Kategoriarkiv: Artiklar

Checkpoint 15.3

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


E3 2020 har officiellt ställts in
Det råder pandemi i världen vilket såklart även påverkar vår kära spelvärld. Det hastigt spridande coronaviruset (COVID-19) har gjort att flertalet länder ställer in samtliga evenemang med ett visst antal besökare, och ett av dessa blev under veckan E3 2020. ESA meddelar beslutet via sin hemsida och skriver vidare att mässans deltagare kommer återbetalas på bästa möjliga sätt. Vi här hemma verkar dock inte bli helt lottlösa i sommar då någon slags digital upplevelse som ska behandla planerade avslöjanden är under produktion. Vi vet inte exakt hur denna upplevelse kan komma att ta form, men nästa nyhet kan möjligen förse oss med ytterligare information.

LÄS MER: Decenniets bästa: Stardew Valley

Flera utgivare letar E3-substitut
Såväl Microsoft som Ubisoft förväntades ha en stor närvaro vid årets E3 där den förstnämnda dessutom hade en helt ny konsol att visa upp. Båda utgivarna har nu istället avslöjat att ett digitalt evenemang är på ingång, men att tidpunkten för detta ännu är oklart. Detta skriver Eurogamer. Mer noterbart är dock att en helt ny aktör hade tänkt ge sig in i kampen det här året, nämligen Warner Bros. Games. Utgivaren hade enligt Kotakus Jason Schreier tänkt visa upp det beryktade Batman-spelet, Rocksteady Studios kommande spel såväl som det tidigare läckta Harry Potter-spelet. Det är i nuläget oklart om utgivaren kommer följa mönstret och genomföra ett digitalt evenemang eller något helt annat.

Horizon Zero Dawn kommer till PC i sommar
Det har tisslats och tasslats, men nu är det till slut officiellt. Det (inte så länge till) Playstation-exklusiva Horizon Zero Dawn är påväg till PC och Steam. Detta avslöjade Hermen Hulst i en intervju med Playstation-bloggen. Medan Hulst bekräftade att spelet släpps till PC under sommaren har vi i nuläget inget exakt lanseringsdatum. Han meddelar vidare att utvecklarna Guerilla Games kommer förse oss med ytterligare information inom kort.

Punkband läcker ut nytt Tony Hawk-spel
Efter den tveksamma lanseringen av Tony Hawk’s Pro Skater 5 har det gått flertalet rykten om att ytterligare en uppföljare är på ingång. Nu ser det ut som att punkbandet The Death Set har råkat avslöja att de just licensierat fem låtar till det kommande spelet. Och om vi ska vara ärliga blir det inte mycket mer punk än så. Om vi dessutom ska tro på bandets NDA-brytande Facebook-inlägg är spelet schemalagt för 2020.

Klassiska Blade Runner får remaster
Cyberpunk är sannerligen det nya svarta, vilket gör att en kommande remaster av det klassiska peka-och-klicka-äventyret Blade Runner känns lika självklar som mjölk i kaffet. Det är Nightdive Studios och Alcon Entertainment som slagit följe och utvecklar en förnyad version av spelet från 1997 som ska släppas till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC. Upplagan kommer få namnet Blade Runner: Enhanced Edition och släpps senare under året. Detta skriver Hollywood Reporter.


MLB The Show 20 – 17 mars
Ett av spelvärldens högst rankade sportspel återvänder. Släpps till Playstation 4.

Animal Crossing: New Horizons – 20 mars
Du har en hel ö att utforska, dags att sätta fart. Släpps till Nintendo Switch.

LÄS MER: Speciella Stunder: När den blinde ledde den fege genom Luigi’s Mansion

Doom 64 – 20 mars
Den klassiska skjutaren släpps till nya plattformar. Släpps nu till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Doom Eternal  20 mars
Demonernas största mardröm står redo ännu en gång. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Google Stadia och PC.


Veckans kompromiss
Det är tuffa tider i världen och för många sportentusiaster har det mesta och lite till ställts in för att undvika stora folksamlingar. Då är det väl tur att vi kan vända oss till den folkskygga e-sporten. Det är nämligen exakt detta som skett som ett substitut för Australian GP. Istället för de fysiska tävlingarna kommer förarna möta varandra virtuellt i en serie olika racingspel. Mycket fantasifullt minsann.

Veckans ansiktslyft
Och på tal om fantasifullt har vi denna veckan lyckats gräva fram en något annorlunda version av klassiska Super Mario Bros.. Det är utvecklaren Sean Noonan som bestämde sig för att den ikoniska rörmokaren behövde en släng av Doom. Då kan det se ut ungefär såhär.

MER MARIO: När Mario och kompani inte spelar efter sina egna regler

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint 8.3

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Generöst med spelklipp från Half-Life: Alyx
Laneringen av årets tveklöst största VR-släpp närmar sig med stormsteg, och därför har Valve slängt upp ett helt gäng med spelklipp som behandlar olika aspekter av det kommande Half-Life: Alyx. Klippen, som är tre till antalet, fokuserar i huvudsak på de olika sätten du kan transportera dig i spelet. Givetvis hittar vi även många fler godsaker som kan underhålla oss fram till spelets release. Half-Life: Alyx släpps till VR-kompatibla datorer den 23 mars.

Los Angeles utlöser nödläge – E3 kan påverkas
Staden Los Angeles där den årliga E3-mässan hålls har utlöst nödläge på grund av det rådande coronaviruset, vilket kan innebära att det oftast välbefolkade evenemanget ligger risigt till. Enligt mässans egen hemsida är det fortfarande de ursprungliga datumen i form av 9-11 juni som gäller, men ESA meddelar också att man aktivt bedömer situationen och ber besökare återkomma ofta för nya uppdateringar. Det känns sannerligen som om mässans ursprungliga genomförande är ovisst för tillfället, även om det officiella uttalandet talar om att datumen fortfarande gäller.

LÄS MER: Speciella Stunder: När den blinde ledde den fege genom Luigi’s Mansion

Främmande Star Wars-spel läcker ut på Playstation Store
Twitter-kontot psnrelease är ett behändigt litet konto som automatiskt publicerar inlägg så fort ett spel lagts till på Playstation Store. Det som kan ställa till det för diverse utgivare är dock att även spel som inte officiellt borde ha publicerats hos affären också snappas upp, och denna veckan var ett sådant spel det så kallade Project Maverick, vilket verkar vara ett ännu ej utannonserat Star Wars-spel. Enligt Kotaku är Maverick en mindre och något ovanlig titel från EA Motive som sidan rapporterade om under februari. Vi får helt enkelt vänta och se vad det handlar om när spelet avslöjas officiellt.

https://twitter.com/psnrelease/status/1235166862591352832?s=20

Google öppnar ny Stadia-studio med God of War-chefen i spetsen
När Sony Santa Monica lanserade sin nyversion av God of War under 2018 till spelarnas och kritikernas stora glädje var överhuvudet Shannon Studstill en av de som rattade in skeppet i hamn. Under veckan nåddes vi av nyheten att Studstill byter arbetsplats och kommer driva en av Googles nya Stadia-studios i Playa Vista, Los Angeles. I nuläget vet vi inte exakt vad studion arbetar med, men enligt Stadia Games-chefen Jade Raymond kan vi vänta oss exklusiva spel med nya intressanta spelmekaniker. Detta skriver Eurogamer.

Ny trailer och lanseringsdatum från Ghost of Tsushima
Okej, jag har inte riktigt hängt med i spelvärlden den här veckan och tittade först nu på den senaste trailern från Ghost of Tsushima. Jag var tvungen att ta några minuter till att hämta mig från vad som ser ut att bli ett av årets allra vassaste spelsläpp. I den nya trailern får vi en bild av berättelsen som kommer utspela sig mellan alla häftiga strider. Dessutom vet vi nu exakt när det är dags att sticka iväg till Japan och skola om sig till samuraj. Ghost of Tsushima släpps nämligen till Playstation 4 den 26 juni. Du ser trailern här nedan.

The Last of Us blir HBO-serie
Om det är någonting vi har lärt oss från den senaste tidens gestaltningar av olika spel så är det att berättelser från vår interaktiva konstform lämpar sig bättre i serieform än som en film. Detta verkar även Chernobyl-skaparen Craig Mazin ha insett eftersom han är i full färd med att producera en HBO-serie baserad på det kritikerrosade The Last of Us. Spelets kreativa direktör Neil Druckman är även han inblandad i serien som ska behandla händelserna från det första spelet. Detta avslöjar Hollywood Reporter.

FÅ KOLL PÅ SPELDECENNIET: Detta hände mellan åren 2010 och 2019: Volym 3

Ett nytt Amnesia skrämmer livet ur oss till hösten
Spelet som ingen vågade spela men som alla ville uppleva får ännu en uppföljare i form av Amnseia: Rebirth. Enligt ett inlägg på Playstation-bloggen blir detta en regelrätt uppföljare med en ny berättelse och huvudkaraktär men i samma obehagliga Amnesia-anda. Spelet släpps till Playstation 4 och PC någon gång under hösten. Du ser spelets premiärtrailer här nedan, om du vågar.


Ori and the Will of the Wisps – 11 mars
Ori är tillbaka och lyser starkare än någonsin. Släpps till Xbox One och PC.

My Hero One’s Justice 2 – 13 mars
Kämpa för rättvisan i denna läckra 3D-fighter. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Nioh 2 – 13 mars
Trotsa din egen dödlighet och släpp lös mörkret. Släpps till Playstation 4.


Veckans påskägg
Detta är ett något annorlunda påskägg än vad vi visat upp tidigare i Checkpoint. Istället för någon klurig hemlighet i ett enskilt spel handlar det här om startskärmen från självaste Playstation 2. Ju mer du spelade (och sparade), desto fler och högre staplar fick du se när konsolen startades. Med andra ord hade det varit det perfekta sättet att skryta för kompisarna redan innan du mött dem i något spel.

Veckans långsökta
Går det verkligen räkna till 101 endast med hjälp av titlar på olika spel? Nja. Men personligheterna vid IGN har trots detta gett det hela ett ärligt försök. Många siffror är såklart klockrena som exempelvis Fallout 76, medan till exempel LEGO Harry Potter Years 5-7 får kategoriseras som aningen långsökt. Men ”A for effort”, som man säger.

Veckans Death Stranding
Snart är väntan över för alla PC-spelare. Åtminstone om du är en PC-spelare som varit sugen på att testa Kojimas senaste spel. Vi kan säkerligen räkna med att de postapokalyptiska amerikanska landskapen blir mer iögonfallande och detaljrika än någonsin, förutsatt att din dator vill vara med och leka såklart.

LÄS MER: Death Stranding och den öppna instängdheten

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Detta hände mellan åren 2010 och 2019: Volym 3

Det hinner ske mycket på tio år. Även om spelbranschen inte upplever lika omfattande paradigmskiften som hoppet från 2D till 3D så sker det ständigt förändring, på både stor och liten nivå. Det är dessa förändringar, trender och stora händelser jag vill försöka se tillbaka på i denna trilogi av artiklar. Detta är sista delen i denna artikelserie.

Ni kan läsa första delen här: Detta hände mellan åren 2010 och 2019: volym 1
Ni kan läsa andra delen här: Detta hände mellan åren 2010 och 2019: volym 2


Långkörare som äntligen mötte framgångar

I slutet av det här decenniet skulle två starka spelserier från Japan äntligen penetrera den västerländska marknaden som de försökt göra i upp emot 15 år. Dessa två varumärken var Yakuza och Monster Hunter. Trots ringa framgångar i USA och Europa envisades Capcom och Sega med att fortsätta släppa spel även i väst. Den stora vändningen för Yakuza kom i 2017 när 2015-spelet Yakuza 0 nådde oss och Capcom fick en efterlängtad säljsuccé i 2018 med Monster Hunter World. Vad de hade gemensamt var att de till slut såg ut som spel från sin tid istället för en eller två generationer sen. Jag har personligen i minst 13-15 år själv sagt detta om Monster Hunter. Det fanns alltid jättestarkt potential men Capcom behövde göra ett spel som såg ut att vara modernt och inte grafiskt lastgammalt. Så att se Monster Hunter World under E3 2017 var ganska speciellt då serien sen sitt ursprung nästan alltid sett ut som ett försiktigt uppgraderat PS2-spel.

Yakuza har också haft en lång icke-framgångsrik historia i väst men eftersom man visste att det fanns en trogen skara fans som höll regionen flytande i kombination med att man insett att man inte behövde dubba spelen så fortsatte Sega släppa nya spel, även om det var åratal efter originalsläppen i Japan. Men Yakuza 0 kom även med förbättrad grafik och system och det gjorde att serien plötsligt hittade en större publik som var redo att omfamna dessa maffiahistorier med lika seriöst som oseriöst innehåll.

Jag tänkte även avsluta med att tillägga att det var under 2010-talet som CD Projekt Reds The Witcher också slog igenom. Första spelen hade en liten förtjust publik men det var inte förrän i 2011 och del två som fler fick upp ögonen för Geralt och som i sin tur gjorde både The Witcher 3 till ett av generationens mest älskade äventyrsspel och CD Projekt Red till en väl respekterad aktör i branschen, för att inte tala om en av Europas största spelhus.

Det sociala samtalet

Under så gott som hela 00-talet stred en enad spelcommunity för att spel skulle anses som konst, att vara en uppskattad och respekterad kulturyttring. Vi slogs med näbbar och klor när utomstående så som politiker och advokaten tillika antispel-aktivisten Jack Thompson ville censurera, förbjuda och stoppa våra spel. Det kändes som alla var eniga vart vi ville med spel och att vi var redo att låta spel bli både mer konstnärliga och ha budskap. 

Parallellt med ett mer ”woke” samhälle inleddes en feministisk och HBTQ-vänlig aktivism inom spelandet på sociala medier. Fler kvinnor började sticka ut hakan. Från att ha varit få blev de en betydligt mer synlig och i synnerhet högljudd grupp. Spelkritiker fick starka kvinnliga röster och minoriteter gavs mer utrymme att påverka spelsamtalet och i längden även spelutveckling. Men det tar år att vända en så stor skuta som spelbranschen, att få den att lyssna och att ändra trender. 

Plötsligt fanns det en ny demografi eller rentav flera som ville bli sedda och känna sig inkluderade i den tidigare på ytan mansdominerade hobbyn och industrin. Under Wii-eran trodde spelbranschen att de hittade en ny målgrupp av spelare bland de äldre, och att de hittat tillbaka till familjer MEN denna grupp var flyktig och inte särskilt lojala trots branschens snabba anpassning till dem. Därför är det lite märkligt att denna tidiga 10-talsrevolution tog åtskilliga år att ta fäste medan en industri stretade emot vad gällde kvinnliga protagonister och allmän inklusion. Här fanns ett stort outforskat passionerat segment spelare som få talat till förr och branschen var märkligt ovillig att lyssna. 

När storutgivare inte lyssnade tog den nu växande indiescenen på sig ansvaret att fortsätta det sociala samtalet, utveckla samhällskritik, lyfta politiska frågor och ge tidigare minoritetsröster megafoner. Det finns storspel med politisk laddning och samhällsdebatt men ingen tog spel som konstform och uttryck längre än indieutvecklare gjorde under 10-talet. Och inom media blev många av våra starkaste och mest innovativa röster kvinnor och HBTQ-folk. Om 00-talet gjorde spelkritik mer nyanserad och invecklad så blev den genuint öppen, varierad och på gränsen till obegränsad när man sparkade in dörrarna och blev laddade med samhäll-, rättighet- och politikfrågor. Konst skall tolkas och det var precis vad som började ske. 

Gamergate

Sen hände det något under mitten av 10-talet. Det fanns en grupp extremt högljudda spelare som plötsligt slog bakut av trenden att fler kvinnor och minoriteter tog mer plats i communityn och krävde respekt. Denna grupp ville inte erkänna att spel hade politiska budskap, man spelade bara för det var kul. Denna grupp tyckte att det drevs en feministisk och HBTQ-agenda som till varje pris skulle motarbetas. Så när vi kom till punkten att spel var redo att tolkas som konst var inte alla överens om budskapen som spreds om framförallt inklusion eller skarpt antikapitalistiska budskap.

I 2014 och ett år framåt nådde det hela sen sin kulmen med det så kallade Gamergate, en ansiktslös rörelse som använde kritik mot spelmedia som en ursäkt att starta stora drev emot framförallt kvinnor. Det var en märkligt arrogant vi-mot-etablissemanget-attityd och retorik som växte sig stor likt en cancersvulst. Det var en hemsk tid att vara på sociala medier och internet i allmänhet, och en förvarning om hur världen runt oss mer och mer började känna konservativa högervindar vina. Och konservativt kan man kalla Gamergate som minst och trakasserande som mest. Ilskan kring etik var kanske genuin från vissa håll men många växande alt-right-grupper utnyttjade illviljan och ilskan för egen vinning och hade betydligt större mål än att skaka om spelarcommunityn. Här mobiliserades alt-right-aktivister där Reddit och många andra digitala platser blev grogrund för MAGA-entusiaster och mycket värre ideologier. 

Och framförallt kan man undra varför denna ilska gentemot media startade här och inte långt, långt innan, som till exempel där Jeff Gerstmann fick sparken från Gamespot i 2007, ett solklart fall av etiskt förfall för spelmedia. Även om den värsta stormen är över så splittrade Gamergate spelare rejält ur ideologiska perspektiv. Vi var plötsligt inte överens om vad som vad viktigt med spel eller att flera kunde känna sig inkluderade. Det är nästan så man längtar tillbaka till dagarna då folk mest bara bråkade om vilken konsol som var bäst.

Molnet och streaming

Fundamenten lades redan årtiondet före med molntjänsterna Gaikai och Onlive. Onlive var tänkt som en egen service medan Gaikai var mer av en produkt som kunde säljas vidare när den var klar och hade intressenter i sann riskkapitalanda. Detta skedde i 2012 när Sony köpte upp företaget som hjälpte dem att lägga grunden för Playstation Now som lanserades 2014. Tre år senare köpte även Sony upp Onlive. Playstation Now tillåter användare att streama Playstation 2, 3 och 4-spel.

Det lustiga är att Playstation Now inte är särskilt omtalat, mycket på grund av den skepsis som finns kring streamade spel. Nvidia Shield har funnits i flera år och nästa stora försök kommer göras av Google Stadia som avslöjades 2019 och som förhoppningsvis upplevs som färdigt i 2020. Även Microsoft har sitt Project XCloud men som också inte står klart för konsumenter förrän i år.

Prenumerationsmodeller

Vid sidan av dessa molntjänster har vi även olika former av prenumerationsmodeller som använder moln/servrar för att lagra information. Det började med MMO-spelens intågande i förra årtiondet vid sidan av tjänster som Playstation Plus och Xbox Gold. Dessa har nu blivit en vital affärsmodell för en rad olika tjänster och enskilda spel.

Idag betalar vi för så kallade spelpass som mest kan tolkas som paket med DLC, så man kan frikostigt kalla det en kortsiktig prenumeration. Vid sidan av Microsoft och Sonys tidigare tjänster har vi nu även ovan nämnda Playstation Now, nysläppta Apple Arcade, Stadia Premium och såklart kronjuvelen Xbox Game Pass som gett spelare en frikostig tjänst med över 200 spel för det låga priset av 100 eller 150 kronor. Microsoft ser definitivt ut att ha en strategi inför det nya decenniet genom att bli mer och mer av en prenumerationstjänst av nomadisk natur. Det är det närmsta någon kommit att vara Netflix för spel hittills även om Game Pass för stunden inte tillåter streaming-metoder utan enbart nerladdning av spel.

Många plattformshållare verkar vara överens om att framtiden kan ligga i prenumerationsmodeller, för det håller kvar kunden och ger företaget ett stadigt inkomstflöde. Sen är frågan när detta når sin bristningspunkt precis som med när det blev inflation på MMO-marknaden. För vi får inte glömma att alla ifrån Ubisoft och Electronic Arts till Square Enix vill ha sina egna tjänster och direktkontakt med sina konsumenter, och det är inte hållbart i längden.

Checkpoint 1.3

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Microsoft avslöjar lovande egenskaper hos Xbox Series X
Vi fortsätta suga åt oss alla detaljer gällande nästa generations spelkonsoler, och den här veckan har vi bjudits på en hel del saftiga detaljer gällande det kommande Xbox Series X. Via ett blogginlägg från Microsoft själva vet vi nu att konsolen kommer luta sig tillbaka mot 12 mäktiga teraflops med olika grafikhöjande egenskaper. Dessutom kommer konsolen kunna hantera flera spel åt gången och låta dig hoppa fritt mellan dem utan att starta om. Mest noterbart är dock det så kallade ”smart delivery”-systemet där du som konsument kan köpa Xbox One-versionen av ett spel och då även få Series X-versionen utan extra kostnad. Detta kommer vara fallet för alla kommande Xbox Game Studios-titlar, men funktionen är också tillgänglig för samtliga utvecklare. Och ett gäng som redan anammat idén är CD Projekt Red med sitt kommande Cyberpunk 2077. Du hittar ännu fler detaljer om konsolens hårdvara i länken ovan.

Nya gratisspel från Xbox Live och Playstation Plus
Vårens första månad är här med ett helt gäng nya gratistitlar för prenumeranterna hos Xbox respektive Playstation. Via Playstation-bloggen kan vi läsa att mars månads gratisspel för Plus-användare blir Sonic Forces samt kultklassikern Shadow of the Colossus. För prenumeranter av Xbox Live Gold blir det ännu mer Sonic i Sonic Generations tillsammans med Castlevania: Lords of Shadow 2. Dessutom hittar vi Shantae: Half-Genie Hero samt den andra säsongen av Telltales Batman-spel med undertiteln The Enemy Within. Detta via Xbox Wire.

LÄS MER: Playstation – en konsol för sin tid

Generöst med spelklipp från Baldur’s Gate 3
Under veckan var det dags för Larian Studios, mest kända för det kritikerrosade Divinity: Original Sin II, att visa upp ett rejält spelklipp från det kommande Baldur’s Gate 3. Under drygt en timmes tid bjöds vi på smått och gott från det kommande rollspelet. Spelet släpps i early access via Steam om några månader och lanseras i sin fullversion till PC och Google Stadia senare i år.

Konamikodens fader har lämnat oss
Kazuhisa Hasimoto, mannen som gav världen den ikoniska Konamikoden har lämnat jordelivet. Hasimoto började arbeta vid Konami 1983 kort innan företaget gav sig in på konsolmarknaden och uppfann då den legendariska fuskkoden när arkadspelet Gradius skulle portas över till Nintendo. Koden (upp, upp, ner, ner, vänster, höger, vänster, höger, B, A) blev sedan kvar i spelet och därmed var historia skriven. Kazuhisa Hasimoto blev 61 år gammal. Detta skriver Eurogamer.

Årets Game Developers Conference skjuts upp på grund av coronaviruset
Förra veckan kunde vi berätta att flera stora aktörer bestämt sig för att skippa spelmässan Game Developers Conference på grund av hälsorisker i och med det härjande coronaviruset. Nu har hela mässan skjutits upp. Detta skriver GDC själva via sin hemsida. I nuläget är planen att årets mässa istället ska ta plats under sommaren, men mer detaljer än så vet vi inte i nuläget.

60 Seconds! – 6 mars
Fly undan atombomben och samla ihop allt du behöver på en enda minut. Släpps nu till Playstation 4 och Xbox One.

HÅLL KOLL PÅ ÅRETS SPELSLÄPP: Lanseringslista 2020

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX – 6 mars
Vad händer när en människa vaknar upp som en Pokémon? Släpps till Nintendo Switch.


Veckans lataste
Snabbresan är verkligen Guds gåva till videospelaren. Vi behöver inte längre spendera långa stunder med att lunka tvärs över kartan för att lämna in ett gäng djurpälsar eller leverera kärleksbrev. Ibland händer det dock att funktionen missbrukas något.

Veckans hjärngympa
Det finns de som påstår att spel är ett tanklöst tidsfördriv som är ungefär lika lärorikt som att stirra in i en vägg, de personerna har uppenbarligen aldrig försökt spela med tre olika handkontroller men ändå blivit ombedda att trycka på samma knapp.

Veckans next gen
Nog för att nästa generation av konsoler verkar bli väldigt kraftfulla, men detta är ett par steg längre. Om några veckor dyker Animal Crossing: New Horizons upp i butikshyllorna, och jag är ganska säker på att det inte ser ut på detta viset. Men vem vet hur nästa generations Animal Crossing kommer se ut?

LÄS VÅRA RECENSIONER: Draugen

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint 23.2

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Tom Holland är hoppfull inför Uncharted-filmen
Den kommande Uncharted-filmen byter regissör oftare än vad de flesta byter underkläder, men det hindrar dock inte filmens huvudrollsinnehavare från att uttrycka sina positiva tankar kring projektet. I en intervju med IGN säger nämligen Tom Holland att manuset är bland det bästa han någonsin läst. Vidare berättar Holland att filmen kommer utspela sig innan handlingen i spelen. Trots att filmen i skrivande stund inte har någon regissör har den en planerad premiär den 5 mars nästa år.

The Witcher 3 på Switch får cross-save med PC
När recensionerna på Switch-versionen av det kritikerrosade The Witcher 3: Wild Hunt trillade in var de flesta överens om att det var en godtagbar version men långt ifrån det bästa sättet att uppleva spelet på. Nu kommer dock en nyhet som får den portabla versionen att verka något mer lockande. Det handlar nämligen om möjligheten att föra över sparfiler för spelet mellan PC och Nintendo Switch (cross-save), detta sker via en uppdatering som är tillgänglig redan nu. Förutom funktionen i fråga tillkommer även några grafiska förbättringar, stöd för pekskärmen och några ytterligare detaljer. Du hittar en fullständig beskrivning av uppdateringen på spelets hemsida.

LÄS VÅR SWITCHER-RECENSION: The Witcher 3: Wild Hunt (Nintendo Switch)

Den spirituella Burnout-efterträdaren får en uppföljare
Förra året släppte Criterion-veteranerna Three Fields Entertainment det fartfyllda Dangerous Driving, vilket i mångas ögon behandlades som en ny del i den populära Burnout-serien. Under veckan fick vi dessutom veta att spelet får en uppföljare som kommer släppas under slutet av 2020. Dangerous Driving 2 beskrivs som en trogen uppföljare med en dynamisk öppen värld. Spelet släpps till Playstation 4, Xbox One, PC och (till skillnad från första spelet i serien) Nintendo Switch. Detta skriver Gematsu.

Hostel-regissören gör Borderlands-film
Regissören bakom bland annat Hostel och Cabin Fever har hoppat på arbetet med den kommande Borderlands-filmen. Detta meddelar Eli Roth själv via sin Twitter-sida. I skrivande stund vet vi inte mycket mer om det kommande filmprojektet, men vi kan säkerligen räkna med att Roths erfarenhet av död och förstörelse på filmduken kan komma väl till pass när Borderlands ska tolkas.

Sony skippar både PAX East och GDC på grund av coronaviruset
Sony och PlayStation tar ett kliv tillbaka när det gäller framtida evenemang på grund av det härjande coronaviruset. Tanken var att bland andra The Last of Us: Part II och Final Fantasy VII: Remake skulle vara spelbara under spelmässan PAX East, men så blir tyvärr inte fallet. Detta meddelar PlayStation via sin hemsida. Vidare har både Sony och Facebook ställt in sin medverkan vid årets Game Developers Conference (GDC) på grund av oron kring viruset. Detta skriver Business Insider.

Fullspäckad Nintendo Direct om det kommande Animal Crossing
Veckans största nyhet, åtminstone om du är sugen på det kommande Animal Crossing: New Horizons, var utan tvekan en 28 minuter lång Nintendo Direct tillägnad spelet i fråga. Förutom nya vackra vyer från det kommande spelet bjöds vi på en hel del ny information. Bland annat kommer det vara möjligt att ändra öns utseende i form av att exempelvis plocka bort klippor, ändra terräng, konstruera broar och bygga trappor. Dessutom fick vi veta att ett gäng kostnadsfria uppdateringar finns planerade kort efter spelets lansering. Du ser sändningen i sin helhet här nedan. Animal Crossing: New Horizons släpps den 20 mars.


Kingdom Hearts III: Re Mind – 25 februari
Den mastiga expansionen kommer nu till ännu en plattform. Släpps nu till Xbox One.

Two Point Hospital – 25 februari
Bygg ditt alldeles egna sjukvårdsimperium. Släpps nu till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.

LÄS VÅR RECENSION: Two Point Hospital

Bloodroots – 28 februari
Ett obevekligt action-spel. Släpps till Playstation 4, Nintendo Switch och PC.

Metro Redux – 28 februari
Utforska tunnelbanan på tunnelbanan. Släpps nu till Nintendo Switch.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows – 28 februari
Välbefolkad fighting. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.


Veckans frieri
Gömda påskägg i spel är inget ovanligt. Oftast handlar det visserligen om hemligheter som är riktade mot en ganska bred publik, men veckans detalj var aningen mer personlig. Även om meddelandet i den senaste expansionen till Metro Exodus var på ett främmande språk kan vi ganska enkelt räkna ut innebörden. Grattis och lycka till önskar Checkpoint.

Veckans mashup
Spelvåren bjuder trots många förseningar på en hel del godbitar i olika smaker. Men likt en påse plockgodis finner vi både sött och salt i vårens spelskörd. Så vad händer om vi skulle byta stilar på de olika spelen? Tänk er chocken när sonen som önskat sig nya Animal Crossing: New Horizons sätter mig med sitt alldeles egna exemplar av Doom Eternal.

https://twitter.com/TophatZzoctopus/status/1229181316677144582?s=20

Veckans göteborgare
Twitter-kontot för Xbox Game Pass måste snart få något slags Checkpoint-pris för flest antal medverkanden, men det är inte heller så konstigt när kontot levererar gång efter gång. Humorn är ofta väldigt billig men likväl pricksäker och kraftigt skrattframkallande. Toss a ball to your pitcher.

LÄS MER: Detta hände mellan åren 2010 och 2019: Volym 2

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Detta hände mellan åren 2010 och 2019: Volym 2

Det hinner ske mycket på tio år. Även om spelbranschen inte upplever lika omfattande paradigmskiften som hoppet från 2D till 3D så sker det ständigt förändring, på både stor och liten nivå. Det är dessa förändringar, trender och stora händelser jag vill försöka se tillbaka på i denna trilogi av artiklar.

Ni kan läsa första delen här: Detta hände mellan åren 2010 och 2019: volym 1

Toys to life

Det här var en flamma som brann starkt men som också brann ut ganska snabbt med ett pyrande undantag. Allt började med att Activision i 2011 äntligen visste vad de ville göra med Spyro-varumärket de införskaffat i slutet av förra årtiondet. De hade en idé tillsammans med leksaksföretaget Toys for Bob att under namnet Skylanders använda Spyro som frontfiguren för att introducera detta koncept för en yngre generation spelare. 

Toys to Life innebar att man genom att köpa actionfigurer kunde få in dessa varelser och deras förmågor i spelens värld. Det var ett sätt att ge fysiskt ägarskap till digitala föremål. Skylanders blev en stor succé och lockade andra aktörer in på marknaden så som Disney Inifinity, Warner med Lego Dimensions, Starlink från Ubisoft och slutligen Amiibo från Nintendo som är den tillverkare som haft mest långvarig framgång med detta koncept. Till stor del blev Amiibos mer populära samlarfiguriner än att folk ville integrera dem i spelvärldar men Skylanders som startade det hela släppte sitt sista spel redan i 2016.

Microsofts nederlag

10-talet var en dålig tid för Microsofts Xbox-division. Kinects succé informerade med största sannolikhet många beslut innanför Microsofts väggar och ledde till att Xbox One kom levererad med en Kinect-enhet. Det var inget fel i sig men parallellt med att speldivisionen inte hade spel för Kinect ledde det till att rörelseplattformen blev ointressant. Microsoft visade inga tecken på att förbättra eller visa oss varför Kinect var värd att fortsätta ge en chans. De bara paketerade samma gamla idé och trodde det skulle ge dem gratispoäng. Det var motsatsen till vad som hände.

Xbox under Don Mattricks ledning var ett Xbox som tappade fokus. Siktet som skulle vara inställt på spelande blev urvattnat till mediamaskin, TV-produktion och spiken i kistan kom i formen av alltid online-beskedet. Idag är detta nästan naturligt, men det har skett genom naturlig speldesign till skillnad från när Microsoft bara sa det rakt ut till oss, nästan påtvingat. När sen Sony följde detta med att berätta om hur enkelt det skulle bli att dela och köpa spel på Playstation 4 fick Xbox One omedelbart ett dåligt rykte som det inte kunde ruska av sig på väldigt länge. Playstation 4 körde över Xbox One i försäljning och Microsoft miste det starka grepp de haft över marknaden i nära åtta år med Xbox 360.

Jag vill dock avsluta med att jag tycker att Xbox-divisionen under Phil Spencers ledning har fått sig en rejäl uppsving både vad gäller exklusiva spelstudios och det ytterst generösa Game Pass. Det skall därför bli spännande att se hur planen för nyligen annonserade Series X ser ut. Jag litar på Spencers ledarskap och vision.

Långa väntetider på spel nådde sitt slut

Inget är sorgligare än när en spelserie får ett abrupt slut av olika skäl, eller så tar utvecklingen av nästa spel bara oerhört lång tid. Oavsett vilken anledning dessa spel hade att vi fick vänta fruktansvärt länge på uppföljare så var åren 2010 till 2019 ett årtionde då många saknade spelserier fick sin fortsättning. Tre av dessa avslöjades under Sonys E3-presskonferens i 2015. Team Icos tredje och ständigt försenade spel, The Last Guardian, fick ett lanseringsdatum, Yu Suzuki avslöjade att Kickstarter skulle leda till att Shenmue 3 skulle släppas efter över 15 års väntan och slutligen blev den hett efterlängtade och evigt ryktesspridda remaken av Final Fantasy VII verklighet, även om det faktiskt skall dröja in i april 2020 innan spelet blir verkligt.

Utöver detta dröjde det tio år innan Capcoms egna interna studios gjorde ett nytt numrerat Devil May Cry och 15 år innan Square Enix var redo att ge oss den definitiva tredje delen av Kingdom Hearts-sagan. Vi får inte heller glömma att även om Duke Nukem Forever var en besvikelse var det också en titel som spelare nyfiket väntat på i långt över tio år, om än med dämpade förväntningar. Och även om det inte var Half-Life 3 utan ett sidospår vid namn Half-Life: Alyx så var Valve äntligen redo att efter 12 års tystnad fortsätta berätta historier från Half-Life-universumet, även om även detta släpps först i detta decenniums början.

Lite på skoj vill jag även tillägga att våra spels väntetider, alltså våra laddningstider, ironiskt nog blev längre och längre ju djupare vi kom in i tioårsperioden. Detta är något som nästa generations konsoler lyckligtvis ser ut att vilja åtgärda.

3D-försöket

Att implementera riktig stereoskopisk 3D var något som många försökte sig på under årtiondets första hälft. James Camerons succé Avatar blev startskottet för den första rejäla 3D-vågen sedan 80-talet. Denna gången var dock inte filmbranschen ensam att nyttja tekniken utan spelindustrin hakade på, med blandade resultat. 

Sony som själva hade ett intresse i att sälja 3D-TV-apparater gav vissa Playstation 3-spel 3D-stöd, vilket ledde till några häftiga upplevelser men inget som gjorde något markant avtryck. Eftersom det inledande steget var så högt tynade 3D på stationära plattformar bort medan Nintendos 3DS blev mäkta populär. Det berodde inte nödvändigtvis på konsolens 3D-funktion i sig utan till stor del på ett solitt utbud av bra spel, men känslan att kunna skåda 3D helt utan 3D-glasögon var speciell och nästan lite magisk. Men med åren försvann nyhetens behag kring 3D i spelbranschen, men inte helt, för man var redo att ta det hela till en ny nivå och dimension.

Virtual Reality

Nästa steg var att svepa in oss i 3D snarare än att bara skåda det. Åter igen kan vi tacka Kickstarter för att ha påbörjat något nytt. Det var i samband med Kickstarter-kampanjen för Oculus Rift som virtual reality blev en snackis under tidigt 10-tal. Oculus inledde konversationen men Valve blandade sig in i leken med HTC Vive medan Sony valde att skapa ett VR-headset som var billigare och därmed mer tillgängligt för marknaden. 

VR har använt hela årtiondet för att hypa, presentera och etablera sitt koncept och även om VR idag är mer normaliserat så har det inte fångat den stora massans uppmärksamhet. Men spel som Half-Life: Alyx är ett tecken på att man inte är redo att ge upp dessa investeringar ännu. Det som behöver ske är att teknik och prissättning kommer mer i linje varandra och det sker kanske nästa årtionde så länge plattformshållarna ger upp sina drömmar.

Twitch, Youtube och e-sport

Även om dessa två idag mäktiga video- och livestreams-plattformar redan existerade i förra decenniet så var det under 10-talet som de gjorde större och större avtryck på spelkulturen. Dessa två bjässar har gett tusentals kreatörer en plattform för tankar och opinion inom spelande. Det har aldrig existerat ett större spektra av videobaserade åsikter. Medan Youtube fokuserade sig på Let’s Plays och roade oss med reaktioner från skrämmande spel som Amnesia och färdiga showformat så blev Twitch den mest populära plattformen för livespelande och i längden den plattform där e-sportstjärnor och e-sportevent huvudsakligen sändes ifrån.

E-sport som mest hållit sig till mindre event upplevde en explosionsartad tillväxt under 2010-talet, och e-sport hade inte växt i samma grad utan stream-plattformar som Twitch. Så man kan förmodligen mena att Twitch inte hade varit samma jätte om det inte vore för e-sport- och speedrunner-segmentet av publiken. Alla från Pewdiepie och Game Makers Toolkit till Ninja, Games Done Quick och åtskilliga dator- och TV-spel har dessa digitala giganter att tacka för sin framgång och popularitet.

 

Checkpoint 16.2

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Playstation 5 kostar mer än väntat
Det har spekulerats friskt kring vad det kommer kosta att uppgradera till den kommande konsolgenerationen. När Playstation 4 lanserades under 2013 fick konsolen en prislapp 399 dollar (och en produktionskostnad på cirka 381 dollar per enhet), men när Sonys femte spellåda släpps till hösten verkar det ske till ett något saftigare pris. Det är Bloomberg som rapporterar att produktionskostnaden för Playstation 5 nu uppnått 450 dollar per enhet på grund av aningen sällsynta komponenter. Följer konsolen samma mönster som Playstation 4 kan vi alltså räkna med uppåt 470 dollar för nästa Playstation-generation.

LÄS MER: Decenniets bästa: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Half-Life: Alyx får lanseringsdatum
När VR-spelet Half-Life: Alyx avslöjades mitt under förseningssäsongen var vi många som trodde att det vaga lanseringsfönstret skulle innebära en kommande uppskjutning, men så verkar icke bli fallet. Det är nämligen Valve själva som bekräftat att spelet släpps till Steam den 23 mars. Så bara du sitter på en saftig speldator samt ett kompatibelt VR-headset är det bara göra en markering i kalendern och ansöka om ledighet från jobbet.

Anthem får officiellt en makeover
För en tid sedan kunde vi berätta om att Anthem ryktades undergå en rejäl omarbetning, och nu är processen officiellt avslöjad. Det är Biowares egen Casey Hudson som via ett blogginlägg på studions hemsida bekräftar att Anthem kommer byggas om från grunden. Enligt Hudson kommer utvecklarna göra ett försök att återuppfinna spelets grundläggande loop, uppdragsstruktur och belöningssystem. I nuläget har vi ingen tidsram för omarbetningen. Anthem kommer vara fullt spelbart under processen, men vänta dig inga nya expansioner eller säsongsinnehåll under den närmsta tiden.

Öppningssekvensen från Final Fantasy VII Remake är här
Vi har egentligen inte så mycket nyheter att hämta här, men jag vet att så många av er är orimligt sugna på att sätta tänderna i Final Fantasy VII Remake när det släpps senare under våren. Nedan hittar ni därför spelets fem minuter långa öppningsfilm som förhoppningsvis kan stilla ha-begäret en liten stund.

The Division återvänder till New York i kommande expansion
The Division 2 återvänder till platsen där allt började när den kommande expansionen Warlords of New York släpps den 3 mars. Expansionen sägs knyta ihop några lösa trådar från det första spelet. Förutom detta utlovas en ny maxnivå, nya uppdrag, nya vapen, nya föremål och en hel del mer. Detta skriver Eurogamer.

Vårvindarna kommer med E3-surr
Fåglarna börjar kvittra, snön har smällt och E3-surret börjar tillta. Det här året är det dock inga trevliga toner som når oss. Det var inte längesen Sony bekräftade att företaget uteblir från E3 i år igen, och nu meddelar Geoff Keighley (producent bakom det väletablerad E3 Coliseum) att även han kommer utebli från årets mässa. Men nu ska vi inte vara så tråkiga att vi bara fokuserar på namnen som uteblir. Är du nyfiken på vad du kan vänta dig från spelmässan i Los Angeles framåt sommaren kan du klicka dig in på den officiella hemsidan. Några namn som bekräftat sin närvaro är Nintendo, Ubisoft, Bethesda, Xbox och många fler. E3 2020 pågår mellan 9 och 11 juni.

Mer information från kommande Outriders
Det kommande spelet från Bulletstorm-studion People Can Fly ser ut som en blandning mellan The Division och Destiny, och om inte min målande beskrivning är tillräcklig har det nu dykt upp en hel del spelsekvenser från Outriders. Du hittar en ordentligt överblick här nedan. Spelet släpps till såväl nuvarande som kommande konsolgeneration samt PC framåt hösten.


Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle – 18 februari
Två vassa spel släpps i en förädlad form. Släpps till Playstation 4 och Xbox One.

The Suicide of Rachel Foster – 19 februari
Att sälja ett spökhotell är precis så svårt som det låter. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Death and Taxes – 20 februari
Agera lieman från en kontorsstol. Släpps till PC.

LÄS MER: Veckans spelmelodi: Bayonetta – Let’s Dance Boys!

Devil May Cry 3: Special Edition – 20 februari
Klassiskt spel i ny utgåva. Släpps nu till Nintendo Switch.

Lumote  20 februari
Ett färgstarkt plattformsäventyr med högsta ljusstyrka. Släpps till PC.

Draugen – 21 februari
Undersök ett mörkt mysterium i vackra norska landskap. Släpps nu till Playstation 4 och Xbox One.


Veckans kontrast
Det finns galet många våldsamma spel där ute, och våldsamma inslag i spel är ungefär lika sällsynt idag som glitter i Melodifestivalen. Men oftast brukar dock våldsamheterna ackompanjeras av passande musikaliska toner likt hårdrocken i 2016 års Doom. Minecraft: inte lika mycket.

Veckans YA-HOO
Mario har aldrig varit särskilt subtil under sina äventyr. Även om inte Bowser känns som det lättaste offret att smyga sig på kan ju knappast de ständiga lätena vid minsta lilla rörelse hjälpa. Och ska vi döma av bilderna nedan har Mario inga planer på att ändra sitt tillvägagångssätt.

LÄS MER: Speciella stunder: Super Mario World fick mig utkastad från Åhléns

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Arkitektnörden som skapade The Sims

The Sims är spelet som fick en hel generation att upptäcka glädjen med datorspel, och som helt oväntat blev en av branschens största succéer. I år har det gått 20 år sedan det första spelet kom ut. Det här är historien om arkitektnördar, hur vi återuppfann oss själva på 00-talet, och om en av nöjesindustrins stora visionärer.

Den 20 oktober 1991 härjade en stor brand i norra Oakland i delstaten Kalifornien i USA som på några dagar dödade 25 människor och skadade ytterligare 150 personer. Över sex kvadratkilometer av skog och bostäder brann upp, och mer än 3800 hem förstördes. En av dem vars hus brann ner var Will Wright.

Will Wright jobbade som speldesigner och några år tidigare startade han företaget Maxis tillsammans med en vän. Ett företag som då var mest känt för SimCity, ett simulatorspel där du bygger en fungerande infrastruktur för en stad. Ett unikt spel för den tiden. De flesta spel hade något krigsmoment eller skjutvapen i sig, och en historia eller bakgrund för spelaren att sätta sig in i. Alla spel hade minst en början och ett slut. SimCity hade inget av det, bara en karta och lite verktyg för att bygga hus och vägar.

Will Wright.

Will Wright skulle enligt många kallas för en nörd. Inte i den mening att han nödvändigtvis älskar att sitta framför datorn, utan snarare i den mer moderna betydelsen att han är väldigt intresserad av olika ämnen. Som barn satte han ihop robotdelar i garaget, och älskade tanken kring artificiell intelligens. Han brukade fascinerat sitta och koda olika rörelser för robotarmarna på sin första dator. När han växte upp intresserade han sig för rally och att köra riktigt fort med bilar. En gång körde han igenom hela USA i en gammal Mazda – det tog 33 timmar och han fick bara en polisbot på sig. Sedan kom intresset för rymden, kolonisering av andra planeter och jakten på utomjordiskt liv. Han har än idag en av många respekterad samling gamla rymdskeppsdelar från både USA:s och Rysslands rymdprogram.

Det brukade gå ett halvt år, sedan bytte han intresse och slukade det mesta i bokväg om det nya som fångat hans uppmärksamhet.

Med hans hem nedbrunnet till grunden 1991 hittade han ytterligare ett intresse när han började flytta in saker i det nya huset, nämligen inredning och arkitektur. Han la märke till hur man skaffar saker till ett nytt hem: först ett kylskåp, sedan en spis, en säng och så vidare. Han började läsa om inredning, den process som arkitekter går igenom när de ska designa ett hus. Var tillbringar man mest tid i huset? Vilka saker behöver man för att kunna gå igenom vardagen?

Det var i denna veva som idén om ett virtuellt dockskåp tog sin början, han ville göra ett spel för de som alltid velat leka arkitekt. Han gjorde en prototyp som egentligen bara hade några väggar och gubbar man kunde flytta på. Den enda saken i hemmet var en toalett. Just toaletten intresserade honom väldigt mycket. För honom fanns det så mycket man kunde göra med den. Man kan städa den, man kan använda den…

Han visade upp prototypen för en testpanel. Men de nördiga spelkillarna som kom för att prova tyckte det var för fattigt på action och ryggade tillbaka när de fick höra arbetsnamnet Dollhouse. Trots att det var på en dator vill väl ingen leka med dockskåp? Inte heller hans företag Maxis var speciellt sugna på att finansiera något så otydligt som en inredningssimulator. De ville hellre göra en uppföljare till deras enda succé SimCity. Därför la Wright spelet på hyllan.

Åren som följer blir en svår period för företaget Maxis. De släpper olika versioner av hans simulatorspel, som till exempel SimCopter, SimPark och SimAnt. Men förutom uppföljaren till SimCity så floppar i princip alla. De försöker sig på en till uppföljare till SimCity, men det blir en resursslukare som slutar i en ospelbar prototyp. 1997 tvingas tillslut Will Wright att sälja företaget till speljätten Electronic Arts. Många får gå från företaget, men det gör också att Wright får mer tid, pengar och resurser till nya projekt. Han tar upp sin gamla idé om en inredningssimulator igen.

Det allra första Sims som kom ut för 20 år sedan.

I februari 2000 kom The Sims ut. I Wrights huvud är det ett spel för arkitektnördiga människor som vill prova hur olika positioner av balkongen påverkar energin i huset. Ens färdigheter speglas i de virtuella människor man låter bo i huset. Får de sina behov uppfyllda av att kylskåpet står rätt i köket har man lyckats. Kan de inte gå på toaletten för att duschen är i vägen har man kanske gjort något fel. En spelsimulator för feng shui-fantaster helt enkelt.

Tjugo år senare är det uppenbart att det var något helt annat som introducerades för världen. The Sims var det första spelet som tog sig förbi den stereotypa målgruppen av datornördar och som dessutom fick lika många kvinnliga som manliga spelare.

Bara två år efter att The Sims släpptes hamnade det längst upp på listan över bäst säljande PC-spel någonsin, och puttade ner äventyrsspelet Myst från listan med mer än sex miljoner sålda exemplar. Det är ändå en struntsumma i jämförelse med dagens siffra som ligger närmare 125 miljoner exemplar. Idag drar spelindustrin in mer pengar än både film- och musikbranschen, och med storsäljare som Grand Theft Auto, Call of Duty och FIFA är det kanske inte så svårt att tänka sig TV-spel som något stort inom populärkulturen. Men för 20 år sedan förvånade det många när The Sims fick sånt genomslag.

Förutom det ökade intresset för spel som underhållning gav The Sims även avtryck inom populärkulturen. Artister som Nelly Furtado, Lily Allen, Depeche Mode, The Flaming Lips och Katy Perry gjorde versioner av sina musikvideor i The Sims där de sjunger på det påhittade svammelspråket Simlish. Det finns olika versioner av kända filmer och tv-serier, till exempel Star Trek eller Sweeney Todd, fast med simmar i huvudrollen.

Idag är det inte märkligt för rockband eller Hollywood-skådespelare att bidra med sin musik eller röst till ett TV-spel, antagligen mycket på grund av det The Sims lyckades med för tio år sedan. I takt med att spelets popularitet ökade, växte även dess nätcommunity. På ett helt annat sätt än tidigare kunde konsumenter vara en del av produkten. Det kunde handla om att skapa egna möbler, komma med feedback eller bara berätta sina personliga historier om vad som hände i spelet.

Tim LeTourneau var vice president och general manager för The Sims-serien, och var med och utvecklade den från allra första början.
– The Sims lanserades vid en viktig tidpunkt. Jag tror att själva konceptet är tidlöst, men möjligheten för en kreativ community där spelare kan dela med sig av sina skapelser är en viktig del av spelets framgång. Det blev bara möjligt genom internet.

Det var även genom företagets ständiga kommunikation med spelarna som de olika sätt The Sims används på blev uppenbar. LeTourneau sorterar in de olika The Sims-spelarna i fyra olika kategorier: husbyggare, historieberättare, de som vill klara uppdrag och de som gärna experimenterar. Själv hamnar han någonstans mellan de fyra kategorierna.
– Jag börjar alltid med att skapa mig själv och min fru, och sedan brukar jag ta reda på vilka barn vi kommer få. Det är ganska otroligt hur spelet speglar vårt riktiga liv.

Men om The Sims bara är ett spel för ungdomar som gillar att inreda hus och leka familj känns det lite märkligt att det har blivit en sån populär serie som hållit i 20 år. Tycker vi det är så kul att klicka för att använda toaletten, eller att flytta om soffan i vardagsrummet? De flesta som någon gång har avfärdat The Sims har antagligen gjort det med liknande argument, som att det bara är en färgglad designsimulator. Men LeTourneau håller inte med. För honom handlar det om att erbjuda en bild av verkligheten som människor lätt kan ta till sig. En version av den egna verkligheten, men med färre faktorer som kan påverka den.

– The Sims är ju baserat på en värld som alla kan känna igen sig i och känna en trygghet för, även om man inte är en typisk spelfantast. Nästan alla som spelar The Sims skapar en version av sig själva och sedan sin familj, hus och grannar. För många fångar spelet de ner- och uppgångar som finns i det riktiga livet, men i en miljö som är rolig och trygg att utforska. LeTourneau ser det som ett spel som spelas lika mycket i spelarens huvud som på skärmen.

Några år efter att första The Sims kom ut lanserades Second Life, en virtuell värld som på samma sätt som The Sims erbjuder användare möjligheten att återskapa sig själv. Efter det slog onlinespelen igenom på allvar, med World of Warcraft som deras främsta företrädare. Vi tillbringade hela 00-talet med att skapa virtuella representationer av oss själva. Det kunde vara i varianter som nybliven familjefar, magiker i Azeroth eller ett flygande grönt troll, och vi gjorde det antingen som nöje eller i en social funktion. Men Tim LeTourneau ser det inte som något unikt för 00-talet.
– Jag tror att viljan att återuppfinna sig själv är en del av det mänskliga psyket. Det behovet är antagligen lika gammalt som människan. Däremot är vi lyckligt lottade att leva i en tid där det är lätt att utforska behovet.

Istället för att se simmarna i The Sims som en poängmätare som reagerar på dina inredningsskills – eller ”human pinball machines where the people bounced around between rooms and objects within” som LeTourneau beskriver dem – så blev simmarna en reflektion av våra egna önskningar i livet. De pratade på ett påhittat svammelspråk och saknade ansiktsdrag att förmedla känslor med, men många tyckte ändå att de verkade ha en egen vilja.

The Sims var aldrig en realistisk avbildning av livet, men det fanns tillräckligt mycket personlighet och karaktär i figurerna för att vi själva skulle kunna fylla i glappet till vad som kändes verkligt.

Framgångarna för The Sims var kanske inget Will Wright förutsåg när hans hus brann ner 1991 och han fick den första idén till The Sims. Det lilla simulatorspelet blev helt plötsligt en av spelbranschens största succéer. Själv har han genom sitt jobb med SimCity och kanske främst The Sims blivit hyllad som en av spelvärldens stora visionärer.

Men för honom resulterade allting främst i att han fick ett nytt intresse att nörda ner sig i. Efter framgångarna med The Sims bestämde han sig för att gå ett steg längre. Han ville inte bara göra en simulation av livet, utan om vår plats i universum. En egen bild av vår planet och vår evolution till de vi är idag, fast koncentrerat i en dator, på ett sätt som alla kunde ta till sig. I spelet, som länge kallades SimEverything men fick namnet Spore när det släpptes 2008, styr man en encellig organism och dess utveckling till en riktig varelse. Från det att den utvecklar ben och tar sig upp på land, till att den bygger en civilisation och tillslut lämnar planeten för att utforska galaxen.

Under ett föredrag för TED, ett projekt med föreläsningar av intressanta människor avsett att inspirera människor, hävdade han att ”computer simulations can recalibrate your instincts across space and time”. Genom spel som The Sims och Spore kan man ge människor verktygen för att förstå sina egna liv och vår existens på ett bättre sätt.

Det låter pretentiöst. Som Will Wright själv har sagt en gång, han är egentligen bara en leksakstillverkare. I grunden är The Sims bara ett spel där vi kan inreda hus och skicka våra virtuella jag till jobbet eller ut på stan för att shoppa.
Men det är också allt det där vi fyller i själva. Där spelet inte riktigt räcker till och vi börjar projicera egna personligheter på våra skapelser, ger dem egna historier och livsöden. Och hur vi så innerligt bryr oss om vad som händer med dem.
I grunden är The Sims allt det där som inte händer på skärmen, utan i våra egna huvuden. Eller som Tim LeTourneau beskriver det:
– I dess kärna så är The Sims en reflektion över livet och vår kultur.

Checkpoint 9.2

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Rockstar-delgrundaren Dan Houser lämnar företaget
Som en följd av lanseringen av Red Dead Redemption 2 under hösten 2018 meddelade delgrundaren och författaren Dan Houser att han planerade en längre ledighet. Under veckan blev det dessutom klart att Houser lämnar Rockstar Games efter två årtionden. Enligt Gamesindustry.biz kommer hans sista officiella arbetsdag infalla den 11 mars i år. Dan Housers bror och vapendragare Sam ska dock enligt uppgifter sitta kvar med samma arbetsbeskrivning som tidigare. I nuläget är bakgrunden och motivet till Housers avsked något oklart, även om en enorm arbetsbörda och ännu större försäljningssiffror för företagets senaste titlar är troliga orsaker.

LÄS RECENSIONEN: Red Dead Redemption 2

Sony verkar överväga streamat samarbete med Nintendo
Sony har inte direkt varit kända för att leka snällt med de andra aktörerna där ute. Men nu verkar det som om de mjuknat upp något. I en undersökning som skickats ut till utvalda PlayStation 4-ägare ställs nämligen frågan om ett eventuellt samarbete mellan tjänsten PS4 Remote Play och Apple TV, Android TV eller Nintendo Switch hade varit intressant. Även om detta endast är en undersökning visar det likväl på att de lockande tankegångarna cirkulerar hos speljätten. Detta rapporterar Eurogamer.

The Outer Worlds försenar Switch-porten på grund coronaviruset
Förra veckan kunde vi rapportera om att Switch-versionen av rollspelet The Outer Worlds fått sig ett lanseringsdatum, tyvärr verkar inte det datumet gälla längre. Som ett resultat av coronaviruset har studion som är ansvariga för porten tvingas hållas stängd, vilket såklart omöjliggjort slutfasen av utvecklingen. Tack och lov verkar utvecklarna i fråga vara oskadda, och när The Outer Worlds väl släpps till Switch kommer det ske i fysisk såväl som digital form. Exakt när detta sker är dock oklart i nuläget.

Endast en ö per konsol i nya Animal Crossing
Om ni är flera i hushållet som hade tänkt utforma en egen paradisö i det kommande Animal Crossing: New Horizons kan det vara dags att tänka om. I den finstilta beskrivningen av spelet på den australienska versionen av Nintendos egen hemsida framkommer det att varje konsol endast har plats för en ö. Flera användare kommer fortfarande kunna spela spelet, men det verkar som om din palm också är min palm. Det är alltså dags att markera revir och sätta upp listiga fällor, eller klicka hem den där tjusiga Switch-konsolen vi pratade om förra veckan.

Fallout 76-expansionen släpps gratis i april
En av de större nyheterna från Bethesda E3-konferens i fjol var förvärvet av icke spelbara karaktärer i online-äventyret Fallout 76. Genom den kommande expansionen Wastelanders skulle spelare bjudas på en ny handling tillsammans med mängder av andra nyheter. Och efter många om och men är expansionen påväg till oss, dessutom blir den helt gratis. Via Bethesdas egen hemsida kan vi läsa att lanseringsdatumet för expansionen blir den 7 april och den släpps gratis till Playstation 4, Xbox One och PC. Samma dag kommer spelet också släppas till Steam där expansionen inkluderas från dag ett.

Japanskt rollspel och nazistmördande utgör månadens nyheter till Xbox Game Pass
Xbox Game Pass såväl som den färska PC-versionen av tjänsten växer så det knakar. Redan nu kan du som är prenumerant ladda hem Final Fantasy XV och samarbets-shootern Wolfenstein Youngblood varesig du spelar på Xbox One eller PC. Dessutom tillkommer inom kort Death Squared för konsolspelare och Death’s Gambit för PC-folk.

PlayStation stänger ner VR-studio
Under 2015 öppnade Sony en ny studio i Manchester vars syfte var att fokusera på nya titlar till Playstation VR. Fram tills nu har studion arbetat på ett icke avslöjat projekt. Tyvärr verkar projektet i fråga aldrig få se dagens ljus då studion är påväg att stängas ner, detta rapporterar Gamesindustry.biz. Detta innebär att endast två brittiska Sony-ägda studior kvarstår i form av Media Molecule med deras spelskaparspel Dreams samt Blood & Truth-gänget hos London Studios.

MER OM VR: Ghost Giant

Ubisoft utlovar fem AAA-spel innan nästa vår
Det var inte längesedan vi kunde läsa om flertalet Ubisoft-förseningar för bland annat Watch Dogs: Legion. Detta verkar i sin tur ha bidragit till ett ganska tajt lanseringsschema för speljätten. Enligt företaget själva har de inget mindre än fem AAA-titlar planerade innan räkenskapsårets slut. Tre av dessa ska vara det ovan nämnda Watch Dogs såväl som Gods & Monsters och Rainbow Six: Quarantine. De återstående två ser ut att vara det beryktade Assassin’s Creed som sägs ha ett fornnordiskt tema samt ett nytt spel i Far Cry-serien. Åtminstone om man ska tro på Kotakus Jason Schreier, vilket man oftast gör.


Yakuza 5 – 11 februari
Upplagan från 2012 släpps nu till en ny plattform. Släpps nu till Playstation 4.

Luna: Shadow Dust – 13 februari
Atmosfäriskt peka-och-klicka-äventyr. Släpps till PC.

Darksiders Genesis – 14 februari
En ny tappning på den populära spelserien. Släpps nu till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.

Dreams – 14 februari
Har du inget att spela? Skapa det själv. Släpps till Playstation 4.

Street Fighter V: Champion Edition – 14 februari
Den legendariska spelserien lever vidare. Släpps till Playstation 4 och PC.


Veckans hallucination
När Tetris var på höjden av sin populäritet berättade spelare om hur de såg spelblock falla framför ögonen på dem. När jag hade spelat mycket Assassin’s Creed hade jag svårt att se en hög byggnad utan att börja titta efter sätt att klättra upp till toppen. Detta är dock ett steg längre. Om du spelar ett spel så pass mycket att Dogmeat till slut dyker upp i ditt vardagsrum kan det vara dags för en paus.

Talk about immersive gameplay!

Slået op af Don't Feed the GamersLørdag den 8. februar 2020

LÄS MER: När jag hittade Ödelandets hjälte i Fallout 76

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint 2.2

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Det kostar att fånga alla – det här är Pokémon Home
Pokémon Home är en kommande tjänst som har syftet att samla alla dina fångster från de mest moderna Pokémon-spelen under samma tak, och nu vet vi en hel del mer om det. Tjänsten kommer lanseras i två olika former där en är gratis medan den andra ber dig betala cirka 150 kronor varje år. Gratisversionen verkar dock vara extremt begränsad där exempelvis mängden varelser som kan förvaras stannar vid 30, jämfört med betalversionens 6000. Tjänsten kommer också låta dig flytta Pokémons mellan kompatibla spel. Fler detaljer hittar du härPokémon Home planeras lanseras till mobiler och Nintendo Switch någon gång under februari.

MER POKÉMON: Pokémon Go fick hela världen att röra på sig

Musikalisk ny trailer från Final Fantasy VII Remake
Nu är det inte långt kvar till den hett eftertraktade nyversionen av Final Fantasy VII och under veckan dök ännu en saftig trailer från spelet upp på nätet. I det musikaliska videomontaget nedan bjuds vi på både platser och karaktärer som hittills inte visats upp från Clouds äventyr genom Midgar. Final Fantasy VII Remake släpps, om allt går som det ska, till Playstation 4 den 10 april.

The Outer Worlds får lanseringsdatum på Switch
Om du av någon anledning ännu inte spelat Obsidians charmiga actionrollspel från i höstas börjar du få slut på ursäkter. Vi visste sedan innan att en Nintendo Switch-version av The Outer Worlds var aktuell, nu vet vi också det exakta lanseringsdatumet som blir den 6 mars. Så om du tänker uppleva Halcyon-kolonin för första gången eller om du bara vill skapa ännu en lönnmördare med silvertunga behöver du inte vänta länge till.

Nintendo planerar ingen Switch Pro under 2020
Du må bli besviken över detta, men din plånbok firar för glatta livet. Trots flera rykten om en ny och mer kraftfull version av Nintendos hybridkonsol har företaget avslöjat att ingen ny modell är aktuell inom de kommande 12 månaderna. Om du likväl känner dig tvungen att klicka hem ett nytt Switch under 2020 blir du inte helt lottlös. Nintendo har nämligen planer på att lansera ett duktigt läcker konsol i samma tema som det kommande Animal Crossing: New Horizons. Förutom att vara visuellt tilltalande kommer konsolen även inkludera en nedladdningskod för spelet i fråga när den lanseras den 20 mars.

Nintendo Switch har nu sålt 50 miljoner enheter
Vi fortsätter med ytterligare Switch-nyheter där vi kan rapportera att Nintendos konsol säljer som vatten i öknen. Enligt analytikern Daniel Ahmad har konsolen i skrivande stund sålts i drygt 52 miljoner exemplar under de 34 månader som maskinen funnits på marknaden. Sett till den här tidpunkten i konsolens livscykel ligger den högt upp jämfört med konkurrenterna. Endast Nintendo-kollegan Wii hade sålt fler enheter efter så kort tid. Det är även värt att notera att Switch nu troligtvis sålt bättre än Xbox One totalt. Microsoft har varit sparsamma med försäljningssiffror under de senaste åren, men enligt Ahmad är detta fallet. Det blir sannerligen spännande att se var konsolen hamnar när livscykeln når sitt slut.

Upplev norska mysterium när Draugen kommer till konsol
Vad sägs om lite norsk fjord-noir såhär på söndagsförmiddagen? Det läckra äventyrsspelet Draugen har sedan en tid tillbaka funnits tillgängligt för PC-spelare, och snart kommer även konsol-folk få en bit av kakan. Konsolversionerna avslöjade med hjälp av en atmosfärisk trailer som du ser här nedan. Draugen släpps till Playstation 4 och Xbox One redan den 21 februari.

Månadens prenumerationsspel är här
Ny månad, nya spel. Om du är en av många som månadsvis skickar pengar till storföretagen för att få spela över nätet har du snart möjligheten att plocka några, mer eller mindre, färska gratisspel. Xbox-spelare kommer bjudas på motorcykelspelet TT Isle of Man och det ruggiga Call of Cthulhu. För de äldre konsolerna erbjuds även Fable Heroes och klassikern Star Wars Battlefront från 2004. Detta skriver Major Nelson. Om du däremot hänger på Playstation-sidan kommer du kunna avnjuta samtliga tre Bioshock-spel i Bioshock: The Collection och livssimulatorn The Sims 4. Om du dessutom sitter på ett VR-headset kan du med fördel plocka hem det omtyckta pangspelet Firewall Zero Hour. Detta via Playstation-bloggen.


The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics – 4 februari
Ett taktiskt äventyr baserad på den populära tv-serien. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Zombie Army 4: Dead War – 4 februari
Det är dags att ge zombie-Hitler vad han förtjänar. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

LÄS VÅRA RECENSIONER: Sniper Elite V2 Remastered

Knights and Bikes – 6 februari
Den charmiga vänskapssagan kommer till en ny plattform. Släpps nu till Nintendo Switch.

Kunai: – 6 februari
Ett ursnyggt metroidvania med mördarrobotar, räcker så. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.


Veckans luring
Jag ska vara ärlig och erkänna att hjärtat skuttade till något under fredagkvällen när följande tweet dök upp i flödet. Jag och säkerligen många med mig är oerhört nyfikna på att se och höra mer om Playstations kommande spelkonsol, men vi får tyvärr vänta lite till innan vi får veta exakt när detta ska ske. Tills dess får vi nöja oss med det allra senaste från konkurrenten PlayStaton.

https://twitter.com/PIayStaton/status/1223289774053756929?s=20

Veckans gås
Och ni som trodde vi var färdiga med gåsen. Har ni någonsin undrat över hur det skulle kännas att vara den stackare som fallit offer för den namnlösa gåsens många hyss? Nu behöver ni inte undra längre. Plocka bara hem nedanstående programvara och luta er tillbaka. Det kan möjligen vara klokt att spara ner era viktigaste filer på en säker plats först. Man vet aldrig vad den lilla rackaren kan hitta på.

Veckans villhöver
Spelkonsoler med olika spelteman är tveklöst något av livets största pengatjuvar. Det ska mycket till för att behovet av en ny konsol ska sammanfalla med viljan att köpa ännu en maskin med nya färger och mönster. Men jag är säker på att ni kan komma på en godtagbar ursäkt. Det finns många rum som fortfarande står Switch-lösa.

LÄS MER: Animal Crossing: New Leaf ingjuter liv i minimalism

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!