Etikettarkiv: Persona 5

Backloggen vs E3

Jag har tidigare i år skrivit om den stora kampen mellan single-player och online i mitt spelande. Är det roligare att fokusera på att klara flera kortare spel eller ger det mer underhållning att spendera mina speltimmar på att träna i onlinespel och bli bättre på att knäppa andra spelare på näsan online? Men det finns ytterligen en våldsam kamp i mitt spelande: backloggen versus alla nya spel.

Så här i E3-tider sätts allt på sin spets. Nu ska nya spel avslöjas och vi kommer att få en bra bild av hur det kommande årets flodvåg av nya spel kommer att se ut. Så vad kommer jag att spela i höst – Pokémon Shield och Astral Chain? Eller Batman: Arkham Asylum och det första Xenoblade Chronicles?

Den här veckan står framtid mot dåtid. Backloggen har flera fördelar: jag äger redan Final Fantasy XV och behöver inte betala något för det. Dessutom vet jag att spel som Bayonetta 2 och God of War har fått höga betyg mest överallt och jag behöver inte oroa mig för att spelen ska vara ett överhajpat luftslott. De nya spelen på E3 har nyhetens behag och det okändas lockelser. Ingen andra spelare har spelat de här spelen heller, så det är verkligen en resa in på outforskade marker om man förhandsbokar ett kommande spel.

Ibland blir kampen mellan dåtiden och framtiden närmast absurd. Ska jag spela Persona 5 eller den uppdaterade versionen Persona 5 The Royal som kommer nästa år? Jag äger visserligen redan Persona 5, men å andra sidan känns det märkligt att spela ett 120 timmar långt spel om det finns en bättre version av samma spel tillgängligt.

Det mest förnuftiga är förstås att hitta en balans mellan klassiker och nya köp. Att bygga mitt spelande på lite av varje. Men förnuftig när det kommer till spelköp har jag väl aldrig varit…

Checkpoint 28.4

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Square Enix har schemalagt sin E3-show
Fjolårets framträdande var knappast något som blåste oss av stolen, men det kommer inte hindra Square Enix från att göra ytterligare ett försök vid årets E3. Vi kan bara anta att företaget hoppas toppa 2018 års trailermontage med flertalet intressanta avslöjandet. Square Enix inleder sin närvaro vid E3 2019 natten mot den 11 juni. Superhjältenörden i mig skriker efter ny information om det kommande Avengers-projektet från Tomb Raider-utvecklarna Crystal Dynamics och Eidos Montréal, vilket på egen hand skulle göra den sena starttiden mer än uthärdlig. Att utgivaren dessutom väljer att bekräfta sin E3-konferens under samma period som det råder absolut Marvel-feber känns knappast som någon tillfällighet.

Thanos invaderar Fortnite igen
Vi fortsätter på Avengers-spåret med nyheten om att ännu ett Avengers-inspirerat evenemang i det superpopulära Fortnite är i full gång. Medan många gissade på att tillägget endast skulle involvera kosmetiska ting vet vi nu att det faktiskt handlar om ett helt nytt spelläge. I Fortnite Endgame ställs två lag mot varandra där Thanos och gänget gör sitt yttersta för att hitta evighetsstenarna medan de traditionella Fortnite-hjältarna gör allt för att stoppa dem med hjälp av ikoniska Avengers-vapen. Detta rapporterar Eurogamer. Du kan se en kort trailer för uppdateringen nedan.

Crunch-anklagelser mot både Epic och NeatherRealm
Debatten gällande crunch i spelvärlden har blivit mer och mer frekvent i takt med att fler utvecklare vågat komma ut och berätta om sina upplevelser. I veckan har röster från både Epic Games (Fortnite) och NeatherRealm (Mortal Kombat) gjort sig hörda och berättat om de omänskliga arbetsförhållanden som ofta råder hos utvecklarna. Polygon rapporterade i veckan om hur anställda vid Epic Games arbetat med företagets flaggskepp Fortnite under cirka 70 timmar i veckan, vissa vittnar till och med om 100 timmar långa arbetsveckor. Anställda rapporterar även om att crunch inte endast var ett problem i samband med spelets lansering utan även under det kontinuerliga arbetet med nytt innehåll. Även utvecklare vid Mortal Kombat-studion NeatherRealm har vittnat om intensiv crunch under en lång tid, detta via PC Gamer. Anställda vid studion vittnar om arbetsveckor om 80-100 timmar under längre perioder med låg lön. De båda artiklarna innehåller berättelser från flera olika individer som förtjänar uppmärksamhet och kan läsas i sin helhet via länkarna ovan.

LÄS VÅRA RECENSIONER: Days Gone

Atlus avslöjar nästa Persona-äventyr
Det beryktade Persona 5S, som många trodde var en Switch-version av 2017 års Persona 5, har nu avslöjats under namnet Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Spelet tillhör Musou-genren och kan beskrivas som som en korsning mellan Persona och Dynasty Warriors. Spelet har i nuläget inget releasefönster. Dessutom har Atlus nyligen avslöjat att en uppgraderad version av Persona 5 som får undertiteln The Royale kommer släppas för oss i västvärlden någon gång under 2020. Detta skriver Gameinformer.

Lanseringsfönstret smalnar för Playstation 5
Jag påstår inte att spelvärlden just nu lapar i sig next gen-nyheter som en uttorkad hund, men det är något åt det hållet. Denna gången är det Wall Street Journal-reportern Takashi Mochizuki via Eurogamer som avslöjar att Playstation 5 inte kommer lanseras under de kommande 12 månaderna, det vill säga att konsolen har ett lanseringsdatum efter april 2020. Även om det inte är särkilt oväntade uppgifter innebär det att vi troligen kan se fram emot en höst- eller vinterlansering av konsolen.

Final Fantasy XII The Zodiac Age – 30 april
Den tolfte delen av Final Fantasy-sagan får HD-behandling. Släpps till Nintendo Switch.

HA KOLL PÅ ÅRETS ALLA SPELSLÄPP: Lanseringslista 2019

Giga Wrecker Alt. – 30 april (Playstation 4), 2 maj (Nintendo Switch), 3 maj (Xbox One)
Manipulera spillrorna från en förstörd värld i kampen mot mördarrobotarna. Släpps till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.

Veckans foliehatt
Det skulle kunna vara årets sammanträffande. Jag är dock ganska säker på att det är Tom Phillips, redaktörer vid Eurogamer, egna högsta önskan som lyser igenom i denna nyhetsartikel. Om inget annat vet Philips hur man gör en något innehållstorr artikel bra mycket mer iögonfallande.

Veckans tillfällighet
Vi rapporterade ovan om den oroväckande crunch-kulturen hos Epic Games. Intressant nog kom nyheten ut i samband med spelstudions nyligen lanserade samarbete med Marvel och inkluderandet av Avengers-innehåll i Fortnite. Det ska sägas att slagorden från Avengers Endgame inte klingar riktigt lika snyggt i relation till påståenden om 100 timmar långa arbetsveckor.

Veckans Dreams
Liksom föregående veckas skapelser i Super Smash Bros. Ultimates nya banredigerare kan vi troligen anta att även skapelser från nyligen lanserade Dreams kommer få en del utrymme i den här artikelserien framöver. Denna veckan vill jag belysa ett försök att återskapa klassikern Crash Bandicoot. Även om spelserien nyligen fått sig en ambitiös remake är det likväl en imponerande bedrift från Youtube-profilen Milbox R. Du kan se skapelsen, som i nuläget inkluderar huvudkaraktären och ett fåtal banor, i klippet nedan.

LÄS MER: Den mindre framtvingande 3D-revolutionen

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Värdet i att aldrig ge upp spelet

När man har tjugo minuter över och vill syssla med något kul är det skönt att dra igång ett spel. Vissa spel kräver dock mer än tjugo minuter för att man ska komma in i dem och förstå hur man ska bemästra dem. De kräver mycket mer.

Fightingspel är kanske den mest kända av alla tidskrävande genrer, där det kan krävas hundratals timmar av träning innan man börjar få grepp om vad man egentligen håller på med. Rollspel kan också vara trögstartade. De första åtta timmarna av Persona 5 är egentligen bara filmsekvenser och upplärning. Först efter tretton timmar får jag börja spela på riktigt, i den meningen att jag äntligen har någon valfrihet i vad jag ska göra. Men med tanke på att Persona 5 räcker i över hundra timmar kan man se det som ett mindre problem.

aldrig ge uppIbland måste man kämpa ett tag innan man kommer till det härliga. Om jag spenderar hundra timmar med att lära mig spela gitarr är det för allt det roliga som jag kommer att kunna göra när jag väl lärt mig instrumentet, inte för att det är kul att träna på gitarren. Men när jag lagt femtio timmar på att bli bättre på Street Fighter, och jag fortfarande inte blivit något skickligare, är det bara att hålla ut och fortsätta träna eller är det dags att erkänna sig besegrad och ge upp?

LÄS MER: Kärleken, jag och Street Fighter

Jag har alltid älskat att sjunga, men som tonåring hade jag en riktigt risig sångröst. Men jag gav mig inte. Jag gav mig fan på att jag skulle lära mig att sjunga och jag tränade och tränade i många år. De första åren hände absolut ingenting, och sedan hände ingenting, men plötsligt en dag blev min sångröst betydligt bättre. Det senaste året har den egentligen bara blivit bättre och bättre för varje månad.

Hur många saker skulle vi kunna lära oss om vi bara la ner tiden på det? Hur många saker tror vi är helt utom vår förmåga skulle vi faktiskt klara av om vi bara tränade en timme varje dag i ett par månader och aldrig gav upp? Är det verkligen värt besväret? Är det inte bättre att spela spel som är kul även de första tjugo minuterna?

Nu bestämt mig att stiga i graderna online i Splatoon 2. Jag har tränat på att sikta bättre, memorerat hur banorna ser ut, testat en massa olika vapen, följt proffsen för att lära mig deras taktiker och läst mer eller mindre förvirrade guider på nätet. Här är det naturligtvis en fördel när själva träningen är intressant och underhållande. Då blir det lättare att träna.

Det finns någon slags idé om att bra TV-spelare inte behöver träna, att en bra spelare är bra direkt på ett nytt spel. Att det är just det att vara bra utan att träna som är det coola. De flesta framgångar i livet kommer dock av träning,  av att aldrig ge upp. Ju äldre man blir desto sämre reaktionsförmåga får man dessutom, så det är bäst att jag tränar i Street Fighter och Splatoon 2 om jag ska fortsätta att ha någon chans online.

 

 

När kärleken falnar i Persona 5

En del av charmen med Persona-serien är hur man bygger band med många av karaktärerna i spelet, band som sen kan användas för att skapa bättre personas och erhålla diverse fördelar i och utanför strid. En stor del av Personas charm är hur det är lika delar sociala interaktioner-simulator och klassiskt dungeon crawl-spel. I Persona 5 kallas dessa band förtrogna. Det är oftast intressant att se vart dessa lösa små berättelser tar vägen och för nästan varje kvinnlig förtrogen finns det en möjlighet att det hela kan sluta i partnerskap.

När jag når maxnivå med någon kvinnlig förtrogen slutar det oftast i att de blir en partner, problemet är att jag för stunden har fyra partners och fortfarande är nyfiken på att ta fler relationer åt det romantiska hållet. Detta är något som såklart inte är helt okej ur ett monogamt perspektiv. Polygami i all ära men spelet ger signaler att det är tänkt att man bara skall ha en partner. Det varnar faktiskt mig om att jag borde väga mina ord före jag väljer att viska romantiska saker i min förtrognas öra. Är du dessutom redan ihop med någon säger spelet till om detta.

Klicka här för att se bild – Spoilers! Bild på Persona 5:s enda riktiga konsekvens av för mycket romanser.
Persona 5
En obekväm tillika komisk situation som kan inträffa på Alla hjärtans dag om man har för många romanser. Forfarande väldigt konsekvenslös eftersom det sker väldigt sent i spelet.

Jag väljer vanligtvis den romantiska vägen av två skäl. Dels för att jag faktiskt gillar den kvinnliga karaktären men också för att se hur spelet väljer att porträttera romans. Persona 4 kändes fräscht, framåt och lite vågat för tio år sedan genom att låta en få flickvänner. Jag har velat se hur Persona 5 hanterar samma situationer och hur de upplevs i 2017. Mycket har trots allt hänt på tio år.

Mitt problem är att jag inte känner mig helt bekväm i mitt polyamorösa liv. Jag är av naturen monogam och att uppleva min avatar som en player av rang känns fel och ganska “out of character” för honom och mig. Min nyfikenhet vinner oftast vilket ständigt leder till nya romanser och en längre tid trodde jag också att det bara var möjligt att få ut alla bonusar om jag maxade min förtrogna till romansnivå. Detta har lett till den här illavarslande spiralen.

Persona 5Det hjälper inte heller att spelet ger mig väldigt lite skäl att stanna i relationer eftersom det mest spännande plötsligt ligger bakom mig. Jag har i alla fall inte lyckats dejta mina flickvänner efter deras storyline tagit slut på ett meningsfullt sätt. Persona 5 är bra på att emulera spänningen när ett förhållande byggs upp men desto sämre på att hålla det spännande efteråt.

Lösningen hade varit enkel. Ge mig möjligheten att göra slut med mina partners innan jag väljer att gå vidare. Det är helt naturligt att man kan tröttna på sina kärleksintressen i verkliga livet så varför har detta förbisetts i Persona 5?

Att ge spelaren en väg ut ur ett förhållande hade kunnat lyfta bort lite av den skuld man känner när nyfikenheten tar överhanden. Detta är något som förvisso kan appliceras på verkliga situationer men felet är att spelet inte ger mig möjligheten att lämna en relation före jag inleder en ny. Jag kan inte välja den anständiga rutten och göra slut istället för att krossa deras hjärta genom att gå bakom ryggen på dem med någon annan. Det är bristen på val som irriterar mig mest.

I livet finner man kärlek, tappar glöden och går vidare. Det är inget märkvärdigt. Det är en naturlig men tråkig del av livet. Jag hade kunnat leva med att få se en hjärtskärande scen när allt tar slut, som konsekvens för mitt val. Det hade förmodligen fått mig att känna mig betydligt mer skamfri och anständig än det som spelet erbjuder idag. Det kanske rentav hade fått mig att tänka en extra gång om jag ens vill ta steget ut ur mitt förhållande. Att överväga mina beslut mer. Livets val har omedelbara konsekvenser och detta saknar tråkigt nog Persona 5. Bättre lycka nästa gång.