Kategoriarkiv: Recensioner

Moving Out

Hur kul är det egentligen att spela ett multiplayer-spel själv? Då menar jag ett spel som uppenbarligen är utformat för fler spelare och inte för den enstörige (läs: mig själv). Missförstå mig rätt, jag spelar mer än gärna spel tillsammans med andra, men som småbarnsfar och under rådande pandemi duggar det inte direkt tätt mellan tillfällena då jag tillåts slå mig ner i soffan tillsammans med likasinnade. Så varför inte undersöka hur Moving Out – ett spel med tydligt flerspelarfokus – gör sig som enspelarunderhållning?

Fortsätt läsa Moving Out

Story of Seasons: Friends of Mineral Town

Spel kan ha kraften att transportera oss till otroliga världar där vi kan vara vem som helst och göra vad vi vill. Vi kan axla rollen som en oövervinnerlig hjälte med utomjordiska krafter och upptäcka hemliga platser med magiska hemligheter. Spel kan också ha kraften att förvandla vilken soffpotatis som helst till en hurtig bonde, och det kan vara minst lika roande.

Fortsätt läsa Story of Seasons: Friends of Mineral Town

Beyond Blue

Beyond Blue är en stillsam tredjepersonsdyksimulator som vill lära oss om det vackra och viktiga livet under ytan, och om människans påverkan på djur och natur i våra hav. Vi får följa Dr. Mirai Soto, en marinbiolog som har en förkärlek, eller kanske snarare en besatthet av kaskelottvalar. Här finns en rätt tunn berättelse om hur Dr Mirai vill följa en viss grupp av valar, och hur hon samarbetar med två andra forskare. Det finns även en liten sidstory om de personliga problem hon har med sin syster (helt ointressant dock).

Fortsätt läsa Beyond Blue

Huntdown

Huntdown är en 80-talsactionfilm doppad i testosteron, flamberad i östrogen och sedan vändstekt i motorolja. Enda skillnaden från Huntdown och vilken Arnold Schwarzenegger-rulle som helst är att dina kulor tar slut, men vad gör väl det när det redan ligger åtta nya vapen på marken? Så poppa in Commando i din VHS-spelare, tänd en cigarr och dra den ostigaste one-linern du bara kan.

Fortsätt läsa Huntdown

Mafia 2 Definitive Edition

Det kan vara spännande att titta tillbaka på föregående konsolgenerationer och med historiens nyktra glasögon försöka definiera vad de faktiskt innebar för TV-spelsgenren. Som när Nintendo 64 bytte ut de pixliga plattformsspelen till 3D-världar, eller när Playstation 3 och Xbox 360 började leverera de spelgenrer vi känner igen än idag, ofta i (typ) HD-kvalitet.

Med Playstation 4 och Xbox One är det inte lika enkelt. Inte för att det inte skett några förbättringar både visuellt och i speldesign, men kanske för att steget inte har varit lika stort. Det är samma som tidigare, fast mer och större.

Fortsätt läsa Mafia 2 Definitive Edition

Jump King

Förmågan att hoppa är bland de mest anrika och välanvända funktionerna i spelens värld. Från gamla Jumpman i Donkey Kong-maskinerna till Crash Bandicoots panikartade skutt är spelhoppet en så pass viktig aspekt i de flesta plattformspelen att det alltid får lite extra kärlek under utvecklingen. Därför känns ju detta som en klockren spelidé: ett äventyr där din enda förmåga är att hoppa. Jag spelar som en kung vars enda mål är att ta mig till toppen av… någonting. Och medan jag knappast kan klandra Jump King för sitt enkla och fokuserade genomförande är jag frågande till om visionen faktiskt var särskilt vass till att börja med.

Fortsätt läsa Jump King

Fly Punch Boom!

Som en handlek har duellen sten, sax, påse sin begränsning. Den är ett utmärkt sätt att avgöra saker i brist på krona och klave, för låt oss vara ärliga, vem har en krona på fickan i dagens samhälle? När jag och mina arbetskollegor har svårt att avgöra vem som skall gå hem tidigare någon dag avgör vi det alltid med en bäst av tre-omgång av sten, sax, påse. I denna uråldriga kinesiska lek kring strategi och psykologi hittar vi än idag byggstenarna för mycket spelteori och design. Fortsätt läsa Fly Punch Boom!

Edna & Harvey: The Breakout 10th Anniversary Edition

Edna & Harvey: The Breakout är ett klassiskt peka-klicka-spel i 2D som har fått en rejäl uppfräschning nästan ett decennium efter release. Du spelar som Edna, en ung tjej som vaknar upp utan några som helst minnen i en madrasserad cell på ett mentalsjukhus. Med sig har hon sin pratande mjukiskanin Harvey och tillsammans ska de försöka rymma från sjukhuset och på vägen försöka återfå Ednas minnen av sitt förflutna. Detta görs delvis genom att Edna och Harvey hoppar bakåt i tiden – tempomorphing som det kallas i spelet – för att återfå Ednas minnen av tidigare erfarenheter från diverse tråkiga barndomstrauman. Under spelets gång träffar Edna på en hel del galna och knasiga karaktärer som kan både hjälpa och stjälpa henne i hennes flyktförsök.

Fortsätt läsa Edna & Harvey: The Breakout 10th Anniversary Edition

The Last of Us Part II

Spel kan få oss till att genomföra de mest avskyvärda handlingarna. Om stämningen är rätt har de flesta av oss inga som helst problem med att spränga en enorm fiendebas och därmed släcka hundratals virtuella liv. Har vi lite häftig musik i bakgrunden samtidigt som vår huvudkaraktär levererar en töntig oneliner innan vi ombeds trycka på A för att detonera bomben så tänker vi knappast på tyngden och konsekvenserna av våra handlingar. Men när ett spel väl bestämmer sig för att den som håller i handkontrollen ska få en så pricksäker bild som möjligt av hur det känns att utöva dessa fruktansvärda gärningar, och vad som krävs för att en sådan åtgärd ska kännas nödvändig, då kan något alldeles särskilt inträffa. Fortsätt läsa The Last of Us Part II