Etikettarkiv: Mortal Kombat 11

Snart är det EVO 2019

Så var det åter dags för EVO, fightingspelens inofficella VM. Det är en av de största händelserna inom e-sporten, som i år hålls mellan fredagen den 2:a och söndagen den 4:e augusti i Mandalay Bay i Las Vegas. Men har du inte möjlighet att åka till EVO 2019 och bevittna hela härligheten på plats så kan du förstås se alltihopa på EVOs officiella Twitch-kanal.

Med redan i våras, långt innan tävlingarna börjar, så sker en hård och tät strid som nästan diskuteras mer på nätet än själva tävlingarna. Jag pratar om avslöjandet av vilka spel som ska få vara med i huvuduppsättningen och vilket som hamnar utanför. I år var den stora snackisen tveklöst att Super Smash Bros Melee inte får vara med på EVO 2019.

Är man inte insatt i fightingvärlden kan man undra varför ett spel från 2001 borde vara med i tillställningen när alla andra spel på listan är från den andra halvan av 10-talet, men Melee anses av många fortfarande vara det bästa spelet i Smash-serien och är alltjämt ett populärt turneringsspel. De senaste sex åren har spelet varit en del av huvuduppsättningen på EVO, förra året tillsammans med Super Smash Bros for  Wii U. I år är dock de båda spelen borta till förmån för Super Smash Bros Ultimate för Nintendo Switch. 

En annan snackis var att Samurai Shodown och Mortal Kombat 11 kom med trots att de spelen inte ens hade släppts när listan offentliggjordes i februari, medan Dead or Alive 6 inte kom med.

Här är hela listan över spel på årets EVO, efter hur många anmälda spelare de har:

Super Smash Bros Ultimate – 3492
Street Fighter V: Arcade Editon – 1929
Tekken 7 – 1885
Samurai Shodown – 1719
Mortal Kombat 11 – 1567
Dragon Ball FighterZ – 1191
Under Night In-Birth Exe:Late[st] – 1156
Soul Calibur VI – 742
BlazBlue Cross Tag Battle – 640

Vi har två stycken 3D-fighters i form av Tekken 7 och Soul Calibur VI och resten är 2D-fighters. Street Figher brukar vara spelet som har flest deltagare. Förra året blev det dock precis slaget av Dragon Ball FighterZ och i år blir det rejält slaget av Super Smash Bros Ultimate. Förra årets stora succé, Dragon Ball FighterZ, då med 2575 deltagare, har i år sjunkit rejält till 1191 deltagare. Lägger vi ihop alla siffror på listan får vi 14321 spelare allt som allt. Men vissa spelare har ju förstås anmält sig till flera spel, och antalet unika spelare är 9173 deltagare.

Samurai Shodown imponerar med 1719 deltagare. Inte dåligt för ett spel som precis har släppts och som dessutom tillhör en spelserie som varit sovande under en längre tid.

Förutom att komma med i huvuduppsättningen så finns det en annan hedersbetygelse som spelens fans vill uppleva: att spelet kommer med på söndagen. Mest prestige är det förstås att bli det allra sista spelet ut på söndagskvällen. Här är ordningen av spelens finaler för årets nio spel:

Fredag 2 augusti:
Soul Calibur 6

Lördag 3 augusti:
Under Night In-Birth Exe:Late[st]
Dragon Ball FighterZ
Samurai Shodown
Mortal Kombat 11

Söndag 4 augusti:
BlazBlue Cross Tag Battle
Street Fighter V
Tekken 7
Super Smash Bros Ultimate

Street Fighter V brukar gå sist på söndagen. Även i fjol gick man sist, trots att Dragon Ball FighterZ hade fler deltagare. Men i år har man alltså både Tekken 7 och Super Smash Bros Ultimate efter sig.

Det som jag framför allt ser fram emot att titta på är Street Fighter V, som jag ser varje år. I år tänkte jag också försöka se Tekken 7, Super Smash Bros Ultimate, Under Night In-Birth Exe:Late[st] och Dragon Ball FighterZ då det är spel som jag spelar under sommarens stora bloggserie En fightingnovis dagbok. Men även Samurai Shodown och Soul Calibur 6 skulle vara intressant att kolla in. Man behöver inte titta i direktsändning, utan man kan förstås se alltihopa i efterhand på Twitch-kanalen, så jag kommer inte att sitta bänkad framför datorn hela helgen. Det kommer säkerligen att ta mig ett par veckor att kolla igenom allt det här, så jag har massor av spännande e-sport framför mig den kommande tiden. Låt striden börja!

Kommer du att titta på EVO 2019? Vilken turnering ser du mest fram emot?

Mortal Kombat 11

Det är ingen tvekan om att våldet i Mortal Kombat 11 är extremt även sett till andra våldsamma spel, vilket alltid har varit något av ett signum för serien.  Redan det första spelet i serien hade en för tiden väldigt realistisk grafik och lade stor möda på animationerna för de extremt våldsamma avrättningarna. Just de många sätten att ta död på sin motståndare är vad som skiljer Mortal Kombar från andra fightingspel. Genom åren har fans av serien fått uppleva bland annat Animality,  Babality, Brutality, Fergality och Quitality utöver den mer ”normala” Fatality.

En personlig favorit är Babality där du med några snabba knapptryckningar kunde förvandla din motståndare till en bebis och ge dem en födelsedagspresent.

Det här gjordes som en motreaktion på all kritik Mortal Kombat fick för sina blodiga avslutningar och det är nästan omöjligt att inte digga Raiden som bebis!

Mortal Kombat 11 innehåller bara en bråkdel av alla dessa avslutningsmanövrar, men de som finns är desto mer kreativa och den enormt verklighetstrogna grafiken når nya höjder för genren eller rent av för videospel som helhet. Jag recenserar spelet på en Playstation 4 Pro satt till 1080p med super sampling och resultat är en sammetslen grafik med god skärpa som gör den nästan sensuellt vackra grafiken och ljussättningen full rättvisa.

Jag började min recensionstid med att spela själva storyn, som verkligen drar full nytta av den starkt modifiera Unreal 3-motorn. Story-läget är annars en nyhet (åtminstone för huvudserien) som infördes i Mortal Kombat (2011) och blev väldigt väl mottagen. I Mortal Kombat 11 fortsätter den traditionen med en riktigt svulstig såpopera full med våld, död och kärlek.

Årets upplaga är en ganska rolig och i många fall hyfsat välspelade såpopera som bygger på tiden själv och involverar tidsresor som möjliggör att en ung Johnny Cage kan träffa sitt äldre och klokare jag och blir tillrättavisade för att han uppträder nonchalant. Naturligtvis får man chansen att låta den äldre Cage strida mot den yngre.

Hjärnan bakom tidsförskjutningarna är Kronika, någon slags tids-gudinna som tycker sig ha rätten att ändra historiska saker som inte faller henne i smaken, vilket skapar svåra förskjutningar i de olika tidslinjerna. De bästa med det hela är att de ger utvecklarna fritt blås att göra nästan vad de vill. Och då allt är så himla snyggt gjort är det bara är att poppa popcorn och njuta av spektaklet, även om man inte hänger med i alla svängarna.

När det kommer till själva spelkänslan är det mer tyngd i allt och alla träffar både känns och ser bättre ut. En del av detta beror säkert också på det långsammare tempot och kortare kombos, vilket ger ett bättre flytt åt spelet. En kul grej är att ”X-ray”-träffarna nu kan dyka upp lite varstans och inte bara vid Fatalitys. Nytt är också en offensiv och en defensiv mätare som fylls på olika snabbt beroende på hur tunga slag du utdelar eller hur mycket du blockar. Något som främjar användandet av svårare och tyngre kombinationer och minskar allt för defensivt spel. Även animationerna har tagit ett rejält steg framåt då de tidigare spelens väldigt stela animationer är helt borta.

MER OM MORTAL KOMBAT HÄR: Mortal Kombat kommer undan med mord

Utöver Story-läget finns en uppsjö av olika saker att göra, gemensamt för dem alla är intjänandet av olika spelspecifika valutor som kan användas till att låsa upp allt från skisser till nya klädesplagg. Låsa upp är ett väl valt ord, för en stor del av det du tjänar på att spela olika lägen är pengar att låsa upp kistor med. Kistorna huserar på en helt egen ö och är uppbyggd som en 3D-värld där du springer omkring, löser enklare pussel och låser upp kistor med olika prislappar. Ett coolt sätt att hantera ”loot” på och jag älskar verkligen att öppna en maffig kista och se vad jag får för kul saker.

Nackdelen är att du aldrig vet vad du får, och eftersom det finns tusentals saker att låsa upp är det otroligt mödosamt att försöka få ihop till det där setet som man absolut vill ha, dels för att allt är slumpmässigt på ön med kistorna men även då du tjänar väldigt lite pengar på att göra saker i Mortal Kombat 11. Som lök på laxen är alla skattkistor slumpmässigt placerade och är inte lika hos någon spelare. Resultatet är att det tar löjligt mycket tid att samla på sig allt det man vill ha, vi snackar tusentals timmar och du kan inte köpa spelets valuta för riktiga pengar.

Detta orsakade recensionsbombning på Steam och även kritikerna slog ner på problemet, något som spelets skapare nu tagit tag i. Som ett första steg att fixa detta har man gett alla spelare en rejäl summa i spelets tre olika valutor, på så sätt behöver man åtminstone inte slita ihjäl sig för att få ihop pengar. Denna fix rullar man ut på alla plattformar i skrivande stund.

DU HITTAR MER VÅLD I: Recension:World War Z

Systemet för att förbättra och förändra karaktärer på olika sätt är vansinnigt djupt och är som ett spel i spelet. Du kan ändra på allt från vilken typ av solbrillor Johnny Cage ska ha till vilken typ av ”boosters” du vill använda när du kämpar dig igenom något av spelets olika torn-utmaningar. Med flera tusen prylar att använda blir kombinationerna nära nog oändliga och det är ganska komplicerat att ta sig igenom tio olika menyer för att ändra lite småsaker. Här tycker jag man borde satsat mer på kvalitet och större förändringar, där det speciellt på klädessidan känns lite torftigt med kreativiteten. Det flesta kläder är bara färgvarianter eller ytterst små förändringar, trist då de kunde lägga så otroligt mycket med tid på de olika avrättningarna, men så lite på kläder/skins.

Positivt är dock att ansiktena och kropparna på figurerna är rejält mycket bättre än det tidigare varit och då menar jag främst människorna. I tidigare spel har de sett konstiga ut och det störde mig en hel del. Bilden till vänster visar Sonya i MK 9 vs. 11 och är ett bra exempel på varför en förändring behövdes. MK9-varianten ser mer ut som ett monster än människa!

En klassisk gren som återvänder är de tidigare nämnda torn-utmaningar, som nu finns i olika varianter där den klassiska modellen betyder att man kämpar sig igenom ett gäng på förhand bestämda motståndare, och när du vunnit över samtliga får du njuta av en liten historia berättade med stillbilder. Nytt för Mortal Kombat 11 är Towers of Time, där du enbart spelar för att låsa upp nya saker, vilket låter kul men som snarare är en lektion i frustration, då utmaningen är alldeles för tuff för det du kan vinna om du besegrar så många fiender på rad. Även detta har precis patchats och blivit mindre svårt, något som säkert kommer ske på många andra områden över tid. Alla bra fightingspel korrigeras efterhand som man ser hur spelarna använder karaktärerna.

Precis som i Injustice 2 bjuder Mortal Kombat 11 på ett magnifikt träningsläge. Jag skulle rent av säga att det är det bästa någonsin. Här finns allt från justering av timingen för olika slagkombinationer till förklaringar av frame data och annat mer avancerat. Allt är föredömligt uppdelat på olika avsnitt där du börjar med de absoluta grundelementen för att sakta men säkert kämpa dig vidare till mer avancerade övningar. Varje karaktär har sedan egna avsnitt där du lär dig nyttja dem på bästa sätt. Som konnässör av fightingspel är det en fröjd att få djupdyka i all information som finns att tillgå, samtidigt som allt är pedagogiskt nog för att inte skrämma nybörjare. Enbart den här delen är värd en stor del av spelets pris, speciellt om man verkligen vill bli riktigt duktig.

Utöver allt detta finns naturligtvis ett arkadläge, tvåspelar-läge och lite blandade saker relaterat till onlinespel. Personligen spelar jag mycket sällan online, då ”lag” snabbt dödar en match, men det lilla jag testade fungerade helt okej.

Som ni kan läsa är Mortal Kombat 11 ett spel som bjuder på otroligt mycket underhållning och det av väldigt hög kvalitet. Dessutom lovar studion bakom spelet att uppdatera med nytt innehåll i flera år framöver, vilket bådar gott. Sammantaget är detta ett av de bästa spelen i genren och utan tvekan det bästa Mortal Kombat någonsin.

Mortal Kombat kommer undan med mord

Varning: Artikeln innehåller flertalet väldigt våldsamma bilder ifrån Mortal Kombat 11.

Få spel är lika våldsamma som de i Mortal Kombat-serien. De är inte ens brutala för att göra en poäng, eller för att skildra eller motivera en hård värld. Nej, de är våldsamma i rent underhållningssyfte. För varje nytt spel blir våldsamheterna mer galna och osmakliga. Det är vad som är förväntat av serien då den från ground zero upprättade en image som tuffingen på gatan. Och på en marknad där våldsamma spel är betydligt mer vanliga än under 90-talet behöver Mortal Kombat vässa sitt innehåll för att kunna hävda sig nästan 30 år senare. Det är svårt för en pappa att vara cool så när han försöker hänga med kidsen tar han i från tårna.

Mortal Kombat är upprättat av ett våldsamt blodigt förflutet. Utan våld hade Mortal Kombat inte varit Mortal Kombat. Det är en serie som i förtjusning vältrar sig i blod, ben och organ. Våld och död är till stor del seriens definierande karaktärsdrag och därav dess identitet.

Mortal Kombat
Sub-Zero skall inte bara nöja sig med att slita av huvudet och därefter frysa det på sin motståndare. Nej, han skall dessutom krossa det med sin näve. Bäst att vara 100% säker.

Så hur kommer det sig att Mortal Kombat till stor del verkar undkomma spelarnas kritik och granskande öga i en tid då spelkritik mognat och verkligen börjat syna spel ur en rad olika perspektiv? Spelkritik, både professionellt och ur ett konsumentperspektiv, har mognat och ändrats rejält de senaste tio åren. Det är inte bara tal om grafik, ljud, kontroll och andra kodade parametrar. Idag kan recensioner eller kompletterande krönikor granska spel ur en rad olika och intressanta synvinklar. Spelanalys kan idag ta upp sociologiska, psykologiska, politiska, ekonomiska, historiska, våldsinriktade och genusbaserade perspektiv. Språket som vi använder för att tala om spel har växt exponentiellt.

Få spel undkommer denna nya form av kritik och granskning. Sexism, kolonisering, miljö och rasism kan tas upp i spel om en infallsvinkel kan hittas baserat på innehållet som finns i spelen. Därför finner jag det besynnerligt hur ett spel som Mortal Kombat, som stoltserar med spetsade lekamen och utdragna inälvor, kan höra så lite kritik om sitt våldsglorifierande innehåll.

Mortal Kombat
Kommentarer överflödiga. Och det tyckte tydligen Baraka att Scorpions ansikte också var.

Det har fått mig att fundera varför NetherRealms spel nästan helt duckat undan denna kritik. Eller duckat undan är fel ord. NetherRealms har inte behövt ducka för ingen har tagit en sving emot dem. Jag kan se två skäl varför så är fallet.

LÄS OM FIGHTINGSPELKONKURRENTEN: Backspegeln: Street Fighter IV

Även om kritiken mot våld i spel tagit några steg bak i prioriteringslistan när det kommer till aktuell speldiskurs får vi inte glömma att våld i våra spelvärldar fortfarande kan möta kritik. Många fann God of Wars blodsutgjutelse makaber i många år, vissa tycke att Tomb Raider-rebooten hade en fallenhet att gotta sig i Laras plågor och en The Last of Us 2-trailer blev kritiserad för sadistiska nivåer av aggressivitet som involverade en hammare och någons ofrivilliga händer. Så diskussionerna flammar fortfarande upp till och från. Den interna och självreflekterande diskussionen om spelvåld är långt ifrån över.

Mortal Kombat
En av Motal Kombat 11:s mest bisarra avslutningar. Hammaren slår offrets huvudet genom kroppen så det kommer ut genom ryggslutet.

En teori är att Mortal Kombats komiska övervåld inte tas på allvar. Spelen har ironiska nivåer av brutalitet som kan vara svår att ta seriöst. Serien har alltid porträtterat handgripligheter med glimten i ögat och med ett blodtörstigt sug i blicken. Även om det är köttigt och rödsmetigt är våldet så bisarrt och mordiskt kreativt att just finurligheten överskuggar självaste akten. Vi som vana TV-spelare, däribland kritikerna, känner hur over the top spelen är. Det är säkert en helt annan historia om vanliga dödliga skulle få se samma sak, men sen har jag en annan teori och den är faktiskt mycket enklare men också mer hycklande.

LÄS OM: Den mindre framtvingande 3D-revolutionen

Kan det vara så enkelt att vi låter Mortal Kombat hållas av den enkla anledningen att det hängt med i så många år? Har serien ett frikort p.g.a. sin långa blodiga tjänst? Har vi bara kommit till tals med att “det här är Mortal Kombat” och låter det fortsätta tänja på gränserna för vad som är rimligt? Hur långt kan egentligen serien gå innan någon trampar på bromsen? 

Mortal Kombat
Hjärn är bra för kroppen. Omnomomnom!

Jag trodde inte att man kunde göra mycket mer efter Mortal Kombat (9) men både X och nya elva har motbevisat mig. Netherrealm verkar aldrig få slut på få nya innovativa sätt att misshandla och avrätta karaktärer. Teknikens utveckling tillåter studion att luckra upp nya sadistiska nivåer, vilket också förbluffar mig.

Deras långa arv gör att serien fått någon slags B-skräckfilms-stämpel, och denna stämpel gör serien oangriplig precis som ingen tar våldet i Fredagen den 13:e, Nightmare on Elm Street eller Braindead på allvar, filmer som innehåller karaktärer som lustigt nog figurerat i senare årens Mortal Kombat-spel. Serien har gått så långt utanför för vad som är rimligt att vi som åskådare som mest hopplöst kastar upp våra händer i luften och kapitulerar för dess bestialiska och djuriska dumhet.

Mortal Kombat
<3

Om detta är rätt eller fel är inte min sak att säga, för innerst inne har jag alltid tyckt om spelserien för exakt de skälen jag uppgett. Men jag tror även innerligt på andras rätt att få uttrycka kritik och perspektiv jag inte håller med om. Jag ser gärna att serien analyseras och kritiseras ur våldsperspektivet. Det är hälsosamt.

Jag har mest gjort en observation att en serie som är den mest våldsamma i mannaminne lyckats komma undan med mord under en förhållandevis lång tid. Den har dessutom lyckats göra detta under en era fylld med innovativ spelkritik. Jag finner det mest förbryllande och möjligen i större mån alarmerande att vi välkomnat en blodtörstig räv in i våra liv och blivit så avtrubbade efter 30 år att vi inte ens orkar att bry oss när den går bärsärk i hönshuset.

NetherRealm bjuder på stor Mortal Kombat 11-demonstration

Mot midnatt svensk tid höll NetherRealm Studios hov för sina fans när de premiärvisade gameplay från Mortal Kombat 11. Hittills kända karaktärer är trotjänarna Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Sonya Blade samt Skarlet som introducerades i Mortal Kombat från 2011. Baraka är efter en tids frånvaro tillbaka och helt nya Geras har visat upp sig. Live-showen demonstrerar en rad dueller komplett med allt blod, våld och äckel ni kan föreställa er från ett Mortal Kombat-spel. Det är inte en video för den kräsmagade, den saken är klar. Ovanför har ni den senaste trailern men vill ni se hela liveshowen från inatt kan ni klicka på videon nedanför istället.

Mortal Kombat 11 lanseras den 23 april senare i år.

Se hela liveshowen här: