Etikettarkiv: Blood & Truth

Årets fem bästa spel 2019 enligt Andreas

Kommer du håg när det var talangjakt i skolan och du och dina kompisar skulle upp för att mima direkt efter ett övertygande framträdande som rev ner mängder med applåder? Även om ni hade övat och levererade en bra show var det svårt att sticka ut när det föregående uppträdandet fortfarande fanns färskt i minnet. Det är ungefär så jag känner kring spelåret 2019. Spelåret 2018 var uppskruvat till max på alla håll och kanter vilket såklart sätter ribban oerhört högt för kommande år.

Trots detta har 2019 bjudit på en hel del högoktaniga spelupplevelser, och jag har listat de allra bästa i mitt tycke. Men innan vi sätter igång vill jag belysa några av spelen som precis missade den absoluta toppen.

Några hedersomnämnanden…

Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order var en de titlarna jag såg fram emot allra mest i år, och även om det fanns några aspekter som drog ner upplevelsen blev detta i slutändan ett riktigt vasst äventyr. Striderna, atmosfären och karaktärerna var riktigt imponerande, även om spelet förlitade sig lite väl mycket på den gamla hederliga Star Wars-filten.

Gears 5
2019 blev även året då jag doppade tårna i Gears of War-serien, och det var sannerligen rätt tillfälle för det. Gears 5 är ett fullkomligt ursnyggt grafiskt åstadkommande där den gamla formulan blandas med några moderna speltrender, och resultat är alldeles utmärkt.

Greedfall
Jag har fortfarande inte spelat så mycket av Greedfall som jag hade önskat, men trots detta vill jag lyfta fram och applådera utvecklarna Spiders som gav oss detta okomprimerade actionrollspel. Spelet visar att det finns en publik för den här typen av äventyr, och Greedfall är ett utmärkt tillskott i den samlingen.

En helvetisk efterfest.

5. Afterparty

Att panga sönder saker är och förblir ett av spelvärldens mest efterfrågade inslag. Och visst är det kul, men det blir nästan ännu roligare när spel försöker hitta en helt annan huvudsaklig mekanik för att driva historien framåt. Spel som fokuserar på berättande i första hand är inget nytt, men i Afterparty ackompanjerades den fantasifulla historien om en flykt från Lucifers domän av ett välfyllt barskåp. Alkohol i spel har vi sett innan, men här har de olika drinkarna en direkt påverkan på dialogvalen och berättelsen som skrivs.

Afterparty innehåller en otroligt rolig och överraskande djup berättelse om två ungdomar som mister livet under mystiska omständigheter och tvingas navigera sig genom helvetets infernaliska landskap. Spelet hade klarat sig mer än väl bara med dessa premisser, men det intressanta inkluderandet av alkohol som en övergripande spelmekanik gör att det lyfter lite extra.

4. Eastshade

Ofta följer jag spel från utannonsering och första trailer till recensioner och lansering med stor spänning. Jag tenderar att ha tillräckligt bra koll på spel jag är intresserad av långt innan de finns tillgängliga, men ibland dyker överraskningar upp. När Eastshade gled in i mitt liv likt en varsam färgpensel fanns spelet endast tillgängligt till PC, men efter några snabba YouTube-klipp visste jag att detta var ett äventyr för mig, och oj vad rätt jag hade.

När spelet sedan kom till konsoler senare under året hängde jag på låset för att få uppleva detta rollspel där drakar och pilbågar bytts ut mot vackra vattenfall och ett troget staffli. Det låter kanske inte särskilt fängslande på papperet, men Eastshade bjuder på en harmonisk upplevelse full av vackra landskap och färgsprakande invånare där ett harmlöst spratt känns lika givande som vilken monsterslakt som helst.

Eastshade var ett av årets mest trivsamma överraskningar.

3. Blood & Truth

2019 blev året då mitt VR-headset slutade samla damm och fick nytt liv. Tidigare hade den klumpiga enheten förvisats till en låda och plockades endast fram vid behov, vilket också gjorde att jag använde maskinen ännu mer sällan. Men när jag fick i uppdrag att recensera den interaktiva actionrullen Blood & Truth blåstes dammet bort illa kvick och mitt vardagsrum förvandlades till ett slagfält bestående av explosioner, biljakter och arga britter.

Förutom sin fartfyllda berättelse utnyttjade Blood & Truth VR-plattformen på ett alldeles lysande sätt. Om jag kröp ihop bakom en stenmur kunde jag undvika de farande skotten för att sedan sticka upp min högerhand och blint avfyra mot mina fiender. Det allra mesta som jag borde kunde göra i en verklig situation var möjligt även här, vilket för mig är den stora säljpunkten i VR. Därför är Blood & Truth ett av årets allra bästa.

2. The Outer Worlds

Min spontana känsla är att den spirituella Fallout: New Vegas-uppföljaren från Obisidan inte kommer nå riktigt såhär högt på mina kollegors listor. The Outer Worlds beskrevs av spelvärlden som ett av årets säkra kort där innehållet höll en hög kvalité men också där spelet inte gjorde mycket för att driva mediet framåt. Och visst kan jag skriva under på det mesta som sagts, men när ett spel får mig att spendera cirka åtta timmar om dagen en knapp meter från TV-apparaten är det något betydligt mer än mellanmjölk.

The Outer Worlds kryssar i alla rutorna jag efterfrågar i ett actionrollspel. Världen är färgrik och innehåller så mycket mörk humor att jag skrattat högt vid flera tillfällen. Spelet hade troligtvis tagit sig in på min topplista bara med hjälp av alla underhållande terminaler. När jag dessutom tillåts uppleva den korrupta sci-fi-världen där en blodig hammare i ansiktet är en lika god väg att gå som diplomatiska förhandlingar är jag såld.

Det är inte många spel som får mig att stanna upp och läsa allt jag hittar.

1. Control

När jag spelade Remedys senaste äventyr i somras var jag kanske inte helt övertygad om att Control skulle leta sig upp till den absoluta toppen för egen del. Men i takt med att året passerade dök det aldrig upp någon värdig kombattant och likt ett fint vin har spelet bara vuxit och blivit bättre i mina ögon.

De superhjälteinspirerade striderna står sig som några av de vassaste jag någonsin upplevt i ett spel där inredningen förvandlas till en dödlig vapenarsenal. Kombinera detta med det mystiska huset där varje rum känns varsamt utformat med utstickande färger och underbart konstiga berättelser och du har en vinnare. Dessutom innehåller spelet en av de absolut häftigaste sektioner jag upplevt på mycket länge. Jag tänker inte avslöja mer än så, men har ni spelat det vet ni definitivt vad jag talar om.

I min recension skrev jag att det finns ett par aspekter som hindrade Control från att bli ett av årets vassaste, men med spelårets facit i hand är jag beredd att revidera mitt uttalande.

Take control.

Veckans spelmelodi: Blood & Truth – Blood & Truth

När jag spelade årets stora VR-blockbuster Blood & Truth för första gången (du läser min recension av spelet här) fanns där något som fick mig att stanna kvar i huvudmenyn lite längre än vanligt. Spelet slösar nämligen ingen tid när det introducerar sitt musikaliska tema, som dessutom har samma titel som själva spelet, Blood & Truth.

Om jag skulle beskriva huvudtemat för en utomstående skulle jag troligtvis be personen föreställa sig så mycket James Bond det bara går utan att det blir en licensierad produkt. Stycket skyltar nämligen med ordentliga likheter gentemot det ikoniska temat av Monty Norman som använts i varje James Bond-film sedan 1962. De små skiftningarna mellan rena och överstigande eller förminskade tonavstånd i melodin ingjuter en känsla av fara och ovisshet. Melodin framförs av en stark och självsäker blåsstämma medan den aggressiva och regelbundet svarande blåssektionen skapar ett kraftfullt driv framåt mot nya äventyr. Beskrivningen ni nyss läst skulle mycket väl kunna gälla för båda styckena, och det är lika effektfullt oavsett.

FÖRRA VECKANS SPELMELODI: Disney’s Aladdin – Arab Rock

Men det var inte bara tack vare sina likheter med James Bond som jag fastnade för det här stycket. Kopplingen till världens mest berömda agent agerade visserligen som en slags kvalitetsstämpel för den kommande upplevelsen, men stycket står även på egna ben tack vare den delikata uppbyggnaden. Bara cirka 15 sekunder in har upphovsmakarna (Joe Thwaits, Jim Fowler och Zdot) lyckats sätta stämningen med några strategiskt utplacerade orkestersmällar och en omvänd cymbal. Sen är jag även svag för när musik stannar av för att sedan komma igång igen. Det finns ingen härligare känsla än att som musiker lura din publik att låten är över innan du drar igång med den maffigaste refrängen hittills. Detta är något som inträffar i styckets slutskede och som får lyssnaren att höja på ögonbrynen en smula.

Det är inte ofta VR-spel tar för sig i våra återkommande artiklar, men Blood & Truth är sannerligen ett äventyr du borde avnjuta med flera av dina sinnen. Och med ett huvudtema såsom detta är det knappast en utmaning att hamna i rätt sinnesstämning innan du slänger in magasinet i pickadollen och ger dig iväg.

Huvudtemat från Blood & Truth.

Första gången det ikoniska temat medverkade i en film. Hör ni likheterna?

Blood & Truth

Om ni frågar mig vad jag gör om helgerna kommer ni oftast få samma svar. Jag kommer berätta att jag tagit det lugnt hemma i lägenheten. Troligtvis har jag spelat något spel, skrivit någon text och inte ansträngt mig mer än vad som varit nödvändigt. Den här helgen har dock varit annorlunda. Jag har inte bara varit i London och beundrat de olika vyerna. Jag har också deltagit i ett par biljakter, hoppat fallskärm, brutit mig in i ett konstmuseum och skjutit fler gangsterskurkar än vad jag kunnat räkna. Lyckligtvis fick jag av mig VR-glasögonen innan jag faktiskt köpte ett gäng cigarrer och fick en brittisk dialekt, men det var nära ögat. I helgen har jag spelat Blood & Truth.

EN BETYDLIGT MINDRE SKJUTGLAD RECENSION: Little Friends: Dogs & Cats

Under hösten 2016 lanserade Sony Interactive Entertainments egna London Studio en samlarskiva för Playstations sprillans nya VR-headset. Studion hade redan då rikligt med erfarenhet gällande rörelsebaserade spelupplevelser och erbjöd här ett gäng olika minispel till Sonys nya spelprodukt som skulle fungera som en tech-demo. På skivan fanns bland annat en upplevelse vid namnet The London Heist som lät oss kliva in i storstadens kriminella undervärld, vilket också är det som ligger som grund för det jag spelat i dagarna. Om The London Heist hade varit en skål med flingor skulle Blood & Truth kunna jämföras vid en ordentlig hotellfrukost. Det är en fullblodig blockbuster i VR-form och i viss mån ett riktmärke för framtidens VR-upplevelser.

Jag har aldrig tidigare spelat ett VR-spel med en någorlunda AAA-stämpel innan. Jag har aldrig heller fått leka John Wick i den engelska huvudstaden tidigare. Jag kan nu checka av båda punkterna från min att-göra-lista. Blood & Truth är en familjehistoria där du tar dig an rollen som elitsoldaten Ryans Marks för att skydda och hämnas de du älskar mest. Under resans gång tillåts jag infiltrera ett gäng byggnader och områden, som visserligen oftast slutar med att jag skjuter allt jag ser. Det är därför tur att de våldsamma inslagen känns precis så häftiga som jag trodde på förhand.

Blood & Truth använder sig av en blandning av knapptryckningar och kroppsliga rörelser. Hela äventyret är tillgängligt med hjälp av en vanlig handkontroll, men jag spelade med två Move-kontroller och rekommenderar att du gör detsamma. Det är ofta riktigt underhållande att huka ihop bakom skydd för att sedan dyka ut och skjuta ner mina fiender. Pricksäkerheten i kontrollerna och de logiska rörelserna som krävs gör att jag känner mig precis så tuff som spelet vill förmedla. Åtminstone gjorde jag det tills jag utan framgång försökte blåsa bort röken från min virtuella revolver, man kan inte få allt. Det är nästan alltid uppenbart vad jag behöver göra för att komma vidare. Att klättra upp för en stege eller kräla fram i en ventilationstrumma fungerar precis som i verkliga livet. Även finmotoriken i att skruva bort locket från en alarmlåda eller dyrka upp lås på en dörr fungerar väl. Upplevelsen är under dessa stunder VR i sitt esse.

De smarta kontrollerna gör att jag kan lägga mer fokus på spelets handling. Och medan många av berättelsens karaktärer är överraskande fylliga och personliga får jag känslan av att handlingen aldrig riktigt lyfter. Den innehåller istället de flesta gangsterklyschor du kan hitta på och slutar precis när det hela börjar bli intressant. Dessutom är min egen avatar så grå och trist att jag faktiskt var tvungen att söka fram hans namn för den här recensionen. Musiken kliver visserligen in och lyfter helheten något. Huvudtemat är passande och snyggt, även om det starkt påminner om valfri Bond-låt. I vilket fall är inte handlingen en av aspekterna som får mig fortsätta spela.

MISSA INTE VECKANS FRÅGA: Vilket varumärke vill du se få ett kart-spel?

Om handlingen är mindre fängslande att följa är det desto roligare att testa på alla gradvis kraftfullare vapen under spelets gång. Jag kan både hitta uppgraderade vapen under uppdragen eller uppgradera dem själv i min fristad. Jag hade personligen gärna sett ett något större utbud i vapen såväl som uppgraderingar. Men blandningen av pistoler, automatvapen och hagelgevär duger likväl gott sett till handlingens relativt korta längd. Dessutom känns varje uppgradering roligare än vanligt då jag får mer nytta av exempelvis ett lasersikte i VR, där siktandet kan vara ganska utmanande, än i ett vanligt spel.

Manövreringen i spelet fungerar överlag väldigt bra. Transporteringen mellan olika punkter sker på räls med hjälp av ett enkelt knapptryck, men hur jag rör mig när jag är stationär är helt upp till mig. Det är en blandning som kan låta tråkig på papperet, men i verkligheten gör det att jag känner mig lagom smidig och kan istället lägga fokus på spelets fängslande skjutande. Jag minns ett speciellt tillfälle då de logiska kontrollerna verkligen låg i linje med mitt strategiska tänk. Jag var farligt nära döden och tryckte ihop mig bakom ett skrivbord. Jag visste att jag behövde slå tillbaka mot stormen men hade inte råd att titta fram och riskera bli skjuten. Därför lyfte jag, i sann filmanda, upp mitt automatvapen över bordskanten och började peppra blint. Ganska snart blev det tyst och den anstormande skurken låg livlös framför mig. Sådana stunder där spontana infall fungerar precis som jag tänkt mig förhöjer definitivt inlevelsen.

VR handlar i mångt och mycket om inlevelse och att transporteras till en annan värld. Mycket i Blood & Truth gör det mesta rätt här i form av diverse kroppsliga rörelser för att ladda om vapnet och möjligheten att ta skydd bakom olika hinder. Även grafiken gör vad den kan för att trollbinda mig, och när saker och ting hamnar nära ansiktet fungerar det faktiskt riktigt bra. Jag minns en extra obehaglig scen i ett konstmuseum där läskiga skyltdockor plötsligt tändes upp framför ögonen på mig. Men det är när objekt hamnar något för långt bort som jag tappar kontakten med äventyret. Den bitvis låga upplösningen på såväl karaktärer som övrig inredning gör sig tyvärr synlig lite för ofta, speciellt när innehållet hamnar en bit bort.

LÄS MER: Inför E3 2019: Microsoft

När eftertexterna rullar tar det en stund att transformera mina tankar till någon slags dom. Sett ur ett VR-perspektiv är Blood & Truth en remarkabel bedrift. Det trollbinder stundvis spelaren och sprudlar av underhållande moment i allt från att dyrka upp lås till att skjuta en flygande handgranat. Samtidigt finns det aspekter där spelet inte riktigt når ända fram, inte minst i form av en tunn handling och stundvis bristande grafik, men överlag är det en väldigt vass spelupplevelse. Spelets medvetenhet om att det är skapat för VR och sättet på vilket det utnyttjar plattformens styrkor lyfter erfarenheten. Det gör upplevelsen alldeles unik, och till något jag omöjligt kunde fått med traditionella medel. Det finns ett gäng titlar som alla Playstation VR-ägare bör ha in sitt bibliotek, Blood & Truth är definitivt ett av dem.

Checkpoint 26.5

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Årets Call of Duty blir en mjuk omstart av Modern Warfare
Det började som ett löst påstående på Twitter, men tack vare medhåll från den insiktsfulle Jason Schreier är det nu mer eller mindre bekräftat. Kommande upplaga av den populära Call of Duty-serien blir något av en omstart i såväl namn som upplägg. Det har länge varit en öppen hemlighet att det handlar om ett nytt Modern Warfare från Infinity Ward, men höstens moderna pangpang verkar inte få någon ny siffra i titeln. Spelet, som beskrivs som en mjuk omstart, kommer få det något bekanta namnet Call of Duty: Modern Warfare. Dessutom skriver Eurogamer att något slags avslöjande kommer ske under den 30 maj. Vi kan troligen räkna med en första trailer under nästa vecka och en fylligare titt på spelet under E3.

CD Projekt erbjuder en tjänst för alla dina speltjänster
Jag har noterat att många av er PC-spelare varit mindre glada när Epic Game Store med butikens alla exklusiviteter tvingat er hålla koll på mer än en plattform för alla era spel. Det problemet kan nu vara påväg att försvinna i och med den nya uppdateringen av tjänsten GOG (Good Old Games) Galaxy. Tjänsten sägs samla allt mellan spel, vänner och framsteg på ett och samma ställe. Om detta låter som något för dig kan du klicka dig vidare till tjänstens hemsida där du även kan registrera dig för att beta-testa produkten.

LÄS MER: A Plague Tale: Innocence

Playstation 5-demo hittar ut på nätet
Det var inte längesen vi kunde läsa om den förhöjda kraften i kommande generations Playstation. Vi kunde läsa om att nästa konsol från Sonys spelexperter skulle utnyttja betydligt snabbare hårddiskar för att bland annat kunna ladda in spel fortare. Nu kan vi dessutom se det med egna ögon. Det är Takashi Mochizuki, reporter vid Wall Street Journal, som publicerat en video på sin Twitter-sida från en demonstration av produkten. Du ser klippet här nedan.

Ny handhållen konsol kommer nästa år
Utvecklarna Panic är mest kända för att ha publiceringsansvar för både Firewatch och det kommande Untitled Goose Game. Företaget har nu också avslöjat Playdate, en portabel konsol med enkelhet och stil i fokus. Dessutom har maskinen en vev som ska användas i spelandet på olika vis. Maskinen kommer kosta cirka 150 dollar när den lanseras tidigt under 2020. Vid lansering kommer endast ett spel finnas tillgängligt (Crankin’s Time Travel Adventure från Katamari Damacy-utvecklaren Keita Takahashi) men fler titlar kommer tillkomma med jämna mellanrum. Detta via produktens officiella hemsida. Vill du läsa mer om maskinen kan du med fördel klicka dig in på Alexanders blogg.

Playstation startar filmavdelning
Filmer som baseras på spel har en olycklig tendens att inte bli någon vidare succé. Detta är dock något som Sony hoppas kunna rätta till när man startar upp Playstation Productions, ett företag som fått uppdraget att förvandla Playstations rättigheter till filmer och tv-serier. Tanken med initiativet sägs vara att slippa anlita utomstående för att skapa filmer baserade på Playstation-spel. Shawn Layden, som själv kommer se över Playstations filmbravader (Asad Qizilbash kommer agera överhuvud), påstår att det ofta är en brist på förståelse för spelmediet som ligger bakom de bottenlösa försöken till filmer baserade på spel. Layden säger vidare att de inte kommer stressa fram någonting, alltså vet vi inte när vi kan vänta oss något konkret från filmstudion. Detta skriver Hollywood Reporter.

LÄS MER: Inför E3 2019: Microsoft

Filmnytt – Knights of the Old Republic-film sägs vara i görningen och Sonic-filmen försenas
Vi fortsätter i filmspåret med inte mindre än två färska nyheter. Bland annat skriver Buzzfeed News att en ny Star Wars-film som ska baseras på Knights of the Old Republic-spelen är i görningen. Enligt uppgifter till sidan är det Laeta Kalogridis (Avatar, Shutter Island) som ansvarar för manuset. I nuläget är inget officiellt bekräftat angående projektet. Vidare har vi en nyhet som däremot är bekräftad och handlar om den kommande Sonic-filmen. Efter massiv kritik mot karaktärens utseende i Sonic The Hedgehog lovade regissören Jeff Fowler att korrigeringar till igelkottens utseende skulle genomföras trots filmens närmande premiärdatum. Nu verkar det dock som om tidsschemat visade sig vara lite för tajt och filmen har försenats till den 14 februari nästa år. Beskedet ackompanjerades av det försäkrande beskedet att inga VFX-artister skadades i samband med produktionen.

Brothers: A Tale of Two Sons – 28 maj
Josef Fares kritikerrosade berättelse kommer till ännu en plattform. Släpps nu till Nintendo Switch.

Layers of Fear 2 – 28 maj
Ett äventyr som inte passar de lättskrämda. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Little Friends: Dogs & Cats – 28 maj
Det är dags för dina virtuella husdjur att komma hem. Släpps till Nintendo Switch.

Among The Sleep: Enhanced Edition – 29 maj
Skräckspelet med en tvååring i huvudrollen. Släpps nu till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.

Blood & Truth – 29 maj
En explosiv blockbuster i virtuell verklighet. Släpps till Playstation VR.

Veckans minispel
Handhållna konsoler är verkligen en skänk från ovan när din vardag består av pendlande med hjälp av diverse transportmedel som försvårar det regelbundna spelandet vi alla eftersöker. Nintendo Switch, Playstation Vita och Nintendo DS i all ära, men det här är en helt annan nivå. Jag vet inte riktigt hur tunnelbanans fläktar ska kunna transformera sina hål för att du ska kunna spela en omgång Pac-Man påväg hem från jobbet, men det löser sig säkert. Om du bor i Stockholm med omnejd får du mer än gärna testa.

Veckans knäpp
I någon värld kan detta säkert anses vara en spoiler för… någonting. Därför känns det säkrast att jag skriver så lite som möjligt om inlägget nedan. Men om du har sett Avengers: Endgame samt spelat en hel del av Rage 2 kan jag förhoppningsvis bjuda på ett gott skratt.

Veckans genidrag
Hur arbetar en av världens största teknikjättar när de främsta konkurrenterna lyckas komma före i att avslöja detaljer om sin kommande spelkonsol? Ungefär såhär. Microsoft kommer inte vara sist på bollen igen.

Veckans kuriosa
Det är alltid intressant att få en inblick i hur det går till när spel skapas. Idag tillåts vi ta en titt på hur introduktionen i Marvel’s Spider-Man transformerade den öppna världen utanför mellansekvensens ramar för att få plats med uppdragets innemiljöer. Se själva i klippet nedan.

LÄS VÅRA RECENSIONER: My Time at Portia

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Fem lovande VR-upplevelser till Playstation 4

Under gårdagens State of Play-stream presenterade Sony en herrans massa olika VR-projekt, som var mer eller mindre klara. Här är trailers på de fem spel vi fann mest intressanta.

Vi börjar med ett spel som bara susade förbi i videomontaget som heter Falcon Age. Det är ett äventyrsspel sett ur förstapersonperspektiv där du föder upp och använder en cool röd falk för att lyckas i livet. Jag menar, den är så cool att den  till och med fistbumpar dig med sin klo! Utvecklarna är en Seattle-baserad studio vid namn Outerloop. Falcon Age är deras första titel men studion har talang som jobbat på spel som Monday Night Combat, Horizon: Zero Dawn, Battletech, Destiny, and Republique. Falcon Age är ute redan den 9 april.


Nästa på listan visade inte särskilt mycket gameplay men VR är onekligen ett av de bästa sätten att verkligen känna sig som Iron Man så det här kan bli spännande som en ren VR-baserad kort bergochdalbane-upplevelse. Denna munsbit görs av Camoflaj, studion som gav oss Republique och som varit förhållandevis tysta på sistone. Nu vet vi vad de gör. Iron Man VR släpps någon gång under 2019.


Hello Games fortsätter leverera innehåll till No Man’s Sky. Nästa stora uppdatering avslöjade de för två veckor sen men vad som hölls hemligt var att spelet i samband med Beyond-uppdateringen kommer få någon form av VR-läge. Trailern visar läget användas både på planeter, i rymden, i havet och i fordon så man kan fråga sig vad begränsningen är, om det ens finns någon. No Man’s Sky Beyond är en gratis uppdatering som släpps i sommar.


Här har vi ännu en titel som varit under produktion länge. Blood & Truth var en del av VR-demon som kom med Playstation VR och det här känns som ett SIE London Studios som vill återgå till sin kärlek för engelskt gansterliv som de utforskat sen The Getaaway-dagarna på Playstation 2. Den här VR-actionrökaren kommer till Playstation VR den 28 maj.


Så var det äntligen dags för Five Night at Freddy’s att få sig en officiell VR-upplaga. Spelet heter Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted och som till synes släpps exklusivt för Playstation VR. Jag vill inte ens föreställa mig upplevelsen att vara instängd i Five Nights universum på det här sättet. Var redo att få brallorna avskrämda i vår när spelet släpps.

Vilken av dessa VR-upplevelser gör dig mest nyfiken?