång? Eller den där gången när du nästan bara hade defensiva kort i din lek och du långsamt blockade ihjäl dina fiender? Eller den där gången när halva din kortlek bestod av den förökande gratisattacken Anger som du drog iväg precis varenda omgång så att den förökade sig ännu mer? Jag minns det.

4. Fyra spel i ett

Inte nog med att varje spelomgång är den andra olik, det finns dessutom fyra karaktärer att välja på, som alla har olika grundegenskaper och olika kortlekar. När du äntligen har lyckats klara spelet har det roliga bara börjat. Då är det dags att klara det igen. Och igen.

5. Triumfen när man besegrat en boss

Vad gör en bra boss? De ska vara stora, tuffa och kluriga att besegra. Och när du till sist lyckas ta knäcken på dem ska det spontana jublet komma ändå nerifrån botten av ditt varma hjärta. I Slay the Spire gör det det.

6. Man får känna sig smart

Tjusningen med turordningsbaserade spel är förstås att man får chansen att sitta och tänka igenom sitt beslut. Ibland stänger jag av spelet och funderar på mitt nästa drag medan jag sitter och äter middag. I Slay the Spire finns det alltid flera olika aspekter att hålla i huvudet samtidigt, men aldrig för många så att det blir oöverskådligt. Ett bra strategispel ger spelaren chansen att få känna sig smart och Slay the Spire ger dig alla chanser att känna dig nöjd med dig själv. Om du bara tänker till lite.

7. Den inspirerande kartan

Kartan i Slay the Spire kanske inte ser så mycket ut för världen, grå och enkel som den är, men den gör massor för inlevelsen i spelet. Precis som i spelets strider finns här nog många olika vägar att välja på för att det ska bli spännande, men aldrig så många så det blir oöverskådligt. I Slay the Spire är det oftast allt annat än lätt att få tillbaka kraften på sin hälsomätare, så mycket av spänningen bygger på hur du ska ta dig igenom en värld och möta så många minibossar och samla på dig så många föremål med bonusar som möjligt utan att hälsomätaren slår i botten innan du tagit dig fram till bossen.

Ska jag riskera min dyrbara hälsa i jakten på en extra bonusförmåga genom att besegra en miniboss, eller ska jag vila ut vid en lägereld? Eller är det bättre att ta en väg som leder till ett besök hos handelsmannen? Som kanske kan erbjuda de kort jag behöver? Ska jag göra så många strider som möjligt för att samla så många kort som möjligt, eller ska jag chansa och se vad som händer bakom nästa slumphändelse? I Slay the Spire har man alltid blicken mot horisonten och skatterna som väntar bakom nästa krök.

8. Att bygga upp och ta hand om sin kortlek

Det är något speciellt med att sköta en trädgård. Att plantera sina blommor. Att vattna dem och få se dem växa upp. Att skapa trivsel och liv. Och få försvara sin trädgård från vilda djur. I Slay the Spire så tar du visserligen inte hand om någon trädgård, eller föder upp några djur, men du tar hand om din kortlek och du ser den växa. Kortleken i Slay the Spire blir lika viktig för dig som din trädgård och dina djur i en bondesimulator. Att se din kortlek växa, att gallra bort de oönskade korten, och att steg för steg utveckla en taktik som gäller just för den här kortleken, för just den här genomspelningen.

Att klara Slay the Spire är alltid bitterljuvt, för även om du lyckas besegra slutbossen måste du säga hej då till din kortlek som du lagt så mycket kärlek på. Men du kan alltid börja om från början och ge en ny trädgård liv.

Checkpoint 5.4

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


The Last of Us Part II och Iron Man VR försenas utan nytt datum
Jag vet att ni börjar tröttna på det nu, men så länge COVID-19 härjar ute i världen kommer det skapa rubriker även i spelindustrin. Och denna vecka påverkade viruset ett av årets absolut största spelsläpp samt ett av årets mest efterlängtade VR-spel. Det handlar om The Last of Us Part II och Iron Man VR som bägge två försenats tills vidare som en följd av coronakrisen. Enligt ett uttalande från Sony själva är det den logistiska utmaningen i dagens klimat som förhindrar en global lansering, och för tillfället har vi inget preliminärt lanseringsdatum för någon av titlarna. I nuläget finns inga andra förseningar att rapportera enligt PlayStation, även om sommaren storspel Ghost of Tsushima antas leva ganska farligt i nuläget.

 

Borderlands 3-utvecklare blir blåsta på stora bonusar
När Gearbox Software lanserade monsterhiten Borderlands 2 delade företaget ut stora bonuscheckar till sina anställda, något som utvecklarna även skyltade med när de skulle rekrytera personal till det tredje spelet i serien som släpptes i fjol. Men när utvecklarna bakom Borderlands 3 väntade sig motsvarande bonusar för studions senaste spel fick de höra att summorna skulle bli betydligt mindre än förväntat, detta avslöjar Kotaku. Överraskande nog verkar det inte vara COVID-19 som ligger bakom denna förändring utan det handlar snarare om en oväntat dyr utveckling och ett växande team, även om spelet ser ut att sälja bättre än något annat Borderlands-spel. Studions överhuvud Randy Pitchford ska även ha meddelat att om de anställda inte var nöjda med utdelningen var det fritt fram att säga upp sig.

LÄS RECENSIONEN: Borderlands 3

Final Fantasy VII Remake plockas upp tidigt i hyllorna
Det var inte länge sedan vi kunde rapportera om att den globala krisen i världen hade risk att påverka den fysiska lanseringen av Final Fantasy VII Remake. När vi skrev detta var det dock risken för en försening av de fysiska exemplaren som kändes mest troligt, men så blev inte fallet. Istället för att behöva vänta extra länge på ditt exemplar av spelet har väntan kortats ner något sedan Square Enix bestämde sig för att skicka ut spelet i förtid i Europa och Australien. Utvecklarna vädjar dock till tidiga spelare att inte avslöja innehåll från titeln då spelsläppet tekniskt sett fortfarande är under embargo. Så om du sitter och lirar det hett efterlängtade spelet får du hålla intrycken för dig själv en liten stund till.

 

Månadens prenumerationsspel är här
Det har väl knappast funnits en bättre tid för att plocka hem lite nya spel. Och om du dessutom sitter med prenumerationer hos PlayStation Plus respektive Xbox Live Gold är det snart dags att lägga in lite nya gratisspel i den desinfekterade kundkorgen. Hos PlayStation handlar det om inget mindre än Nathan Drakes avslutande äventyr Uncharted 4: A Thief’s End samt det färska racingspelet DIRT Rally 2.0. Detta skriver PlayStation-bloggen. För Xbox-spelare hittar vi mer racing i form av Project CARS 2 och det retroinspirerade Knights of Pen and Paper Bundle för Xbox One. Dessutom bjuds vi på Xbox 360-spelen Toybox Turbos samt den tillpiffade klassikern Fable Anniversary. Detta skriver Xbox Wire.

Gamescom kan bli digitalt
Årets Gamescom kommer äga rum, men i vilken form återstår fortfarande att se. I mitten av maj kommer vi få besked kring huruvida den tyska spelmässan rullar på som planerat eller om det hela sker i en digital form. Mässans öppningsshow Opening Night Live kommer dessutom ske i en större utsträckning än tidigare. Så även om Köln står tomt i sommar kan vi ändå räkna med en hel del fräsiga trailers från spelmässan.


Disaster Report 4: Summer Memories – 7 April
Upplev traumatiska sommarminnen. Släpps till Playstation 4, Nintendo Switch och PC.

Towertale – 8 april
Kriga dig igenom tornen och utmana bossen på toppen. Släpps nu till Nintendo Switch.

Ubungo – 8 april
Det färgrika brädspelet blir digitalt. Släpps till Nintendo Switch.

HÅLL KOLL PÅ ÅRETS SPELSLÄPP: Lanseringslista 2020

Final Fantasy VII Remake – 10 April
Väntan är över. Släpps till Playstation 4.

RMX Real Motocross – 10 april
Riktigt motocross, tro det eller ej. Släpps till Nintendo Switch.

Tharsis – 11 april
Rymdkannibaler och tärningar. Släpps nu till Nintendo Switch.


Veckans Jim Carrey
Mellansekvenser i all ära, men i vissa stunder vill vi alla bara komma ut i spelvärlden som vi så gärna flyr till i dessa tider. Och om filmsekvensen dessutom skulle vara omöjlig att skippa börjar det lätt klia i fingrarna.

Veckans Animal Crossing
Animal Crossing: New Horizons är det senaste bidraget i den omtyckta spelserien, och för många har det blivit en välkommen verklighetsflykt. Spelet innehåller dessutom ett gäng relativt frispråkiga redigeringsverktyg som låter oss inreda våra diverse öar. Under veckorna som passerat har flertalet kreativa inredningar glidit förbi på sociala medier, men nedanstående skiner bokstavliga lite extra.

Veckans uppryckning
Okej, här är det möjligt att spelkopplingen är något långsökt. Men även om klippet nedan antyder något annat så är faktiskt Kirk Hamilton en populär personlighet inom spelmedia. Han är även en oerhört skicklig musiker och under veckan gjorde han en insats för att skriva det gladaste stycke musik han kunde klämma fram. Så även om vi lever i en tuff och läskig tid vill jag avsluta veckans Checkpoint med lite ljuvlig musik. Ta hand om er.

LÄS MER: Mitt drömspel: Mischief Managed

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

56 förslag till Sonys nästa Super Smash Playstation-försök

Super Smash Bros Ultimate har blivit en super-succé för Nintendo med snart tjugo miljoner sålda exemplar. Dessutom får spelet efter över ett år på marknaden fortfarande betydligt mer uppmärksamhet på Twitter och andra internet-forum än de flesta nya spel, då alla spekulerar och bråkar om vilka kommande karaktärer som borde ansluta till spelet härnäst. Inte kan väl Sony bara sitta och titta på, och inte öppna sina hungriga käftar för en del av uppmärksamhetskakan? Är det inte dags att göra ett nytt försök att skapa sitt eget maskotpartyslagsmål lagom till Playstation 5-premiären?

2012 släpptes Playstation All-Stars Battle Royale till Playstation 3 och Vita med fler än tjugo Playstation-ikoner som pucklade på varandra, men spelet blev aldrig någon stor succé, varken bland kritiker eller spelare. Framför allt så klagades det på att spelet bara var en Super Smash Bros-kopia och på att många av de mest eftertraktade Playstation-hjältarna saknades i spelet. Men mycket har hänt i spelvärlden sedan dess. Stardew Valley har fått oss att älska kopior och massor av nya spelhjältar har tillkommit. Så vi på Player1 har slagit våra kloka huvuden ihop och samlat ihop den ultimata listan av hjältar och skurkar som borde göra upp med varandra i ett kommande Super Smash Playstation.

LÄS MER: Playstation – en konsol för sin tid

Reglerna är enkla: 1) Karaktären måste ha varit spelbar i minst ett spel till någon Playstation-konsol. Den behöver inte vara en spelkaraktär från början, så Marvel-hjältar och kändisar är välkomna. 2) Karaktären får inte ha varit spelbar i Super Smash Bros-spelen. Så sorry Cloud, Solid Snake och Sonic!

Då kör vi!

1. Kratos (God of War)

Vårt förstaval är självklart. Kratos är argare och mer sugen på slagsmål än någon annan Playstation-karaktär i historien.

2. Aloy (Horizon Zero Dawn)

Tyvärr råder det en viss brist på bra kvinnliga karaktärer i Playstation-historien, men i Aloy har vi äntligen fått en kämpe som kan röja loss bland robotdinosaurier och andra skurkar lika självsäkert som vilken grekisk gud som helst.

3. Nathan Drake (Uncharted)

Många spelhjältar ser extravaganta och udda ut, Nathan Drake ser ut som vem som helst. Okej, en väldigt charmig och stilig vem som helst, och det är därför vi gillar honom. Han har också förmågan att skjuta ihjäl hundratals människor utan att förlora sitt goda humor. Användbart i ett fightingspel där han kommer att döda samma maskotar om och om igen!

4. Sackboy (LittleBigPlanet)

Sackboy slog igenom när DIY-eran var som hetast, och den lille filuren kan vara vem som helst, när som helst, var som helst och hur som helst. Den typen av anpassningsförmåga är minst sagt användbar i ett fightingspel också!

5. Lara Croft (Tomb Raider)

Att Lara Croft saknades i Playstation All-Stars Battle Royale var en av de märkligaste och tristaste missarna. Trots att Fröken Croft inte är exklusiv för Playstation-konsolerna, är hon ändå en av de allra största Playstation-ikonerna genom tiderna. Här gör vi givetvis en Link och har med både den klassiska Lara och den nya Lara i spelet, så att vi en gång för alla får klarhet i vilken Lara som är den bästa!

6. Geralt (The Witcher 3)

Det krävdes tre spel för att Geralt skulle slå igenom på allvar, men nu är han inte bara en romanhjälte och en spelhjälte, men en Netflix-stjärna också. Han har redan svingat sitt svärd i Soul Calibur VI, och får han bara betalt för besväret så svingar han gärna båda sina svärd mot all sköns pack i Super Smash Playstation också.

7. Ellie (The Last of Us)

Fjortonåringar får inte vara med i ett fightingspel (om de inte är ifrån Japan). Skäckspel? Ja. Fightingspel? Nej. Tur då att Ellie har gått och blivit vuxen i The Last of Us Part 2, så hon inte bara kan dela ut en massa härligt övervåld i det spelet, men även det i här mer lättsamma sammanhanget.

8. Joel (The Last of Us)

Med ett juste järnrör slår man världen med häpnad. Speciellt om han har snurrat fast i sax i toppen av det. Joel vill helst slippa strida, men hamnar jämt i trubbel och när det väl gäller så viker han inte ner sig.

9. Spider-Man

”Spindelman, Spindelman, gör allt som en Spindelman kan.” Spider-Man har varit med i fler spel än de allra flesta spelhjältar, men i vårt spel är det förstås Spindeln från storsuccén Marvel’s Spider-Man som gäller. Med en fuskkod så får du spela med Scarlet Spider-dräkten istället, för oss riktiga finsmakare.

10. Wolverine

Även Spindelns kompis Wolverine har skjutit ut sina klor och röjt så blodet sprutar i massor av spel genom året. En av hans finaste stunder är i det underskattade X-Men Origins: Wolverine till Playstation 3, men hans kanske främsta framträdande är i Marvel vs Capcom-spelen. Med en fuskkod så får du spela med hans dotter/klon X-23 istället, för oss riktiga finsmakare.

11. Crash Bandicoot

Den mest saknade karaktären av alla bland fansen när Playstation All-Stars Battle Royale presenterades var tveklöst Crash. Ja, vad tänkte man på egentligen? Att släppa en hyllning till Playstation-historien utan att ha med Crash är ungefär som att Nintendo skulle släppa ett Super Smash Bros utan Donkey Kong. Det misstaget gör vi förstås inte, utan vi öppnar plånboken för Activisions giriga fingrar, så att vi får använda deras klassiska pungråtta till vårt spel.

12. Spyro (Spyro the Dragon)

Saknaden efter Spyro var också stor i Playstation All-Stars Battle Royale. Det tar han igen genom att var kaxigare än någonsin och sätta eld på samtliga andra kämpar i Super Smash Playstation.

13. Jak och Dexter

För oss som aldrig hade en Playstation 2 när det begav sig så var radarparet Jak och Daxter och radarparet Ratchet och Clank den tidens ”Vem är Björn och vem är Benny?” – vilken duo var vilken liksom? Men sedan lärde vi oss att Jak, det var ju han med det fula hakskägget.

14. Ratchet och Clank

Ratchet och Clank-spelen kanske såg ut kopior av Nintendos spel, men allting handlade om de vansinnigt fantasifulla och roliga vapnen. Och en arsenal av mäktiga, märkliga vapen kommer naturligtvis väl till pass när det vaknas maskotfighting!

15. Sly Cooper

På Playstation 2-tiden hamnade Sly Cooper lite i skuggan av både Jak och Dexter och av Ratchet och Clank, och sedan när båda dessa duos försvann från rampljuset så befann han sig ändå på något sätt fortfarande i skuggan av dem. Men att befinna sig i skuggan passar å andra sidan om man är en mästertjuv…

16. Astro Bot (Astro Bot Rescue Mission)

Playstation VR uppskattades av många, men maskinen sakande det där riktiga storspelet som alla pratade om. Enter Astro Bot – en söt robot i ett klassiskt plattformsspel, som lite oväntat blev spelet på alla PSVR-ägares läppar.

17. Kat (Gravity Rush)

Artikelförfattaren har aldrig spelat något Gravity Rush, då han tycker graviteten är något allvarligt som man inte ska leka med. Därför har vi också valt en bild av Kat där hon sitter helt snällt och inte handlöst far omkring genom luften.

18. Cole MacGrath (Infamous)

Coles blixtrande krafter kanske ställer till med stora problem för honom i hans egna spel, men kommer väl till pass när han ska spöa upp andra Playstation-kändisar.

19. PaRappa (PaRappa the Rapper)

Att hiphopare gärna ger varandra på käften har vi inom spelvärlden sett inte minst inom kultklassikern Def Jam: Fight for NY. Nu är inte PaRappa någon gangster-rappare, men han dansade loss, körde skateboard och smiskade käft så det rykte om det redan i det första Playstation All-Starts Battle Royale.

20. Trevor (Grand Theft Auto V)

Vem vill inte se Trevor möta Spyro i en ärlig fight? Århundradets hatmatch är ett faktum.

21. Tifa (Final Fantasy VII)

Cloud har ju redan sålt sig till Super Smash Bros-serien, men vi har två av spelhistoriens coolaste tjejer som ställer upp istället och firar att Final Fantasy VII Remake snart är här.

22. Aerith (Final Fantasy VII)

Artikelförfattaren är en av få spelare som aldrig uppskattade Final Fantasy VII, men Aerith var han väldigt förtjust i redan från början. Det är något med blomsterflickor som träffar en öm punkt i honom. Han älskar ninjaflickor också, så vi kör Yuffie som DLC också, okej?

23. Yukari Takeba (Persona 3)

Det råder som sagt en viss brist på kvinnliga hjältar i Playstation-historien, men här kommer Persona-serien till stor hjälp.

24. Aigis (Persona 3)

Super Smash Bros Ultimate har Fire Emblem-serien som bidrar med alldeles för många karaktärer till spelet. Super Smash Playstation har Persona-serien, så vi kör bara på med alla dessa härliga karaktärer.

25. Yukiko Amagi (Persona 4)

Artikelförfattarens ångest över vem han skulle välja att dejta i Persona 4 har på något sätt blandats ihop med hans verkliga dejtingminnen, så han nästan tror att det har hänt på riktigt. Ska nog inte skriva mer här.

26. Chie Satonaka (Persona 4)

Tjejerna i Persona 3 och Persona 4 har redan erfarenhet av att vara med i fighingspel efter Persona 4: Arena och Persona 4: Arena Ultimax. Och Chie kändes som en cool fightinghjälte redan från början.

27. Ann Takamaki (Persona 5)

Persona-serien var närmast ett underground-fenomen innan den blev stor på riktigt i och med att Persona 5 släpptes till Playstation 4 2017. Sedan dess har Ann Takamaki varit med i Persona 5 Royal, Persona 5: Dancing in Starlight, Persona Q2: New Cinema Labyrinth och det kommande Persona 5 Scramble. Det gäller att ligga i när man har blivit känd!

28. Cammy (Street Fighter)

Super Smash Bros Ultimate har ju redan tagit Ryu och Ken, så Super Smash Playstation snor de två främsta kvinnliga kämparna från Street Fighter-serien istället. Cammy är den coolaste fightinghjälten någonsin redan innan man vet att hon älskar katter, och när man vet att hon älskar katter så blir hon ännu coolare!

29. Chun-Li (Street Fighter)

Visst vore det kul med några bossar från Street Fighter-serien, som M. Bison och Akuma, men vi kan ju inte världens skönaste poliskvinna utanför spelet. Ert hopp får stå till de kommande DLC-paketen, pojkar!

30. Jin Kazama (Tekken)

Artikelförfattaren gjorde sin ankomst till Tekken-serien först med Tekken 7, så det var lite svårt att hända med vad som hade hänt i handlingen. Men det var någon som blev nerslängd i en vulkan, någon som hade svarta vingar och så var det någon panda inblandad i det hela också. Artikelförfattarens favorit i spelet är egentligen Julia Chang, men hon har inte riktigt samma ikon-status som Jin Kazama. Eller Heihachi Mishima, som representerade serien i Playstation All-Starts Battle Royale.

31. Brigitte (Overwatch)

Vi måste förstås ha med en svensk karaktär i spelet! Sverige är väl representerat i fightinghistorien i form av bland annat Petra Johanna Lagerkvist från Arcana Heart, Lars Alexandersson från Tekken och Marie Rose från Dead or Alive. Men vi väljer Brigitte från den lagbaserade online-skjutaren Overwatch. Pappa Torbjörn får förstås vara med på ett hörn och så får vi naturligtvis en bana baserade på Göteborg till spelet!

32. Jill Valentine (Resident Evil)

Jill Valentine var med både i det allra första Resident Evil från 1996 och i det senaste, remaken av Resident Evil 3, som släpps den 3:e april. Hon har både hyllats för att inte vara sexualiserad och kritiserad för att vara sexualiserad. Det är inte lätt att vara en kvinna i spelvärlden.

33. Ada Wong (Resident Evil)

Resident Evil 4 släpptes först till Nintendo Gamecube, men när spelet kom till Playstation 2 så fick supercoola Ada Wong sin egen kampanj. Ingen annan karaktär i spelhistorien har varit lika mycket femme eller lika mycket fatale som Ada Wong. Hon syntes senast i den stora succén som var remaken av Resident Evil 2 förra året.

34. Lilith (Borderlands)

Artikelförfattaren har tyvärr inte spelat Borderlands ännu. Han planerar att göra det med sina kompisar, men tyvärr kändes inte hans 40 tums TV stor nog för split screen för fyra personer. Planen att köpa en ny, större TV dog när hans dator gav upp och han blev tvungen att köpa en ny dator istället. Och nu, precis innan den nya generationens början, känns inte som rätt tid att köpa en TV, utan han tänker vänta tills efter Playstation 5 har släppts, så att han kan välja den TV som är bäst anpassad för konsolen och dess funktioner. Men artikelförfattaren är galen i Funko Pops, och Liliths Funko Pop är den klart coolaste av kämparna i spelet, så hon får vara med i vårt spel!

35. Ezio (Assassin’s Creed)

En lönnmördare kanske inte är ditt förstaval i ett hetsigt fightingspel, men vissa lönnmördare är bättre på att fightas än andra. Vilket Ezio visade redan i Soul Calibur V.

36. Agent 47 (Hitman)

Ännu en lönnmördare. Agent 47 bevisar än en gång den eviga sanningen att om man ska mörda folk så är det viktigaste att man ser elegant ut. Eller möjligen att ingen känner igen en när man utför sitt dåd.

37. Barbara (Rayman Legends)

Det sprids fortfarande rykten om att Rayman ska dyka upp som spelbar karaktär i Super Smash Bros Ultimate. (Han finns redan som en Spirit i spelet.) Så vi låter Smash behålla den ledlöse hjälten för vi behöver naturligtvis en prinsessa till spelet. Så vi väljer en av de coolaste prinsessorna någonsin, barbarkrigaren Barbara!

38. Tony Hawk (Tony Hawk’s Pro Skater)

Att kunna åka bräda kanske kan ses som poänglöst i ett fightingspel, men så är det nu inte alls. Att snabbt kunna ta sig fram överallt på banorna och samtidigt regera i luften är otroligt viktigt. Och att slå fienden i huvudet med sin stenhårda skejtboard avslutar vilken strid som helst.

39. James Hetfield (Guitar Hero: Metallica)

Först tänkte vi oss att Guitar Hero-ikonen Lars Ümlaüt skulle ta den här platsen, men sedan insåg vi att det skulle vara ännu roligare att spöa Playstation-ikoner med den rivige Metallica-sångaren. Alla hans attacker framförs naturligtvis på en magisk Gibson Explorer och har namn efter Metallica-låtar som ”Ride the Lightning”, ”Blackened” och ”No Remorse”.

40. Prinsen (Prince of Persia)

Nathan Drake trodde han skulle vara den störste charmören i spelet, men det var innan prinsen från Prince of Persia anslöt till kampen. Frågan är dock om de erfarna kvinnorna i det här spelet låter sig missledas av hans pojkaktiga charm? Tur då att han kan använda sitt svärd och manipulera tiden också. Och så kan han alltid färga håret svart och börja lyssna på hårdrock om inget annat hjälper.

41 . Prinsen (Katamari Damacy)

Att rulla en boll kanske inte låter som den häftigaste attacken, men om det är en boll drar i sig precis allting annat inklusive dina motståndare då inser vi plötsligt att den kosmiska prinsen är en av de dödligaste kämparna i spelet.

42. Raiden (Metal Gear Solid)

Raiden var avskydd i Metal Gear Solid 2 och älskad i Metal Gear Solid 4. Sedan fick han sitt alldeles egna spel signerat Platinum Games i Metal Gear Rising: Revengeance. Var med redan i det första Playstation All-Stars Battle Royale.

43. Goku (Dragon Ball)

I den färgglada fightingfesten Dragon Ball FighterZ består ungefär halva karaktäruppsättningen av olika varianter av Goku. Men vi håller oss till en. Det får väl räcka?

44. Dante (Devil May Cry)

Ytterligare en anledning till fansens ilska under Playstation All-Stars Battle Royales korta levnadstid var att det inte var den klassiske Dante utan den unge Dante från Ninja Theorys DMC: Devil May Cry (som just då var aktuellt) som var med i spelet. För att slippa löpa gatlopp på nätet så tar vi givetvis med den ursprunglige Dante i Super Smash Playstation.

45. Dart (The Legend of Dragoon)

När det ryktades att Dart från Playstation 1-rollspelet The Legend of Dragoon skulle ansluta som DLC-karaktär till Playstation All-Stars Battle Royale, men till sist aldrig dök upp, blev fansen vilda av besvikelse, och startade petitioner för att få med honom i spelet trots allt. Till ingen nytta. Då vi är väldigt inställsamma av oss får han givetvis vara med från början i Super Smash Playstation, och han tar sin hämnd på alla genom att placera sig i toppen av rankinglistan.

46.  2B (Nier: Automata)

Artikelförfattaren har aldrig spelat Nier: Automata, men han har precis beställt ett exemplar, så det bör vara på väg genom Sveriges postsystem till honom i skrivande stund. Efter att ha njutit storartat av Bayonetta 2 och Astral Chain så litar han på Platinum Games. Och den där Yoko Taro verkar vara en skön snubbe.

47. Wreck-It Ralph (Sonic & All-Stars Racing Transformed)

Ett stort problem med Playstation All-Stars Battle Royale var namnet på spelet. ”Super Smash Bros” går snabbt att säga och förkortas vanligtvis bara till ”Smash”. ”Har du spelat nya Smash?” ”Ja, jag älskar Smash.” Så kan det låta. Men hur förkortar man Playstation All-Stars Battle Royale? ”Har du spelat Playstation?” ”Har du spelat All-Stars?” ”Har du spelat Battle Royale?” Nej, nej, nej. Det enklaste vore att kalla spelet ”Smashstation”, för då fattar alla att det är en Smash-kopia med Playstation-karaktärer. Fast ”Smash” kanske är lite opassande att ha med, men då kan vi alltid kalla det ”Crashstation” nu när vår kära pungråtta äntligen är med i kampen. Eller ”Clashstation” i värsta fall. Eller ska vi kalla spelet för “Super Crash Bros” när vi ändå är igång? Röjar-Ralf är en grym film för övrigt. Och att ha Wreck-It Ralph i spelet bjuder verkligen på massor av roliga möjligheter i storyläget!

48. Batman

Efter att ha medverkat i en lång rad mindre framträdande spel skrev Läderlappen äntligen in sig i spelhistorien på allvar med Arkham-spelen. Och han har gott med erfarenhet av fightingspel efter sin medverkan i bland annat Injustice-spelen och i Mortal Kombat vs. DC Universe.

49. Hulk Hogan

Hulk Hogan har varit med i fler wrestlingspel än någon kan räkna. Här skulle vi förstås kunna välja någon roligare WWE-stjärna, som Christian, Bayley eller Samoa Joe, men Hulk Hogan är förstås den själviske, självupptagne gubben som alla vill ge på truten.

50. Jodie Holmes (Beyond: Two Souls)

Ellen Page, liksom.

51. Alucard (Castlevania: Symphony of the Night)

Nu är inte det här en tävling i att vara så välklädd som möjligt, men det skadar inte att vara riktigt flådigt klädd när man ska spöa upp mindre eleganta och mindre stilmedvetna spelhjältar.

52. Raziel (Legacy of Kain)

Den tragiske själslukande vampyren Raziel är kanske den djupaste karaktären som haft huvudrollen i ett actionspel. Vi förbereder oss på långa monologer, vare sig han vinner eller förlorar sina strider.

53. Doom Slayer (Doom)

Inte spelvärldens mest vältalige hjälte, utan Doom Slayer låter sina (överdimensionerade) vapen tala. Är man van med att reda ut kaoset som följer av att helvetet kommer till jorden så räds man inte ett maskotslagsmål!

54. Sweet Tooth (Twisted Metal)

Sweet Tooth var med redan i det ursprungliga Playstation All-Stars Battle Royale. Artikelförfattaren har väldigt otydliga minnen av sina barndoms Twisted Metal-spelande. Det enda han minns är den där banan på ett hustak, där det första han gjorde var att köra av det förbannade taket varenda gång. Kanske borde det där jäkla hustaket vara en boss i spelet istället?

55. The Hunter (Bloodborne)

Här ska vi inte gotta ner oss i den eviga frågan om Dark Souls eller Bloodborne är det bättre spelet, utan bara konstatera att huvudpersonen från Bloodborne hälsar att han redan dött tvåhundra gånger, så han räds inte ett muntert fightingspel utan är uppvärmd och redo att strimla de andra Playstation-ikonerna närhelst de vill kämpa.

56. Jin Sakai (Ghosts of Tsushima)

Ett maskotfightingspel kan förstås inte bara blicka bakåt mot de klassiska spelen, utan måste även blicka mot framtiden. Att göra promotion alla möjliga andra spel är förstås halva grejen för ett sådant här spektakulärt och spekulativt partyspel. Den 26:e juni 2020 så får du svinga ditt katana mot mongoliska erövrare, och svinga ditt samurajsvärd får du förstås göra även i vårt spel.

Men det här var bara huvudgänget. Självklart ska spelet ha DLC-karaktärer också. Och det är här du kommer in. Vilken Playstation-ikon anser du måste vara med i spelet? Vill du se Chell från Portal 2 ge sig på Elizabeth från Bioshock Infinite? Är det dags för en envig mellan den träiga agenten Sam Fisher från Splinter Cell och den gudomliga vargen Amaterasu från Okami? Eller vill du se Kaori Nishidake från SSX göra upp med Joakim von Anka? Vad sägs om Catwoman mot Amy Rose?

Vilken karaktär väljer du?

Checkpoint 29.3

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Nyhetsspäckad Nintendo Direct Mini kom från ingenstans
Som en något beryktad blixt från klar himmel dök en helt ny Nintendo Direct Mini upp på nätet i veckan. Under cirka 29 minuter fick vi ta del av en hel del nyheter från Nintendos ekosystem. Bland annat bjöds vi på uppdateringar gällande redan släppta spel såsom ett kommande påskevenemang i Animal Crossing: New Horizons, expansionspaket till Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order samt nya tillägg till Pokémon Sword och Shield. Dessutom dök ett gäng nya Switch-portar upp på horisonten i form av Bioshock, Borderlands, X-Com 2 och Burnout Paradise. Vi fick också en del ny information om de kommande Switch-titlarna Bravely Default II och Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Låter något av detta intressant hittar du hela programmet i klippet här nedan.

Plague Inc. vänder på steken och låter oss rädda världen
I det populära mobilspelet uppmanas spelare ta kontrollen över ett livsfarligt virus för att försöka ta över världen, en premiss som under den senaste tiden tagit sig lite väl nära vår verklighet. Därför väljer nu utvecklarna Ndemic Creations att använda sina framgångar för att stötta upp i bekämpningen av COVID-19 i form av en generös donation på 250 000 dollar. Dessa pengar kommer delas mellan CEPI (Coalition of Epidemic Preparedness Innovations) och WHO (World Health Organisation). Dessutom arbetar utvecklarna i detta nu med ett spelläge där målet istället är att bekämpa ett virusutbrott. I nuläget vet vi inte när spelläget är redo, men det kommer vara gratis för alla spelare när det släpps. Detta skriver utvecklarna själva via ett blogginlägg.

LÄS MER: Speciella stunder: Ensam och utlämnad i Resident Evil

Fysiska upplagan av Resident Evil 3 kan bli försenad
För någon vecka sedan kunde vi berätta att den som önskade införskaffa en fysisk kopia av Final Fantasy VII Remake troligen behövde vara redo på en kortare väntetid, beroende på återförsäljare. Nu verkar detsamma gälla för det kommande Resident Evil 3, en ambitiös remake av spelet från 1999. Det är Capcoms europeiska team som meddelar att fysiska kopior av spelet kan försenas beroende på olika importbestämmelser under rådande omständigheter. Så vill du försäkra dig om att kunna spela spelet den 3 april kan den digitala vägen vara att föredra.

Epic Games inleder utgivarinitiativ
Under veckan kunde vi läsa att Epic Games bestämt sig för att initiera ett utgivarprojekt där utvecklarna hamnar i första rummet. Epic Games Publishing involverar i skrivande stund Gen Design (The Last Guardian), Playdead (Inside, Limbo) och Remedy Entertainment (Alan Wake, Control). Tanken med dessa avtal är att utvecklarna bjuds på mer eller mindre samtliga kostnader (inklusive löner, marknadsföring och QA-tester) samtidigt som de behåller komplett kreativ frihet och ägandeskap. När sedan spelen släpps får utvecklarna behålla minst hälften av alla intäkter. Detta skriver Epic Games på sin hemsida. Det låter sannerligen som ett lukrativt erbjudande för många självständiga studios, och vi kan säkerligen vänta oss att fler avtal skrivs inom kort.

Som en liten sidonot kan vi också meddela att avtalet med Epic Games innebär att Control-utvecklarna Remedy nu har dubbla projekt i görningen. Det ena klassificeras som en rejäl AAA-titel medan det andra är ett mindre projekt, bägge spelen ska dock utspela sig i samma franchise. Detta rapporterar Eurogamer.

Bubble Bobble 4 Friends – 31 mars
Den klassiska spelserien återvänder. Släpps till Nintendo Switch.

Persona 5: Royal – 31 mars
En ultimat upplaga av det omåttligt populära japanska rollspelet. Släpps till Playstation 4.

Resident Evil 3 – 3 April
Det tredje spelet i skräckserien får remake-behandling. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.


Veckans karantän
Vi behöver lite humor i dessa mörka tider, och kanske till och med lite mörk humor. Bokstavligt talat alltså. Risken för att smittas växer för varje dag och för de som likväl måste ge sig iväg till mataffären kan det möjligen kännas som bilden nedan. Kämpa på, hej och hå.

Veckans ordvits
Jag säger inte att utvecklarna bakom de moderna Doom-spelen vet något som inte vi vet, men deras speltitlar bjuder sannerligen in till några intressanta spekulationer. Och om inget annat bjuds vi åtminstone på ett gott skratt.

Veckans distansering
Ett alldeles utmärkt alternativ för de som måste hålla sig isolerade men likväl eftersträvar lite social närhet hittar vi här nedan. VR-spel överlag är väldigt bra för detta, förutsatt att du desinfekterar din headset såklart. Dessutom tillåter spelens värld att vi gör saker som i verkligheten hade ansetts aningen ofint. Ta en titt!

LÄS MER: Hur SSD kan förändra spelet

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Animal Crossing ingjuter liv med minimalism

Spel blir mer och mer avancerade. Innehållet i dem ser mer och mer realistiskt ut. Risken för så kallad uncanny valley blir mer överhängande för varje dag när branschen sliter för att försöka få oss att knyta emotionella band till avatarerna på skärmen genom realism. I denna värld där realism är ett självändamål, hur kommer det sig att ett så simpelt spel som Animal Crossing ger mig ett till synes mer trovärdigt karaktärsgalleri än vad 300 000 polygoner försöker uppnå? Det känns nästan fånigt. Jag rentav kärat ner mig i Isabelle, min antroporformfiska hundassistent, i New Leaf.

De som känner mig vet att Heavy Rain tillhör ett av mina absoluta favoritspel från förra generationen. Det berodde dock inte så mycket på realismen som på innehållet. Sen kom The Walking Dead och gjorde en liknande insats men i det spelet var inget realistiskt. Allt var baserat på den tecknade seriens design. Munrörelserna var inte välanimerade och likaså med ögonen. Trots dessa tillkortakommanden var Clementine, Lee, Kenny och alla andras karakterisering och agerande övertygande. Animal Crossing-serien delar många aspekter med The Walking Dead och Telltales spel på det viset att manus och uttrycksfullhet levereras på ett likartat sätt. Det har ingen betydelse att Isabelles ögon hastigt och lustigt skiftar från prickar och streck till klaröppna och förskräckta. Poängen och den emotionella resonansen förmedlas likväl. Det är supersött och väldigt i ögonfallande. Det är ett av skälen att hon är min favorit i min by. Hon är en av de mest uttrycksfulla, därefter kommer Mallory och den serieälskande Tammy. Och nu i New Horizon har många fler bybor blivit mer uttrycksfulla. Blathers kan till exempel vara ett rent nöje att se när han skiftar mellan lycka, rädsla och trötthet.

Mängden text imponerar
Utseende är dock inte det enda som övertygar utan det gör också karaktärernas dialoger och konversationer med mig. Detta är också ett skäl varför jag tycker om Isabelle och Mallory mest. De är charmigast och har roligast dialog, i alla fall vad passar min smak. Jag minns att ett av de speciella sakerna med Animal Crossing på Gamecube var just mängden text som Nintendo skrivit ner i dessa spel. Byborna säger nya saker varje dag, faktum är att de oftast säger mer än en ny sak varje dag. Illusionen att de är förprogrammerade digitala varelser märks först efter närmre inspektion och det är utan tvekan en rejäl bedrift från Nintendos sida. De säger inte bara saker. Varje karaktär i min by har även egenheter i sitt sätt att vara och uttrycka sig. De har personligheter helt enkelt. Några avslutar meningar på specifika vis, andra som till exempel Tom Nooks pojkar Tommy och Timmy säger efterföljande meningar tystare symboliserat med mindre text. Det har lagts ner så otroligt mycket omsorg i manuset och världsbyggandet.

LÄS MER OM SPELDESIGN: Spring för OCH efter livet! – ett intressant livssystem i spel

Det är såhär Nintendo får mig och er att återvända till vår by, att genom skickligt socialt hantverk få oss att vilja umgås mer med byns invånare. Faktum är att vi människor har en förmåga att låta vår egen fantasi fylla igen de tomrum som uppstår. Vi skapar utan problem våra egna berättelser och motiveringar om vi inte får det svart på vitt. Kolla bara på det här gamla exemplet:

Hiedel och Simmer menar att när det saknas defination av information kommer människor att projecera vad de själva tycker det borde vara i tomrummet. Videon ovan tolkades på många olika sätt av de som deltog i testet. Personer fyllde helt enkelt i sitt eget narrativ och avencerade bakgrundshistorier för att motivera det som skedde på skärmen. Fast egentligen var det inget annat än två trianglar, en cirkel och några linjer som rörde sig. När det inte finns någon information skapar vi vår egen fiktion och emotionella band eftersom människor till syende och sist är emotionella varelser.

Animal Crossings värld är egentligen en väldigt tydlig värld i förhållande till till exempel. FTL, Dwarf Fortress, Thomas was Alone och Lemmings. Alla är spel där minimalism dominerar i den visuella framtoningen men inte nödvändigtvis i speldesignen. Många attribut tillämpas genom text eller animation. Resten fyller vi i själva. Det är ett imponerande litet psykologiskt trick.

Jakten på realism, oavsett om det gäller armhår eller att vi måste göra tandavtryck för att skapa trovärdiga ansiktsmodeller, gör att utvecklare nästan gör det svårare för sig än nödvändigt när allt som behövs är lite charm och välskrivet manus. En av de stora skälen att jag spenderat upp emot 80 timmar i min Animal Crossing-by i New Leaf är för att byborna är tilltalande, varierande och har getts mer dialog än Rollspels-NPC:er. Det är som sagt en stor bedrift från Nintendos sida när det kommer till manus, karaktärsdesign och att komma på de där små detaljerna som gör hela skillnaden, det som gör att vår nyfikenhet väcks och vår fantasi sprudlar. Det är då design och vår eget psyke skapar övertygelse.

Checkpoint 22.3

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Här är specifikationerna för Playstation 5
Nyhetsveckan som gått har knappast varit fullspäckad, men trots detta har vi ett par ordentliga next gen-rubriker att bjuda er på idag. Inledningsvis bestämde sig Sony för att bryta den långa tystnaden gällande Playstation 5 när Mark Cerny bjöd oss på en intressant men något tempofattig föreläsning om den kommande konsolen. Bland annat kunde vi beskåda de fullständigas specifikationerna med dryga 10 teraflops i täten. Vi fick även veta att konsolen kommer lanseras med ett invecklat system för 3D-ljud och bakåtkompatibilitet för de allra flesta Playstation 4-spelen. Föredraget var planerat för det framflyttade Game Developers Conference, vilket kan förklara den tekniska nördigheten. Om detta låter som något för dig kan du hitta hela genomgången här nedan.

Handkontrollen för Xbox Series X har avslöjats
Vi fortsätter med nyheter från kommande konsolgeneration genom att slå en kik på den nyss avslöjade handkontrollen till Xbox Series X. Vid första (och andra) anblick påminner den väldigt mycket om handkontrollen till Xbox One, vilket såklart inte behöver vara något negativt. Några märkbara skillnader inkluderar dock en dedikerad knapp för att dela bilder och filmklipp från konsolen, dessutom bjuds vi på en helt ny D-pad som påminner en del om den från den senaste Elite-dosan. Det är även värt att notera att den nya handkontrollen kommer fungera med såväl Xbox Series X som Xbox One, om du nu endast vill investera i en ny handkontroll lagom till julhandeln.

GDC blir specialevent i augusti
Årets Game Developers Conference var ett av flera evenemang som fick kliva åt sidan medan coronaviruset härjar runtom i världen, men nu finns det planer på en sommarvariant av den utvecklarfokuserade spelmässan. Evenemanget kommer gå under namnet GDC Summer och beskrivs som en annorlunda version av konferensen, men det kommer likväl inkludera flera expertledda samtal. GDC Summer väntas ta plats i San Francisco mellan den 4 och 6 augusti.

Fysiska exemplar av Final Fantasy VII Remake kan försenas
Det är högst troligt att flertalet spelsläpp kommer påverkas av den pågående pandemin, inte minst eftersom mängder av spelutvecklare numera arbetar hemifrån. Ett spel som dock verkar vara så pass långt gånget att lanseringsdatumet förblir intakt är Final Fantasy VII Remake. Men även om spelet fortfarande planeras att lanseras den 10 april kan de rådande omständigheterna göra det svårt att få tag på en fysisk version. Så om du är en samlare eller helt enkelt bara föredrar fysiska utgåvor av spel bör du vara beredd på att det kan dröja en period.


Half-Life: Alyx – 23 mars
Half-Life är äntligen tillbaka, men i en något annorlunda skepnad. Släpps till PC.

Bleeding Edge – 24 mars
Om ett fightingspel och ett actionspel i tredjepersonsvy skulle fortplanta sig. Släpps till Xbox One och PC.

Twin Breaker: A Sacred Symbols Adventure – 24 mars
En Breakout-klon med handling. Släpps till Playstation 4 och Playstation Vita.

LÄS MER: Veckans spelmelodi: The Outer Worlds – Hope

One Piece: Pirate Warriors 4 – 27 mars
Galet storslagen anime-action. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Saints Row IV: Re-Elected – 27 mars
Anta rollen som den amerikanska presidenten i kampen mot utomjordingarna. Släpps nu till Nintendo Switch.


Veckans examen
Det mesta i världen är inställt, framskjutet eller åtminstone högst osäkert. Detta innebär att evenemang och högtider som var planerade att äga rum har på vissa håll fått ta en något annorlunda skepnad. Ett extra fantasifullt sätt att fortsätta leva som vanligt fast på ett annat vis hittar vi på en skola i Japan. Där har studenterna nämligen tillåtits ta examen virtuellt med hjälp av Minecraft. Slå en kik här nedan.

Veckans karantän
Skulle vi bli tvungna att sitta instängda i hus eller lägenhet tror jag flera av oss hade passat på att beta av vår backlog. Men beroende på hur länge vi måste sitta inne kan den där listan på spel kortas ner snabbare än vad vi tror, och då kan vissa desperata åtgärder närma sig.

Veckans låtsaskonsol
Som flera av er säkert vet är jag en aktiv förespråkare av att allt och lite till borde portas över till Nintendo Switch, och inte minst då Fallout. Även om jag hellre ser de något nyare upplagorna av spelserien kunde jag inte låta bli att inkludera denna urläckra låtsaskonsol. Låt oss hålla tummarna för att drömmen snart slår in.

MER FALLOUT: Veckans spelmelodi: Fallout 76 – Main Theme

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint 15.3

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


E3 2020 har officiellt ställts in
Det råder pandemi i världen vilket såklart även påverkar vår kära spelvärld. Det hastigt spridande coronaviruset (COVID-19) har gjort att flertalet länder ställer in samtliga evenemang med ett visst antal besökare, och ett av dessa blev under veckan E3 2020. ESA meddelar beslutet via sin hemsida och skriver vidare att mässans deltagare kommer återbetalas på bästa möjliga sätt. Vi här hemma verkar dock inte bli helt lottlösa i sommar då någon slags digital upplevelse som ska behandla planerade avslöjanden är under produktion. Vi vet inte exakt hur denna upplevelse kan komma att ta form, men nästa nyhet kan möjligen förse oss med ytterligare information.

LÄS MER: Decenniets bästa: Stardew Valley

Flera utgivare letar E3-substitut
Såväl Microsoft som Ubisoft förväntades ha en stor närvaro vid årets E3 där den förstnämnda dessutom hade en helt ny konsol att visa upp. Båda utgivarna har nu istället avslöjat att ett digitalt evenemang är på ingång, men att tidpunkten för detta ännu är oklart. Detta skriver Eurogamer. Mer noterbart är dock att en helt ny aktör hade tänkt ge sig in i kampen det här året, nämligen Warner Bros. Games. Utgivaren hade enligt Kotakus Jason Schreier tänkt visa upp det beryktade Batman-spelet, Rocksteady Studios kommande spel såväl som det tidigare läckta Harry Potter-spelet. Det är i nuläget oklart om utgivaren kommer följa mönstret och genomföra ett digitalt evenemang eller något helt annat.

Horizon Zero Dawn kommer till PC i sommar
Det har tisslats och tasslats, men nu är det till slut officiellt. Det (inte så länge till) Playstation-exklusiva Horizon Zero Dawn är påväg till PC och Steam. Detta avslöjade Hermen Hulst i en intervju med Playstation-bloggen. Medan Hulst bekräftade att spelet släpps till PC under sommaren har vi i nuläget inget exakt lanseringsdatum. Han meddelar vidare att utvecklarna Guerilla Games kommer förse oss med ytterligare information inom kort.

Punkband läcker ut nytt Tony Hawk-spel
Efter den tveksamma lanseringen av Tony Hawk’s Pro Skater 5 har det gått flertalet rykten om att ytterligare en uppföljare är på ingång. Nu ser det ut som att punkbandet The Death Set har råkat avslöja att de just licensierat fem låtar till det kommande spelet. Och om vi ska vara ärliga blir det inte mycket mer punk än så. Om vi dessutom ska tro på bandets NDA-brytande Facebook-inlägg är spelet schemalagt för 2020.

Klassiska Blade Runner får remaster
Cyberpunk är sannerligen det nya svarta, vilket gör att en kommande remaster av det klassiska peka-och-klicka-äventyret Blade Runner känns lika självklar som mjölk i kaffet. Det är Nightdive Studios och Alcon Entertainment som slagit följe och utvecklar en förnyad version av spelet från 1997 som ska släppas till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC. Upplagan kommer få namnet Blade Runner: Enhanced Edition och släpps senare under året. Detta skriver Hollywood Reporter.


MLB The Show 20 – 17 mars
Ett av spelvärldens högst rankade sportspel återvänder. Släpps till Playstation 4.

Animal Crossing: New Horizons – 20 mars
Du har en hel ö att utforska, dags att sätta fart. Släpps till Nintendo Switch.

LÄS MER: Speciella Stunder: När den blinde ledde den fege genom Luigi’s Mansion

Doom 64 – 20 mars
Den klassiska skjutaren släpps till nya plattformar. Släpps nu till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Doom Eternal  20 mars
Demonernas största mardröm står redo ännu en gång. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Google Stadia och PC.


Veckans kompromiss
Det är tuffa tider i världen och för många sportentusiaster har det mesta och lite till ställts in för att undvika stora folksamlingar. Då är det väl tur att vi kan vända oss till den folkskygga e-sporten. Det är nämligen exakt detta som skett som ett substitut för Australian GP. Istället för de fysiska tävlingarna kommer förarna möta varandra virtuellt i en serie olika racingspel. Mycket fantasifullt minsann.

Veckans ansiktslyft
Och på tal om fantasifullt har vi denna veckan lyckats gräva fram en något annorlunda version av klassiska Super Mario Bros.. Det är utvecklaren Sean Noonan som bestämde sig för att den ikoniska rörmokaren behövde en släng av Doom. Då kan det se ut ungefär såhär.

MER MARIO: När Mario och kompani inte spelar efter sina egna regler

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint 8.3

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Generöst med spelklipp från Half-Life: Alyx
Laneringen av årets tveklöst största VR-släpp närmar sig med stormsteg, och därför har Valve slängt upp ett helt gäng med spelklipp som behandlar olika aspekter av det kommande Half-Life: Alyx. Klippen, som är tre till antalet, fokuserar i huvudsak på de olika sätten du kan transportera dig i spelet. Givetvis hittar vi även många fler godsaker som kan underhålla oss fram till spelets release. Half-Life: Alyx släpps till VR-kompatibla datorer den 23 mars.

Los Angeles utlöser nödläge – E3 kan påverkas
Staden Los Angeles där den årliga E3-mässan hålls har utlöst nödläge på grund av det rådande coronaviruset, vilket kan innebära att det oftast välbefolkade evenemanget ligger risigt till. Enligt mässans egen hemsida är det fortfarande de ursprungliga datumen i form av 9-11 juni som gäller, men ESA meddelar också att man aktivt bedömer situationen och ber besökare återkomma ofta för nya uppdateringar. Det känns sannerligen som om mässans ursprungliga genomförande är ovisst för tillfället, även om det officiella uttalandet talar om att datumen fortfarande gäller.

LÄS MER: Speciella Stunder: När den blinde ledde den fege genom Luigi’s Mansion

Främmande Star Wars-spel läcker ut på Playstation Store
Twitter-kontot psnrelease är ett behändigt litet konto som automatiskt publicerar inlägg så fort ett spel lagts till på Playstation Store. Det som kan ställa till det för diverse utgivare är dock att även spel som inte officiellt borde ha publicerats hos affären också snappas upp, och denna veckan var ett sådant spel det så kallade Project Maverick, vilket verkar vara ett ännu ej utannonserat Star Wars-spel. Enligt Kotaku är Maverick en mindre och något ovanlig titel från EA Motive som sidan rapporterade om under februari. Vi får helt enkelt vänta och se vad det handlar om när spelet avslöjas officiellt.

https://twitter.com/psnrelease/status/1235166862591352832?s=20

Google öppnar ny Stadia-studio med God of War-chefen i spetsen
När Sony Santa Monica lanserade sin nyversion av God of War under 2018 till spelarnas och kritikernas stora glädje var överhuvudet Shannon Studstill en av de som rattade in skeppet i hamn. Under veckan nåddes vi av nyheten att Studstill byter arbetsplats och kommer driva en av Googles nya Stadia-studios i Playa Vista, Los Angeles. I nuläget vet vi inte exakt vad studion arbetar med, men enligt Stadia Games-chefen Jade Raymond kan vi vänta oss exklusiva spel med nya intressanta spelmekaniker. Detta skriver Eurogamer.

Ny trailer och lanseringsdatum från Ghost of Tsushima
Okej, jag har inte riktigt hängt med i spelvärlden den här veckan och tittade först nu på den senaste trailern från Ghost of Tsushima. Jag var tvungen att ta några minuter till att hämta mig från vad som ser ut att bli ett av årets allra vassaste spelsläpp. I den nya trailern får vi en bild av berättelsen som kommer utspela sig mellan alla häftiga strider. Dessutom vet vi nu exakt när det är dags att sticka iväg till Japan och skola om sig till samuraj. Ghost of Tsushima släpps nämligen till Playstation 4 den 26 juni. Du ser trailern här nedan.

The Last of Us blir HBO-serie
Om det är någonting vi har lärt oss från den senaste tidens gestaltningar av olika spel så är det att berättelser från vår interaktiva konstform lämpar sig bättre i serieform än som en film. Detta verkar även Chernobyl-skaparen Craig Mazin ha insett eftersom han är i full färd med att producera en HBO-serie baserad på det kritikerrosade The Last of Us. Spelets kreativa direktör Neil Druckman är även han inblandad i serien som ska behandla händelserna från det första spelet. Detta avslöjar Hollywood Reporter.

FÅ KOLL PÅ SPELDECENNIET: Detta hände mellan åren 2010 och 2019: Volym 3

Ett nytt Amnesia skrämmer livet ur oss till hösten
Spelet som ingen vågade spela men som alla ville uppleva får ännu en uppföljare i form av Amnseia: Rebirth. Enligt ett inlägg på Playstation-bloggen blir detta en regelrätt uppföljare med en ny berättelse och huvudkaraktär men i samma obehagliga Amnesia-anda. Spelet släpps till Playstation 4 och PC någon gång under hösten. Du ser spelets premiärtrailer här nedan, om du vågar.


Ori and the Will of the Wisps – 11 mars
Ori är tillbaka och lyser starkare än någonsin. Släpps till Xbox One och PC.

My Hero One’s Justice 2 – 13 mars
Kämpa för rättvisan i denna läckra 3D-fighter. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Nioh 2 – 13 mars
Trotsa din egen dödlighet och släpp lös mörkret. Släpps till Playstation 4.


Veckans påskägg
Detta är ett något annorlunda påskägg än vad vi visat upp tidigare i Checkpoint. Istället för någon klurig hemlighet i ett enskilt spel handlar det här om startskärmen från självaste Playstation 2. Ju mer du spelade (och sparade), desto fler och högre staplar fick du se när konsolen startades. Med andra ord hade det varit det perfekta sättet att skryta för kompisarna redan innan du mött dem i något spel.

Veckans långsökta
Går det verkligen räkna till 101 endast med hjälp av titlar på olika spel? Nja. Men personligheterna vid IGN har trots detta gett det hela ett ärligt försök. Många siffror är såklart klockrena som exempelvis Fallout 76, medan till exempel LEGO Harry Potter Years 5-7 får kategoriseras som aningen långsökt. Men ”A for effort”, som man säger.

Veckans Death Stranding
Snart är väntan över för alla PC-spelare. Åtminstone om du är en PC-spelare som varit sugen på att testa Kojimas senaste spel. Vi kan säkerligen räkna med att de postapokalyptiska amerikanska landskapen blir mer iögonfallande och detaljrika än någonsin, förutsatt att din dator vill vara med och leka såklart.

LÄS MER: Death Stranding och den öppna instängdheten

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!