Kategoriarkiv: Veckans fråga

Veckans fråga #48: Vad i spel önskar du fanns i verkligheten?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer överlag fokusera på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilken är din favorit-Pokémon?

Nu har jag aldrig spelat något Pokémon, men Wooloo alltså. Jag älskar får, men Wooloo är fantastisk även för att vara ett får.
/Martin Eriksson, Twitter

Pumkaboo har länge varit en favorit, men innan dess var det Zangoose! (Jag gillar katter, so sue me!!)
Men Pumkaboo är mycket rundare och mer kawaii~ precis som min favorit Boo i Mario-spelen.
/Nathalie Leth, Facebook

Sylveon for sure 😁 1000% min estetik, och söt som tusan!
/Gabrielle Nilsson, Facebook

Det har altid varit Evee för min del. Den är bara så söt! I Sword och Shield har jag dock blivit lite förtjust i den levande kolvagnen Carkol.
/Alexander Cederholm

Upplägg för veckans fråga:

Ibland vill man bara fly verkligheten. Spel hjälper oss att göra detta genom att ge oss förmågor, förutsättningar och regler som för det mesta inte gäller i den riktiga världen. Så hur vore det om man kunde ta in dessa regler i vår vardag? Det kan vara förmågor, mätare, varelser, power ups, system, mekaniker. Vad som helst! Så länge det är typiskt speligt vill vi höra vad du hade velat hämta in för spelgrej i vår verklighet. Förklara gärna varför du tycker ditt liv hade blivit bättre eller mer spännande om du fick addera detta spelelement till din vardag. Därmed lyder veckans fråga:

Vad i spel önskade du fanns i verkligheten?

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #47 – Vilken är din favorit-Pokémon?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer överlag fokusera på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilken icke-amerikansk stad borde Grand Theft Auto utspela sig i?

Stockholm är given etta! Det har varit en barndomsdröm att kunna köra förbi sitt eget hus i GTA. Paris vore också häftigt med tanke på alla smågator och mopedtrafiken.
/Mauritz Carlström, Twitter

Göteborg, utan tvekan! Då skulle bilkörandet bli sjukt mycket mer spännande.
/David Nylander, Facebook

Det allra roligaste skulle vara Tokyo; en cool och komplex stad med möjlighet till många intressanta berättelse såväl som Kei Cars, neonljus och Yakuzan. Alternativt en större karta med ett fåtal städer (exempelvis Edinburgh, Glasgow, Belfast, Dublin). Jag tror att det skulle gå att ha mycket kul med de städerna.
/Darragh McKenna, Twitter

Köpenhamn, med möjligheten att kunna köra till Malmö.
/Johan Ridell, Facebook

Jag säger det motsatta som Johan: Malmö, och att man kan köra till Köpenhamn.
/Alexis Rozas-Parra, Facebook

Upplägg för veckans fråga:

Under denna fullspäckade temavecka då vi firar Pokémon-seriens 20-åriga födelsedag måste vi ju givetvis också undersöka vilket intryck dessa spel har gjort på våra läsare.

Redan på min tid – *drar sig i skägget och stirrar bort i fjärran* – var den stora frågan på skolgården vilken Pokémon en valde som sin start-Pokémon från Professor Oak. Själv var jag från början, och har alltid varit, en Squirtle-person. Den vattenvarelse vars fullt utvecklade form prydde min blåa Game Boy-kassett kommer alltid ha en speciell plats i mitt hjärta som min allra första följeslagare på den äventyrliga resan mot att bli Pokémon-mästare. Men allteftersom jag och mina gelikar spelade vidare och upptäckte allt fler monster – och sedermera även nya start-Pokémon i de senare spelen – blev diskussionen om favorit-Pokémon genast mycket större och så småningom ett återkommande inslag i vår vardag.

Idag spänner serien över snart åtta generationer (i och med Sword och Shield) och därmed också dryga 800 olika sorter fickformatsmonster. Det har således blivit mycket, mycket svårt att välja endast ett monster som sin favorit. Å andra sidan måste den favoriten vara något alldeles extra för att stå ut i mängden. Därmed lyder veckans fråga:

Vilken är din absoluta favorit bland de över 800 olika Pokémon som finns i nuläget?  Och motivera gärna varför.

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #46: Vilken icke-amerikansk stad borde Grand Theft Auto utspela sig i?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vem är spelvärldens mest otäcka Cronenberg?

Jag måste nog påstå att blobben i Inside här nedanför ligger väldigt bra till. Capcom har ju också varit ruskigt duktiga på slemmiga och muterade köttväsen.
/Alexander Cederholm, Player 1

Alltså, svårt att välja mellan Las Plagas från Resident Evil 4 och Big Daddies från BioShock..
/Andrea Söderberg, Player 1

Upplägg för veckans fråga:

När ryktena går att ett nytt Grand Theft Auto är på väg att avtäckas spekuleras det alltid vilt om huvudrollen i spelet – och då pratar jag naturligtvis om vilken stad spelet ska utspela sig i. För det är ju staden i GTA-spelen som är den stora stjärnan. Vi har fått uppleva städer som Liberty City (New York City, ) Vice City (Miami), Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) och Las Venturas (Las Vegas). Men vi har faktiskt en gång i tiden även tagit oss utanför Amerikans gränser i form av den brittiska huvudstaden i Grand Theft Auto: London.

Låt oss leka med tanken att Grand Theft Auto VI utspelar sig utanför Amerikans gränser – vilken icke-amerikansk stad tycker du vore bästa för spelet att utspela sig i? Kanske Rio de Janeiro eller São Paulo – där Max Payne 3 utspelade sig, eller varför inte Shanghai, eller vad sägs om ett Grand Theft Auto: Göteborg?

Vilken icke-amerikansk stad tycker du att det skulle vara roligast att leka rövare i? Bonuspoäng om du kan hitta på ett eget namn till staden!

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #45: Vem är spelvärldens mest otäcka Cronenberg?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilket är ditt favoritspel på Dreamcast?

Shenmue – mitt favoritspel någonsin. ^^
/Tommy Åslin, Facebook

Varken ägde eller kände nån som ägde en Dreamcast när det begav sig. Men spelade Skies of Arcadia när det några år senare portades till Gamecube och det är än idag ett fantastiskt RPG! Unik setting, strategiskt stridssystem och Suikoden-esk rekrytering och basbyggande. Toppspel!!
/Fredrik Knight, Twitter

Det blir nog Phantasy Star Online för min del. Jag spenderade inte i närheten så mycket tid med ett spel som PSO. Crazy Taxi ligger också nära mitt hjärta men PSO var något speciellt för sin tid.
/Alexander Cederholm, Twitter

Jag äger enbart Soul Calibur till min Dreamcast, så det spelet vinner väl på walk over. Fast Power Stone 2 var också fantastiskt kul att spela med vännerna. Varför dog den spelserien egentligen?
/Martin Eriksson, Twitter

Cronenberg

Upplägg för veckans fråga:

Eftersom vi är inne i sista veckan på oktober tänkte jag att det kunde vara passande att ha något slags skräcktema, vi har trots allt inte talat om den genren alls under oktober månad. Det borde nästan vara straffbart. Men nu blir det ändring på det i och med att vi skall tala om Cronenbergs!

Cronenberg? Vad är en Cronenberg Alex? Det är vad man kallar en specifik typ av skräck. Det är ett begrepp som fått sitt namn från den kanadensiska filmskaparen David Cronenberg som ligger bakom filmer som The Fly, Videodrome, Scanners och eXistenZ. Kulturella verk som innehåller typiska sådana skräckelement blir ofta kallad Cronenbergs. Vi kan också kalla det ”body horror”.  Om kroppar stympas, muteras, infekteras, perverteras och förvanskas, antingen köttsligt eller genom sammansmältning med teknologi brukar det anses vara en Cronenberg.

Exempel utanför Cronenbergs egna verk är Akira, Clive Barkers Hellraiser eller varför inte köttigheten som är Resident Evil:s BOW:s? Det är köttigt, cystigt, venigt, muterat, ruttet och rent inte för den äckelmagade. Därmed lyder veckans fråga:

När stötte du på en Cronenberg i dina speluniverum som gjorde ett starkt intryck på dig??

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #44: Vilket är ditt favoritspel på Dreamcast?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilken del av en spelpryl tycker du känns bra att använda?

Den första Xbox har ju ett oroligt tillfredsställande klick när man startar den.
/Andreas Lennartsson, Facebook

Strömbrytaren på valfri Game Boy-konsol (men kanske mest originalet) har likt Snes-strömbrytaren ett härligt klick som både känns och hörs. Förutom att det fortfarande känns bra att trycka igång ett Game Boy har det en underbart nostalgisk koppling
/David Nylander, Facebook

Mitt svar är den sköna “Ka-chunk”-feelen man får både känsel- och ljudmässigt när man sätter på strömmen på ett Super Nintendo. SNES har ingen enkel napp utan det är ett stort reglage som skall tryckas fram och den rör sig inte helt frivilligt utan det finns ett visst motstånd och det är exakt den chunky feelen jag gillar med strömknappen på Super Nintendo.
/Alexander Cederholm, Twitter

Jag håller med Iain Lee i Retro Gamer att det är något speciellt med on/off knappen på Xbox 360. Varje gång jag trycker in den känner jag att jag befinner mig i framtiden.
/Martin Eriksson, Twitter

Upplägg för veckans fråga:

Idag är det hela 20 år sen konsolen Dreamcast nådde de svenska gränserna. Den var också som vi vet Segas sista maskin som plattformshållare i spelindustrin. Dreamcast blev tyvärr ett misslyckande och tvingade ut Sega ut ur hårdvarubranschen. En stark anledning varför många, inklusive mig, alltid tyckt det varit extra sorgligt att Sega som konsoltillverkare gick under var för att Dreamcast var en konsol med en uppsjö av kreativa och välbyggda spel. Variation och uppfinningsrikedom var det inte brist på hos Sega under de sista åren. Det var en fantastisk lekfull och risktagande spelmaskin. Det kanske var just desperationen som fick Sega att våga testa allt från onlinespelande till maracas-styrda musikspel. Även om det inte gick vägen i slutändan så kommer deras sista försök bli ihågkommet som en rejäl styrkeprövning istället för ett ynkligt döende jämmer.

Veckan fråga är startskottet för vår serie med Dreamcast-relaterade artiklar den här veckan och vi tänkte inleda med något väldigt enkelt. Vi vill helt enkelt veta vilket Dreamcast-spel du alltid tyckte mest om och varför. Om du inte hade möjligheten att spela ett Dreamcast-spel så hade du säkert önskemål om att få spela något särskilt i konsolens spelbibliotek. Då vill vi hemskt gärna höra vad du alltid drömde om att spela. Sen får vi ju inte heller glömma att det har getts ut gamla Dreamcast-tilar i efterhand också. Därmed lyder veckans fråga:

Vilket Dreamcast-spel tyckte du mest om? Eller vad ville du alltid få chansen att spela på konsolen?

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #43: Vilken del av en spelpryl tycker du känns bra att använda?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilket är det bästa nya IP du spelat denna generation?

Tråkigt svar kanske, men det finns faktiskt ingenting helt nytt som kommer i närheten av Horizon från Guerrilla. Så taggad på en oundviklig uppföljare!
/Andreas Lennartsson

Det måste bli Splatoon, både spelmässigt och vad gällande spelvärldens design och utformning. Tröstpris till Horizon Zero Dawn, Overwatch och ARMS.
/Martin Eriksson, Twitter

No Man’s Sky är inte utan sina fel men det går inte att beskylla detta nya varumärke för att vara fegt eller oinspirerat. Jag fann det fascinerande redan vid release men det har genom åren bara blivit bättre. Årets VR-tillskott blåste rejält med nytt liv i upplevelsen. Många av mina färska favorit-IP från denna generation kom från småutvecklare och även om No Man’s Sky inte kom från en bamsestudio (långt ifrån) så hade det stark uppbackning av självaste Sony.
/Alexander Cederholm, Twitter

Spelpryl

Upplägg för veckans fråga:

Jag såg i veckan en bekant på Twitter beklaga sig över att dagens konsolknappar saknar motstånd. Hen var trött på funktioner som aktiverades av lätt beröring. Hen ville känna något när hen spelade sina spel. Denna tankegång fick mig att fundera kring att vi skapar vi minnen via våra fingertoppar. På samma sätt som vi kan minnas dofter och smaker så kan vi även komma ihåg känslan av något i vår hand.

Vem minns hur det kändes att klämma in ett Playstation-minneskort i konsolens minneslucka eller avtrycket man kände när Gamecube-enhetens power-knapp sjönk ner? Vi får såklart inte glömma handkontroller och en rad olika tillbehör genom åren. Vem glömmer någonsin fjädringen och ljudet som följde när man klämde på NES-zapperns avtryckare eller hur det känns att pressa in Xbox-sfären på sin Xbox 360-kontroll? Vissa kanske rentav gillar touch-paneler. Skall en skiva ha ett lock, en släde eller bara föras in i enheten via en glipa som på en Playstation 3? Vi tycker alla olika. Vad tycker du känns bäst? Det kan vara allt från en knapps form eller hur ett gångjärn böjs.

Som spelare bär vi med oss väldigt många fysikaliska minnen och det är dessa jag vill be er rota fram denna vecka. Jag ser gärna att vi fokuserar på detaljer, inte hela kontroller och konsoler. Tänk till och fundera över när det känns riktigt skönt att interagera med dina spelsaker. Därmed lyder veckans fråga:

Vilken spelpryl tycker du är tillfredställande att använda baserat på hur den känns rent fysiskt? Och varför tycker du så?

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #42: Vilket är det bästa nya IP du spelat denna generation?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilken spelkaraktär är sötast?

Usami från Danganronpa är orimligt söt. Önskar att jag hade en plush med henne.
/Sebastian Boqvist Bäckman, Facebook

Isabelle är på löpbilden av en anledning. Hon är förmodligen en av de bästa designerna Nintendo skapat de senaste tio åren. Jag blir alltid varm inombord av att se på henne.
/Alexander Cederholm, Facebook

Lätt.

 

 

 

/Mika Leth, Facebook

 

Alla bakgrunds-Nopon i Xenoblade 😻

 

 

 

 

 

 

/Cecilia Sahl, Facebook

 

Sötast är förstås Toadette! Svampar är alltid söta och Toadette är den sötaste svampen någonsin. Vad mer kan man begära?
/Martin Eriksson, Twitter

 

Jag summonade Carbunkle i Final Fantasy VIII fler gånger än jag borde gjort bara för att få se det SÖTA lilla ansiktet! Det ledde till en säker död vid minst ett tillfälle då han (hon?) var rätt värdelös. Googla inte hur Carbunkle såg ut i Final Fantasy VI, vi har ju det så trevligt!!


 

 

 

 

 

/Nathalie Leth, Facebook

 


/Nicolaus Camp, Twitter

IP

Upplägg för veckans fråga:

Vad är IP? Du har säkert hört ordet ofta i spelsammanhang om du läser och lyssnar mycket om spelrelaterade ämnen. IP är kort och gott ett varumärke. Intellectual Property står det för. Super Mario är ett IP eller varumärke ägt av Nintendo till exempel. Nu när du vet detta så skall vi tala om denna spelgenerations nya varumärken.

Spelbranschen blir generellt mer riskobenägen ju mer tiden går. Ju fler IP storutgivare har i fickan som de kan prångla fram i evighet desto mindre skäl ha de att producera nya. Att ta fram nya IP kostar mycket pengar och framförallt tid. Denna generation tycker jag att vi sett ganska lite nya varumärken från storutgivare men de finns där. Vissa utgivare är mer riskbenägna än andra medan somliga rentav inte har något val eftersom deras tidigare framgångsrika serier börjat gå på sparlåga. Vi kommer inte prata om indiespel här, dels för de är unga och dels för de generellt vågar ta mer risker.

Så nu när vi står vid kanten av en ny spelgeneration, en kant som förmodligen bara är 11-13 månader bort så kan det vara intressant att reflektera tillbaka på spelen som släpptes under Xbox One och Playstation 4-eran, spelen mellan 2013 och 2019. Hur många av dem använde nya fräscha ideér och universum? Och framförallt, vilka roade dig mest? Det kanske bara blev ett spel, eller så hann Ubisoft, Electronic Arts, Square Enix etc. kanske klämma fram 2-3 spel denna generationen? Därmed lyder veckans fråga:

Vilket storutgivar-IP från denna spelgeneration tycker du är bäst?

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #41: Vilken spelkaraktär är sötast?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

När blev du besviken på ett spels slut?

Lite besviken på breath of the wilds med tanke på hur fantastiskt resten av spelet var
/Jacob Petersson, Facebook

jag måste ändå säga Arkham Asylum, resten av spelet är ett så nära perfekt actionspel man kommer för mig, men avslutet känns slarvigt. Passar inte alls tematiskt heller
Dante Enocson, Facebook

Slutbossarna i Bioshock och Breath of the Wild var stora besvikelser, även om slutet i sig inte var så dåligt. Celeste hade en riktig, riktigt trist överraskning efter eftertexterna. Och Mass Effect 3 ska vi inte ens prata om.
/Martin Eriksson, Twitter

Sötast

Upplägg för veckans fråga:

Spel låter oss ofta bekanta oss med fascinerande och mångbottnade karaktärer, eller personligheter som bara osar coolhet. Det är oftast dem vi spelar men alltför ofta glömmer vi alla sidekicks, husdjur och andra små varelser som existerar för att ge djup och extra dimension åt spelvärlden och vår spelupplevelse. Det kan vara en butiksägare, en kumpan, en magisk varelse i skogen eller rentav en fiende. Det dem har gemensamt är att de är ovillkorligt übersöta.

Det är de där varelserna som man inte kan se på utan att utbrista i ett högt ”Awwwwwww….”. Vi ser dem överallt i spel och många av dem är kända inslag i våra mest älskade och mer okända spel. Men en lyckad söt design är svår att värja sig för och just därför är de så lätta att minnas långt efter våra strapatser. Det är de där varelserna som man önskade man kunde ta hem och adoptera eller åtminstone bli en väldigt god vän med. Därmed lyder veckans fråga:

Vilken spelkaraktär tycker du är den mest söta? Förklara gärna varför.

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #40: När blev du besviken på ett spels slut?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilket spel använder tid bäst?

Bioshock Infinite fick mig verkligen att tänka på tidens gång, ur massor av olika vinklar. Annars tänker jag mest på spel som jag inte har spelat som Final Fantasy XIII-2 och Shadow of Memories. Och The Legend of Zelda: Ocarina of Time?
/Martin Eriksson, Twitter

Det första spelet som dök upp i huvudet var Braid. Och med tanke på att det är snart 10 år sedan jag spelade det så gjorde det uppenbarligen intryck och avtryck. Vill minnas att varje ny värld hade ett nytt sätt att hantera tiden på, vilket gjorde det till en fantastiskt rolig och varierad spelupplevelse.
/Daniel A., Player 1

Upplägg för veckans fråga:

Den här veckan handlar det om något så trist som besvikelse. Vi brukar hävda att det inte är destinationen som är höjdpunkten utan snarare resan dit, men det innebär knappast att ett rejält antiklimax inte sätter sina spår.

Att spela ett spel från början till slut är ett rejält åtagande, därför är det trist om äventyrets slut lämnar en hel del att önska. Det kan handla om en tveksam upplösning på en spännande handling eller en virtuell belöning som gjorde att allt hårt slit kändes förgäves. Vi vill veta historien bakom era stora spelbesvikelser. Därmed lyder veckans fråga:

När blev du besviken på ett spels slut eller slutgiltiga belöning?

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar! 

Veckans fråga #39: Vilket spel använder tid bäst?

Varje vecka ställer vi en fråga till våra läsare som de kan besvara här, på Facebook, Twitter eller Instagram. Veckans fråga kommer i överlag fokusera sig på personliga spelupplevelser, anekdoter, komiska ideér och åsikter snarare än ”heta takes” om aktuella händelser. Vi tänkte det kunde vara ett kul sätt för er OCH oss att lära känna varandra.

Före vi går över till veckans fråga skall vi först lyssna på förra veckans svar när vi ställde frågan:

Vilket spel har ett intro som omedelbart fångade din uppmärksamhet?

Ori and the Blind Forest har en väldigt stark inledning som sätter tonen för resten av spelet och hänger med en under hela resan. Otroligt smakfullt och fint utfört.
/Nicolaus Camp, Player 1

Skyrims oskippbara vagnsfärd är faktiskt riktigt intressant när man spelar VR-versionen.
/Anonym, Facebook

De fem första minuterna av A Link to the Past – med den extremt koncentrerade bakgrundshistorien och Links vandring ut i regnet – är fortfarande i en klass för sig.
/Martin Eriksson, Twitter

Metal Gear Solid 2:s inledning på oljebåten i regnig storm är så cinematisk och atmosfärisk. Jag spelade om det uppdraget gång på gång som tonåring och hittade alltid nya saker att upptäcka.
/Anonym, Facebook

I Super Castlevania IV börjar man första banan i ett öde område utan monster. Musiken består av svepande minimalisk stråk. I bakgrunden flyger fladdermöss. Det är som att spelet själv tar en konstpaus och tillåter sig andas innan spelet kommer igång på riktigt. Ibland så räcker det.
/Sebastian BB, Player 1

Upplägg för veckans fråga:

För det mesta tänker vi inte på den. Ibland är den inte ens en märkbar del av spelet eller spelmekaniken. Ibland ser vi den bara som en timer uppe i skärmens ena hörn. Men allra oftast märker vi av den först när vi stänger av spelet och inser att vi har suttit där flera timmar längre än ämnat. Det handlar såklart om tiden.

I spel hanteras tid för mesta precis som tid fungerar i verkligheten: linjärt. Det vill säga att du börjar vid ett givet tillfälle och successivt får spela dig framåt i handlingen allt medan tiden tickar på precis som vanligt – både i verkligheten och inom spelvärlden. Men så kommer med jämna mellanrum de där spelen där spelutvecklarna ger oss möjlighet att uppleva tiden på ett sätt utöver det vanliga. Det kan röra sig om flashbacks, icke-linjärt berättande eller helt enkelt tidsresor. Oavsett om den påverkar själva spelmekaniken eller bara spelets handling finns det ett stort antal spel som på något sätt har experimenterat med och behandlat tiden på ett nytt och spännande sätt. Därmed lyder veckans fråga:

Vilket spel hanterade tidsresor eller det inomvärldsliga flödet av tid på bästa sätt?

Tanken är även att vi samlar de bästa svaren i nästa veckas fråga. Chansen att bli citerad i nästa veckas artikel stiger avsevärt om man motiverar sitt svar. Det går utmärkt att svara här nedanför eller i inläggen som länkar till frågan på både Facebook och Twitter. Vi läser alla svar!