Kategoriarkiv: Essäer

Ett tillfälle att hämta tillbaka Suikoden från det förgångna

Veckans stora snackis har snabbt blivit Kickstarter-spelet Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes som är en spirituell uppföljare till Suikoden. Spelserien har sitt ursprung hos Konami som inte själva gjort något vettigt med varumärket sen 2006. Inte konstigt att allt från fans till ursprungsmannen vill se mer av varan, ergo Eiyuden Chronicle. Fortsätt läsa Ett tillfälle att hämta tillbaka Suikoden från det förgångna

Har någon underrättat Daniel om Eiyuden Chronicle?

Om det inte var för att det var Konami som gav ut det hade Suikoden förmodligen varit en av spelvärldens största rollspelserier just nu, men Konami är Konami och spelen har istället fått kultstatus och någon slags underdog-stämpel. Min kompis Daniel älskade Suikoden. Det här var i slutet av 90-talet och jag var betydligt mer intresserad av papper-och-penna-rollspel än jag var av TV-spel. Men Daniel älskade alla rollspel och det fanns två kriterier för ett bra rollspel: att det fanns ett s.k. Coliseum dit man kunde gå och kämpa mot andra kämpar och att man kunde ”gå ut i öknen och slåss”. Grinding har ett väldigt dåligt rykte nu för tiden, men på den här tiden togs det som ett självklart inslag i rollspel, och Daniel älskade det. Vad jag kan minnas fanns det inte något Coliseum i Suikoden, men man kunde ”gå ut i öknen och slåss” och därför var det världens bästa spel i Daniels ögon. Fortsätt läsa Har någon underrättat Daniel om Eiyuden Chronicle?

Konsolkriget är över: Playstation vann (men inte på det sätt du tror)

Sommaren 2020 kommer gå till historien som en ändlös serie av streamade spelevenemang, den ena efter den andra. Avsaknaden av E3 och andra stora spelkonvent var kanske det bästa som kunde hända spelbranschen, speciellt med nya spelmaskiner vid horisonten. Nu kan hypen fortsätta hela sommaren lång.

I torsdags var det dags för Xbox stora videoevenemang. Eller ja, ett av dem i alla fall. Men med löftet om att få se Halo Infinite var det nog många som såg det här som Xbox stora möjlighet att direkt ge svar på tal efter Sonys Playstation 5-avslöjande för några veckor sen.

Vad fick vi se då? Några minuter Halo Infinite, en bunt CGI-trailers från Xbox Game Studios-utvecklare och några tredjepartsgrejer som blir konsolexklusivt en tid. Och ja, det var väl ok…? Fortsätt läsa Konsolkriget är över: Playstation vann (men inte på det sätt du tror)

Kärleken, jag och Halo

Min kompis Mårten hade något han ville visa mig. Hans bror hade köpt en Xbox men tröttnat på den och Mårten hade tagit över den för en billig penning. Men det han tänkte visa mig var inte maskinen i sig utan ett speciellt spel, ett spel som han visste skulle få mig att gå i spinn.

Fortsätt läsa Kärleken, jag och Halo

Håll hårdare i den röda tråden

Häromdagen gick jag och funderade kring en podcast jag lyssnade på under en tid, och hur mitt intresse för den började svalna för att så småningom dö ut helt. Podcasten i fråga hade efter ett par år av aktivitet bytt inriktning. Jag tänker inte nämna vilken specifik podcast det är, men i sitt nuvarande format saknar den struktur enligt mig. De olika avsnitten följer inget mönster utan förhåller sig mycket fritt till ett överlag väldigt brett tema.

Fortsätt läsa Håll hårdare i den röda tråden

Beroendeframkallande siffror i Universal Paperclips

Jag har spelat ganska många spel i mina dagar. Några har varit förutsägbara. Andra har varit ungefär vad jag förväntat mig. Ett fåtal har totalt fångat mig med sin berättelse, spelmekanik eller atmosfär. Ett sådant spel som överraskade mig med sin enkelhet, filosofiska djup och engagerande spelmekanik är det textbaserade gratisspelet Universal Paperclips. Trots den visuellt avskalade looken döljer sig en väldesignad spelupplevelse i detta webbläsarspel. Fortsätt läsa Beroendeframkallande siffror i Universal Paperclips

Battle royale och Bombermans delade DNA

Ibland håller man på ideér lite för länge. Denna artikel är ett sådant exempel. Jag har aldrig kommit till skott att skriva den även om jag fann tanken intressant. Ibland har man helt enkelt inte tiden eller tillräckligt med motivation att agera på ett koncept. Här hade jag tänkt att blända er med min analys för ett år sen, men så hände Stadia Connect igår. Fortsätt läsa Battle royale och Bombermans delade DNA

Det är dags att Xbox visar lite karaktär

I våras gjorde vi en lista över de 56 Playstation-karaktärer vi helst skulle vilja se när Playstation gör ett nytt försök att skapa en framgångsrik Super Smash Bros-kopia. Det var ganska svårt att sätta gränsen vid 56 för det var så många flera klassiska hjältar och skurkar som vi ville ha med. Det skulle dock aldrig gå att göra en liknande lista med Xbox-karaktärer. Xbox har helt enkelt för få egna kända karaktärer, och alldeles för få tredjepartskaraktärer som spelarna associerar med just Xbox. Fortsätt läsa Det är dags att Xbox visar lite karaktär

Spelens ansiktslösa polissubstitut

Dator- och TV-spelbranschen har länge haft ett problem när det kommer till att kritisera polisväsendet. Detta är en tanke jag haft länge men som känns perfekt att belysa i dessa kaotiska tider av oroligheter, civil olydnad, protester med BLM i spetsen och alltmer närmande stöveltramp. Spelskapare behöver ha en seriös diskussion om hur polis avbildas och presenteras i spel. Men det är faktiskt inte exakt detta jag kommer lyfta i denna text utan jag vill skina ett ljus på branschens ständigt fega sätt att använda polismakten och fascism i spel utan att faktiskt använda den faktiska polisen. Spel har sällan ett problem att avbilda poliskåren när deras uppgift är att göra det jobb de borde göra, att stoppa brott och häkta kriminella. I spel som Grand Theft Auto och Mafia gör de just detta och därför får de lov att förbli en del av polisväsendet. Fortsätt läsa Spelens ansiktslösa polissubstitut

Känslor och val i Civilization 2

Civilization 2 Multiplayer Gold från Microprose är ett fantastiskt strategispel från innan millennieskiftet. Man spelar ledare för en civilisation och får kämpa med strid, långtidsplanering och tillfälliga bakslag (för övrigt är allt tillfälliga bakslag tills det är kört). Man kan välja en historisk förebild eller skapa sitt eget land. Jag har spelat Smurfistan, med Smurfarna ledda av Gammelsmurfen. Go Team Sarsaparill! Fortsätt läsa Känslor och val i Civilization 2