Alla inlägg av Andreas Lennartsson

Andreas är nyexaminerad musiklärare med ett brinnande intresse för spel i alla dess former. Han älskar omfattande, handlingsdrivna single-player-spel, gärna med inslag av en och annan rollspelsmekanik.

Checkpoint 11.11

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

PUBG kan vara påväg till Playstation
När PlayerUnknown’s Battlegrounds släpptes konsolexklusivt till Xbox One under slutet av 2017 var det många som såg det hela som en stor fördel för Microsoft i kampen mot Playstation. Nu verkar den påstådda tidsbegränsade exklusiviteten vara påväg att rinna ut när spelet ryktas till Playstation 4, detta rapporterar VG247. En samling rykten pekar mot att en lansering på konsolen under december skulle kunna vara aktuell. Frågan är dock, med all konkurrens som finns i battle royale-genren, om PUBG fortfarande är intressant som Playstation-ägare?

Red Dead Online får (typ) bekräftat Beta-datum
Så fort någon pratar om Red Dead Online blir jag mest stressad eftersom jag bara skrapat på ytan av spelets offline-äventyr. Men trots detta är spelets online-läge på ingång och en betaperiod med start i slutet av november är nu bekräftat av Take-Two, detta skriver FZ. Och ifall du var orolig att du inte skulle ha några cowboy-kompisar att leka med i Red Dead Online kan du vara lugn. I en kvartalsrapport bekräftar nämligen Take-Two att Red Dead Redemption 2 sålde fler exemplar under 8 dagar än vad föregångaren Red Dead Redemption gjorde på 8 år. Fram till idag har Red Dead Redemption 2 sålt 17 miljoner exemplar över hela världen.

LÄS VÅR RECENSION: Red Dead Redemption 2

Assassin’s Creed Odyssey får fortsatt stöd i mastig uppdatering
Ubisoft har under en längre tid varit duktiga på att stötta sin spel även efter lansering och deras senaste lönnmördaräventyr är inget undantag. I spelets novemberuppdatering meddelas vi få ta del av en rad förändringar och nya funktioner, detta skriver Eurogamer. Förutom en förhöjd nivågräns från nivå 50 till 70 och nya uppdrag kommer även så kallat ”gear transmog” till spelet. Detta innebär kortfattat att du kommer kunna välja färdigheter och förmåner från ett föremål medan du väljer utseendet från ett annat. För att ta del av uppdateringens innehåll i sin helhet klickar du igång videon här nedan.

Före detta EA-chef startar ny studio
Tidigare i år bestämde sig Patrik Söderlund, tidigare chef vid Electronic Arts, att söka nya utmaningar. Nu är det även bekräftat vad som blir Söderlunds nästa destination. Tillsammans med den forne DICE-kollegan Johan Andersson öppnar han nu Embark Studios. Företaget Nexon kommer agera som både investerare och utgivare för studion. Enligt Söderlund själv är detta ett sätt för honom att komma närmare själva hantverket än tidigare. I nuläget har studion 15-20 anställda med en utsiktspunkt på cirka 200 anställda. Detta rapporterar IGN.

Huvudskurk och releasedatum för nästa Spider-Man-expansion
Vi har sedan en tid tillbaka vetat om det ungefärliga lanseringsfönstret för de kommande expansionerna till Marvel’s Spider-Man (du hittar vår recension här). Nu har dock spelets titelskärm gett oss lite mer information om nästkommande spindeläventyr. Expansionen, som heter Turf Wars, släpps 20 november och låter oss mäta våra krafter med den ökände titaniumskallen Hammerhead. Detta skriver IGN Nordic.

LÄS MER OM SPINDELMANNEN: De fem bästa sakerna med Marvel’s Spider-Man

Mannen bakom Final Fantasy XV lämnar Square Enix
Hajime Tabata, mannen bakom Final Fantasy XV, har meddelat att han lämnar Square Enix och Luminous Productions, detta rapporterar Gematsu. I ett personligt uttalande skriver Tabata att han lämnar för att fokusera på sitt nya projekt och grundandet av en ny studio. I med Tabatas avgång meddelar även Square Enix att merparten av de planerade tilläggen för Final Fantasy XV skrotas, detta via FZ. Det inkluderar episoderna AraneaLuna och Noctis. Istället kommer spelet får en avslutande expansion i form av Episode Ardyn någon gång under nästa år.

Vad hoppas du på härnäst från Tabata?

Switchen får YouTube-app
Det ryktades under veckan att videojätten var påväg plattformen, nu finns en gratis YouTube-app i konsolens digitala affär. Applikationen fungerar till synes lika bra som till andra aktuella konsoler och låter dig logga in för få tillgång till alla dina skräddarsydda förslag och prenumerationer. Detta skriver Gamespot.

Activition letar nya sätt att tjäna pengar på Destiny
I och med lanseringen av Destiny 2: Forsaken, den färskaste expansionen till fjolårets Destiny 2, fanns en förhoppning att locka tillbaka många spelare som försvann kort efter basspelets lansering. Och medan expansionen prisades bland kritiker och spelare verkar den inte fått det genomslag som utgivarna Activition önskade. I och med detta planeras ytterligare insatser för att generera pengar till spelets investerare, detta skriver Kotaku. I sin nuvarande form är spelets mikrotransaktioner ganska diskret utformade, men i och med detta finns en risk att det förändras inom kort.

LÄS NIKLAS RECENSION: Destiny 2: Forsaken

Sony släpper en ny konsol i det tysta
Det råder spridda röster angående nivån av oväsen som Sonys senaste konsol för. Nu har dock en marginellt tystare variant av Playstation 4 Pro släppts, ironiskt nog, i det tysta. Den nya konsolen är ett par decibel tystare än den version som släpptes under 2017. Så om du är på jakt efter en ny konsol kan det vara värt att ta en titt på modellnumret på framsidan av kartongen. Den senaste varianten har modellnumret CUH-7200 medan fjolårets modell har numret CUH-7100. Detta skriver IGN.

Hur mycket låter din maskin?

Spelutvecklare vinner arbetsmiljöpris
Hemsidan gamesindustry.biz delar årligen ut pris till spelutvecklare med god arbetsmiljö med titeln ”Best Place To Work Award”. Årets pristagare blev Beenox (Call of Duty, Skylanders), Behaviour Interactive (Dead by Daylight, Fallout Shelter), Ludia (Jurassic World Alive, Dragons: Rise of Berk) och Ubisoft Canada (Assassins Creed Odyssey, Starlink: Battle for Atlas). Samtliga vinnare belyser vikten av att hitta en god balans mellan arbete och fritid och att ta hand om sina anställda på ett bra sätt.

LÄS MER: Ha den äran, Skyrim

Nyhetsbomb från XO18
I veckan höll Xbox sin stora fanfest i Mexiko City. Och även om alla hoppande mexikanare tog en del fokus fick vi ändå ta del av en hel del intressanta nyheter. Vi börjar i slutet av sändningen där Microsoft bekräftade att man köpt inXile Entertainment såväl som Obsidian Entertainment till sin bastanta samling av egna spelutvecklare. Utöver detta fick vi även ett förnyat releasedatum för Crackdown 3, spelet släpps numera 15 februari nästa år. Men festens stora vinnare, och ett av de största skälen att äga en Xbox One idag, var definitivt prenumerationstjänsten Xbox Game Pass. Tjänsten växer gradvis och kommer snart även inkludera bland andra PlayerUnknown’s Battlegrounds, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ori and the Blind Forest, Agents of Mayhem och Mutant Year Zero: Road to Eden. Du ser sändningen i sin helhet nedan.

Hitman 2 – 13 november
Det är dags att damma av pianotråden och dra åt slipsen. Agent 47 är tillbaka. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

SNK 40th Anniversary Collection – 13 november
Den klassiska studion fyller jämnt och firar med denna klassiska samling. Släpps till Nintendo Switch.

Spyro Reignited Trilogy – 13 november
Drakhjälten har återvänt. Återupplev tre klassiska plattformsspel i förnyad skepnad. Släpps till Playstation 4 och Xbox One.

Fallout 76 – 14 november
Ta med kompisarna ut till Bethesdas postapokalyptiska lekplats. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Underworld Ascendant – 15 november
Dina val kan ha enorma konsekvenser i detta farofyllda action-rollspel. Släpps till PC.

Battlefield V – 15 november
Engagerande shooter-äventyr med andra världskriget som kuliss. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Pokémon: Let’s Go Pikachu! och Let’s Go, Eevee! – 16 november
Den ikoniska spelserien är tillbaka och låter dig fånga Pokémons var du än är. Släpps till Nintendo Switch.

Veckans sämsta verklighetsuppfattning
Ni vet den där Colm O’Driscoll? Han som kan göra ditt liv surt genom att skjuta dig vid första bästa möjlighet. Om du inte har spenderat tid i Rockstars senaste cowboyäventyr finns det en risk att du inte förstår vad jag pratar om. I Red Dead Redemption 2 introduceras spelaren ganska tidigt för den laglösa Colm O’Driscoll och hans gäng. Därefter kan spelaren stöta på O’Driscolls gäng lite här och var, vilket säkert lett till många irritationer bland flera. Vissa spelare verkar dock ha tagit det hela ett steg längre när de letade upp den riktiga Colm O’Driscoll på sociala medier för att skriva taskiga kommentarer till killen. Den riktiga O’Driscoll verkar tack och lov ha tagit det hela ganska lättsamt, även om flera meddelanden gick ett par steg över gränsen.

Veckans tweet
Vi fortsätter på Red Dead-spåret. Det här med att trycka på fel knapp i spel kan ha problematiska konsekvenser, och Red Dead Redemption 2 är inget undantag. Faktum är att spelets många system kan ge dig en hel del problem om du klickar fel ett par gånger. Twitter-användaren @CoreyCudney har tagit hjälp av speljournalisten när han beskriver känslan av just detta. Nog känner man väl igen sig?

VI FYLLER ETT ÅR: Player 1 blir en ettåring

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Ha den äran, Skyrim

Kära Skyrim,
På söndag fyller du 7 år. Det är inte klokt hur fort tiden flyger förbi. Jag minns så tydligt när vi kom hem för första gången och jag satte in dig i mitt gamla Xbox 360. Jag spelade som magiker och hade klarat av huvudhandlingen innan nivå 18. En mindre dödssynd enligt mitt nuvarande jag, att inte utforskade allt du har att erbjuda. Vi har haft många roliga och fina stunder ihop. Du hjälpte mig lära känna nya människor genom att förse oss med en värld som bjöd på många utmaningar och äventyr. Du vidgade mitt intresse för spelmusik när du var i centrum under en musikvetenskaplig uppgift vid universitetet. Du fick till och med min kära sambo att inse hur kul spel kan vara, och var även med på ett hörn när jag bestämde mig för att fria.

Sedan den där fredagen för snart 7 år sedan har du antagit flera olika skepnader. Många påstår att det är farbror Todd som behöver mer pengar. Men jag tror bara det är en naturlig process i takt med att man blir äldre. Förutom några mindre skönhetsingrepp har du gjort insatser för att bli mer mobil och till och med försökt ta över självaste verkligheten. Och medan jag uppskattar dina försök att vara fortsatt intressant och innovativ kommer du alltid förbli en gammal äventyrare med en pil i knät i mina ögon.

LÄS MER: Varför jag föredrar att köpa mina spel digitalt

Med detta sagt vill jag egentligen bara önska dig en fin födelsedag med så många sweetrolls och osthjul du mäktar med. Glöm inte att akta dig för Alduin, gå inte in i några affärer efter stängning och var snäll mot Lydia. Och vem vet? När det är dags för dig att fylla jämnt kanske du till och med fått ett nytt syskon. Men oroa dig inte, jag kommer alltid ha tid för nya äventyr med dig.

Ha den äran, Skyrim.

Checkpoint 4.11

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Sony avslöjar samtliga Playstation Classic-spel
För någon månad sedan utannonserade Sony sin minivariant av klassiska Playstation. Vid utannonseringen fick vi veta konsolens pris och datum för lansering, nu är det även klart vilka 20 spel som följer med direkt i lådan. Grand Theft Auto, Metal Gear Solid, Rayman och Tom Clancy’s Rainbow Six är bara en del av konsolens ikoniska innehållsförteckning. Se videon nedan för en komplett sammanfattning av konsolens inbyggda spel.

Försäljningssiffror från vilda västern
Under fredagen lanserades Rockstars senaste cowboyäventyr. Sedan dess har spelets fysiska form genererat inget mindre än 725 miljoner amerikanska dollar. Det gör spelet till den näst största lanseringen av någon form av underhållning någonsin. Endast Grand Theft Auto V, också från Rockstar, hade en mer imponerande lansering på 1 miljard dollar. Detta rapporterar Eurogamer.

Red Dead 2 kanske kommer till PC och (!) VR
Även om det inte är någon högoddsare att nyligen släppta Red Dead Redemption 2 eventuellt kommer äntra PC-scenen har vi än mer själ att tro på det påståendet nu. Detta på grund av flera linjer av kod som hittats i spelets officiella mobilapplikation, detta skriver FZ. Mer överraskande är dock nämnandet av ”Oculus” vid ett flertal tillfällen. Detta tyder på att även någon form av VR-funktionalitet kan vara på ingång för spelet. Detta rapporterar IGN.

LÄS VÅR SWITCH-RECENSION: Diablo III

Warcraft-fest på BlizzCon
Årets BlizzCon (Blizzard Entertainments årliga konvent) blev en trevlig tillställning för de med en förkärlek för Warcraft-serien. Dels utannonserades en remaster på det klassiska Warcraft 3, som i sin nyversion kommer kallas för Warcraft 3: Reforged och kommer till PC under 2019. Och om inte det var nog för att tillfredsställa nostalgibehovet fick vi även reda på att World of Warcraft Classic, en version av det massiva rollspelet från innan några expansioner lades till, kommer släppas under sommaren 2019. Och även om ingen fullfjädrad Diablo-uppföljare visades upp under konventet bjöds vi på ett djävulskt äventyr till våra mobiler under namnet Diablo Immortal, inget releasedatum är avslöjat ännu.

Gratis spel i november
Ny månad innebär nya spel för prenumeranterna av Xbox Live Gold respektive Playstation Plus. Major Nelson rapporterar att Xbox One-ägare kommer kunna avnjuta Battlefield 1 och Race The Sun medan Xbox 360-ägare kan ladda ner Dante’s Inferno såväl som den moderna klassikern Assassin’s Creed. Över på Playstation-sidan bjuds vi på Bulletstorm: Full Clip Edition och Yakuza Kiwami till Playstation 4, vilket vi kunde berätta redan under föregående månad. Till Playstation 3 får vi Jackbox Party Pack 2 och Arkedo Series samtidigt som Vita-veteranerna bjuds på Burly Men At Sea samt Roundabout. Detta via den officiella Playstation-bloggen.

LÄS MER: Kratos onödigt långa färd till toppen

Fallout 76-bugg raderar hela spelet
Bethesda är (ö)kända för sina spektakulära buggar, men nu verkar de ha överträffat till och med sig själva. Kotaku rapporterar om en bugg under PC-betan av det kommande Fallout 76 som raderade hela spelet om du klickade på någon knapp i spelets startprogram. Vissa spelare rapporterar till och med det räckte att ha programmet öppet för att spelet skulle raderas. Försvunna uppdragsföremål i all ära, men den här buggen var ett par nummer större.

Medievil-remake får ny trailer
Under föregående vecka kunde vi rapportera om hur nyversionen av Medievil skulle vara en ordentligt omgjord version av spelet snarare än en marginellt vackrare remaster. Nu kan vi även bjuda på spelets utannonseringstrailer. I filmklippet bjuds vi på en hel jämförelser mellan originalet och nyverisonen. Du ser trailern nedan.

Nytt från Undertale-skaparen
Toby Fox, personen bakom 2015 års Undertale, har under veckan börjat avslöja sitt senaste projekt. Detta via en serie kryptiska inlägg från spelets officiella Twitter-konto. Spelet, som Fox kallar för Deltarune, finns nu att testa gratis via projektets hemsida. Notera dock att demot är riktat mot spelare som redan klarat av Undertale, vilket innebär att vissa spoilers för detsamma kan förekomma.

LÄS VÅRA RECENSIONER: Mega Man 11

Nya Super Smash Bros. får story-läge
Veckan bjöd även på en sista stor informationsbomb inför det kommande Super Smash Bros. Ultimate. Detta via ett relativt långt avsnitt av Nintendo Direct. Mest anmärkningsvärda nyheterna berörde ett nytt handlingsläge med namnet ”World of Light” där vi efter en förödande händelse får ta oss igenom en bastant karta fylld med strider, hemligheter och uppgraderingar. För att se Nintendos senaste Direct i sin helhet behöver du bara klicka igång klippet nedan.

Omen of Sorrow – 6 november
Klassisk och simpel 2D-fighting i en fantasifull värld. Släpps till Playstation 4.

Leisure Suit Larry – Wet Dream Don’t Dry – 6 november
Snuskgubben är tillbaka för att testa sina taktiker i 2000-talets miljöer. Släpps till PC.

Overkill’s The Walking Dead – 6 november
Zombiefylld förstapersonsskjutare med betoning på samarbete. Släpps till PC.

World of Final Fantasy Maxima – 6 november
En upphottad version av 2016 års rollspelsbest World of Final Fantasy. Släpps till Xbox One och Nintendo Switch.

Tetris Effect – 9 november
En modern tappning av det klassiska pusselspelet. Släpps till Playstation 4 och Playstation VR.

Veckans skitstövel
Under årets BlizzCon utannonserade Blizzard en ny Diablo-upplevelse. Däremot blev det inte den typ av produkt många hoppats på. Istället för en ordentlig uppföljare till 2012 års Diablo III bjöds vi på avslöjandet av Diablo Immortal, ett Diablo-äventyr i din mobiltelefon. Många fans blev besvikna, vissa mindre snyggt dolt än andra. En person i publiken ställde sig till och med upp för att fråga om det hela var ett april-skämt. Ett helt klart oacceptabelt beteende gentemot personerna som lagt ner sin kropp och själ i spelet, även om kritiken kanske egentligen var riktad mot högre uppsatta inom företaget.

Veckans påskägg
Det var inte längesen vi rapporterade om arbetsvillkoren hos Rockstar Games och de ökända 100-timmarsveckorna. Dessa rykten späddes senare ut något av de många anställda som berättade sin bild av problemet. Oavsett om ryktena var mer eller mindre sanna kan nu en referens till det hela hittas i Red Dead Redemption 2, detta via Eurogamer. Om du åker till närmaste vapenbutik och inspekterar pistolen vid namn Cattleman Revolver kommer du hitta följande textbeskrivning:

”It is made by skilled labourers who work tireless hours each week and on the weekends for little pay in order to bring you the finest revolver in the field today.”

Vidare i försäljningsannonsen står att pistolens produktionsort är ”in a factory we own and control in Worcester, Mass.”, vilket faktiskt ligger i direkt närhet till Rockstars New England-studio. Påskägg eller iögonfallande tillfällighet, vad tror du?

LÄS MER: Bästa banorna: TMNT IV: Turtles in Time – A.D. 1885

Veckans utklädnad
Halloween kan vara en krävande högtid för den icke-kreativa. Ofta kan det också vara smärtsamt för plånboken att kunna utmana i festens utklädnadstävling. Buddy Hutton, producent för e-sportkanalen Framerate, har dock hittat en perfekt blandning av budget och genialitet. För de som spenderat en del tid i nyligen lanserade Red Dead Redemption 2 är liknelsen uppenbar, och vi ångrar att vi inte kom på det först själva.

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint 28.10

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Nya Tomb Raider får dåliga recensioner på grund av prissänkning
Shadow of the Tomb Raider fick överlag höga betyg hos diverse tyckare när det lanserades tidigt under hösten. Under de senaste dagarna har det dock råkat ut för flertalet negativa recensioner via plattformen Steam. Anledningen? En större prissänkning. Det är Kotaku som rapporterar att ett högt antal Steam-användare gett spelet negativa recensioner just på grund av spelets färska prissänkning, vilket tydligen upprört många av dem som köpte spelet vid lansering. Många av användarna menar att de känner sig lurade eftersom de betalade fullt pris för Tomb Raider när nu spelet redan säljs till ett kraftigt nedsatt pris.

LÄS VÅR TOMB RAIDER-RECENSION: Shadow of the Tomb Raider

Vatikanen släpper Pokémon Go-klon
Av alla möjliga parter som kunde tänkas vilja ta del av Pokémon Go-hysterin var nog detta en av de mer osannolika alternativen. Vatikanen har nämligen utannonserat Follow JC Go, en skamlös klon av spelet som fick ut barnen i naturen (och mitt i vägarna, på kyrkogårdar och på privat egendom). Istället för att samla de signifikativa monstren är ditt mål här att samla på dig helgon och övriga bibelfigurer, detta skriver FZ. Istället för att attackera dessa religiösa figurer och fånga dem i små trånga utrymmen ombeds du dock istället svara rätt på bibliska frågor i hopp om att de ska gå med i ditt religösa lag.

Nintendo tar in Switch i klassrummet
Kommunikation, kritiskt tänkande, kreativitet och problemlösning. Det är nyckelorden när Nintendo lanserar en provperiod av att använda sin senaste konsol, med fokus på Nintendo Labo, i klassrummet. Tillsammans med Institute of Play ska Nintendo försöka interagera konsolens kartongexpansionen Labo i läroplanen hos 100 amerikanska skolor under läsåret 2018/2019. Programmet syftar träna elever i grundläggande principer gällande design och teknologi. Detta skriver Nintendo på sin officiella hemsida.

LÄS ERIKS PREMIÄRRECENSION PÅ SIDAN: Space Hulk: Tactics

Allt till Switch!
Nintendos hybridkonsol har en tendens att ge nytt liv åt spel som ännu inte hittat sin publik (eller spel som bara vill bredda sin publik). Denna veckan kan vi meddela att ännu fler redan släppta spel är påväg till Nintendo Switch. Först och främst meddelar Capcom via sitt brittiska Twitter-konto att inga mindre än Resident EvilResident Evil 0 och Resident Evil 4 kommer släppas till konsolen under 2019, med ett löfte om mer information inom kort. Som om inte det vore nog är det nu även officiellt att årets stora blodsugaräventyr Vampyr hittar sin väg till konsolen innan slutet av 2019. Detta avslöjar Focus Home Interactive via sin  årsredovisning. Kan ni komma på ett mer osexigt sätt att utannonsera ett spel?

Assassin’s Creed Odyssey-chefer pratar ”crunch”
För någon vecka sedan kunde du knappast ta dig två klick på det spelorienterade mediet innan du stötte på berättelsen om de orimliga arbetsvillkoren hos Rockstar Games. Kort därefter publicerade utvecklare vid företaget uttalanden till höger och vänster som berättade om en mycket mer nyanserad bild av berättelsen. Nu har även framstående personer från utvecklingen av Assassin’s Creed Odyssey sagt sitt om spelindustrins så kallade ”crunch”.

I en intressant artikel från Gamasutra pratar bland andra Patrick Klaus och Marc-Alexis Côté om hur de arbetar med balans under stora projekt. Det mest framstående citatet berättar om hur Odyssey inte krävde någon massiv ”crunch” under utvecklingens slutskede. Även om det finns rum för förbättring menar Klaus att studion lyckats hitta en bra balans mellan att leverera bra spel och förse utvecklare med bra arbetsvillkor.

PÅ TAL OM ASSASSIN’S CREED: Sex saker som sticker ut i Assassin’s Creed Odyssey

Nya Smash-karaktärer kan ha läckt
Flertalet ännu ej utannonserade karaktärer från det kommande Super Smash Bros. Ultimate har möjligen läckt ut i förtid. Det är Nintendolife som rapporterar om flertalet inlägg på plattformen Reddit innehållande en bild med spelets kompletta laguppställning. Några av de läckta karaktärerna inkluderar Shadow från Sonic the Hedgehog, Banjo-Kazooie och Isaac från Golden Sun. Enligt Nintendolife kommer läckan från samma företag som förser självaste Bandai Namco med reklammaterial. Så även om nyheterna bör tas med en nypa salt finns där definitivt belägg för att det skulle kunna vara äkta.

Soulcalibur VI får ännu en gästkaraktär
Geralt får lämna plats för ännu en utomstående gäst. Via en flashig trailer meddelar nu Bandai Namco att YoRHA No. 2 Type B (mer känd som 2B) från NieR: Automata gör entré på slagfältet. Karaktärens akrobatiska stil och dubbla svärd kommer säkerligen passa väl in i nyligen släppta Soulcalibur VI. Inget lanseringsdatum för karaktären är ännu känt. Du ser hennes presentationstrailer nedan.

https://www.youtube.com/watch?v=35H8A4wO5jw

Nyversionen av Medievil är en remake
Vi har länge vetat att någon form av nyversion av klassiska Medievil är på ingång sedan projektet utannonserades under 2017. Nu står det dessutom klart att det inte bara handlar om någon remaster utan en fullfjädrad remake, detta rapporterar FZ via den officiella Playstation-podcasten. I podcasten berättar även Sonys Shawn Layden att det är utvecklarna Other Ocean Interactive som ligger bakom projektet.

Jade Raymond lämnar EA
Jade Raymond har varit en del av Electronic Arts och den egengrundade studion EA Motive sedan 2015. Innan dess arbetade hon vid Ubisoft och hade en betydande roll under utvecklingen av Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II, Watch Dogs och Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Nu står det dock klart att hon lämnar företaget, detta skriver Variety. Samantha Ryan (ansvarig för Maxis, Bioware samt företagets mobilavdelning) kommer ta över även EA Motive. Anledningen till Raymonds uppsägning är ännu oklar.

Fallout 76 B.E.T.A. – 30 oktober
Xbox-ägarna är redan igång, men snart kan även de som förhandsbokat spelet till Playstation 4 och PC dyka in i Bethesdas ödemarker.

Call of Cthulhu – 30 oktober
Det populära skräckrollspelet får en officiell representant i tv-spelsvärlden. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

The Quiet Man – 1 november
Spela som döv och förlita dig på dina andra sinnen i detta egendomliga action-äventyr. Släpps till Playstation 4 och PC.

Diablo III: Eternal Collection – 2 november
Återbesök undermarken på jobbet, på bussen eller hemma i soffan. Släpps nu till Nintendo Switch.

Veckans videoklipp
Kommer ni ihåg alla buggar från årets omstart av God of War? Svaret på den frågan bör vara nej, då spelet innehöll väldigt lite av den varan vid lansering. Nu har däremot utvecklarna från Santa Monica Studio släppt en video fylld med roliga buggar och andra tekniska underligheter. Videon släpps för att ”fira” att spelet officiellt sjunkit under 40 dollar på Playstation Store, så har du ännu inte besökt Kratos nya hemvistelse kan det mycket väl vara dags nu.

Veckans karakärskapare
För några dagar sedan släpptes Soulcalibur VI. Förutom en hel del underhållande spelande för den som är förtjust i genren innehåller spelet även en av de mest imponerande karaktärskaparna vi någonsin sett. Detta öppnar såklart för många imponerande, och konstiga, karaktärer. Kotaku har lyckats sammanställa många av dessa och vi bjuds på allt från Sonic till Kirby och självaste Thanos. Ta en titt!

Veckans Red Dead
Med Red Dead Redemption 2 ute i allas händer har internet svämmats över av videoklipp, bilder och berättelser från livet som cowboy. Ett av de mest underhållande inläggen på sociala medier står Twitter-användaren @CharleyyRachael för. Förutom ett gott skratt får vi även lära oss en viktig läxa: bråka inte med hästar.

LÄS MER: Veckans spelmelodi: Wild Arms – Into the Wilderness

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

NBA 2K Playgrounds 2

Jag har alltid tyckt bra om basket som idrott. När det var basket på gymnastiken var jag troligen gladast av alla inblandade, mycket på grund av min uppstickande längd såklart. Intresset för sporten sträckte sig dock aldrig längre än till utövande för nöjes skull. På grund av detta har de mer seriösa spelen i genren aldrig lockat mig. När jag däremot sätter igång NBA 2K Playgrounds 2 blir jag genast transporterad tillbaka till idrottslektionerna där glädjen och nöjet stod i centrum. Glädjen blir dock ganska snabbt svartmålad av mikrotransaktionernas skamlösa påverkan på spelets utformande.

Ögonen på bollen, grabbar.

Ett speltekniskt element som genomsyrar hela upplevelsen i NBA 2K Playgrounds 2 är integrationen av så kallade kortpaket. Konceptet är inget nytt och har använts flitigt i diverse sportorienterade spelserier genom åren. Tanken är att du samlar ihop en fiktiv valuta genom att spela spelet för att kunna köpa dessa paket, innehållande spelare såväl som övrigt innehåll. Här implementeras det dock på ett sätt som utgör en mina större minuspunkter. Vid spelets start är inte en endaste spelare tillgänglig. Du får ett par kortpaket gratis för att komma igång men inte mer än så. Efter det är det upp till dig att spela matcher, samla poäng och köpa fler paket.

VI KÖR VILDA VÄSTERN-VECKA: Jag återbesökte Gun och förstod nostalgins förrädiska kraft

Kortsystemet översätts till samtliga av spelets spellägen, till och med online-matcher. I min första match mot en mänsklig motståndare via nätet ställdes jag mot legendarerna Michael Jordan och Scottie Pippen. Och trots att matchen kändes överraskande balanserad lämnade det en sur eftersmak över att jag inte kunde hoppa direkt in i onlineläget och tävla på lika villkor som alla andra. Även snabbmatcherna tappar lite av sin lockelse när jag måste ha spelat ett flertal timmar för att kunna använda de bästa spelarna.

Spela spelet eller betala pengar för att låsa upp spelarna.

Den enda positiva aspekten med att endast ha tillgång till ett fåtal spelare från start är spelets progressionssystem. Spelar du matcher med spelare så får de erfarenhet som i längden ger dem förbättrade färdigheter. Dessutom har de allra flesta kortpaket innehållande spelare en fiktiv prislapp, du kan alltså inte köpa dessa med riktiga pengar. Du kan dock, om du vill, spendera 5 000 golden bucks (motsvarande cirka 60 svenska kronor) för att låsa upp samtliga spelare (och alla framtida tillskott till spelet). Alltså kan den som önskar spendera riktiga pengar inuti spelet skaffa sig en omgående och permanent fördel, i synnerhet inuti spelets onlineläge.

LÄS FLER RECENSIONER: Fast Striker

Om vi lämnar kortpaketen för en stund och fokuserar på själva matcherna börjar det genast rycka lite i mungiporna. Spelandet är simpelt på ytan men innehåller flera olika sätt att göra poäng på. Spelarnas olika färdigheter påverkar hur effektiva de är från olika positioner vilket även innebär att ett visst taktiskt tänk krävs under matcherna. När du inte har bollen ligger timing i centrum för en lyckad blockering eller bollstöld. Det är här NBA 2K Playgrounds 2 skiner som allra starkast. Det smärtar mig därför att det inte är själva matcherna som fäster sig på minnet efter mina timmar i spelet.

Det är på planen spelet skiner som allra starkast.

Matcherna är härligt arkadiga med olika matchplaner, fånigt roliga bollar och varierande power-ups. Dessa power-ups blir dessutom ännu roligare när du lyckas ta reda på vad de innebär, vilket spelet inte lyckas förklara särskilt tydligt. Det som dock imponerar är hur spelet fortfarande är roligt att spela och får mig att vilja komma tillbaka trots alla dessa tillkortakommanden. Det är verkligen ett ypperligt partyspel fastän det missar målet på så många punkter.

MARTIN REDER UT VAD SOM GÖR ETT BRA SPEL: Vad gör ett spel bra?

NBA 2K Playgrounds 2 har så mycket potential. Rent spelmässigt är det ett fantastiskt spel inom genren arkadsport. Att kunna knuffa motståndaren på ett helt regelrätt sätt för att springa och sätta en brinnande slam dunk är lika tillfredsställande varje gång. Tillsammans med vänner eller på egen hand mot datorstyrda motståndare är det ett spel som sätter lättsamhet och nöje i fokus. Det är därför så fruktansvärt synd att allt det som sker utanför planen har en så stor negativ påverkan på helhetsupplevelsen. Mellan allt vad mikrotransaktioner och kortpaket heter hamnar tyvärr själva spelnöjet i skymundan. Vad vi har kvar är då en överliggande besvikelse på ett spel som med hjälp av några enkla medel hade kunnat vara så mycket bättre.

Jag återbesökte Gun och förstod nostalgins förrädiska kraft

Nostalgi kan vara ett kraftfullt ting. Det finns ett avsnitt av serien How I Met Your Mother som uppfinner begreppet ”graduation goggles” (försvenskat till ”examensglasögon”). Det vill säga hur en person kan minnas något i positiv bemärkelse även om upplevelsen inte var särskilt storslagen till att börja med. I serien upplever karaktärerna hur de endast minns tillbaka på de positiva aspekterna av sina upplevelser och väljer att bortse från det negativa. Jag har under de senaste dagarna återbesökt ett äldre spel från min barndom, Gun, och jag kan inte låta bli att märka hur mina examensglasögon är påväg att trilla av.

MER FRÅN VÅR VILDA VÄSTERN-TEMA: Hur en Grand Theft Auto-hatare älskade Red Dead Redemption

För de som inte vet har Gun sitt ursprung hos utvecklarna Neversoft och lanserades år 2005 med hjälp av Activition. I och med detta hamnade spelet precis mellan två konsolgenerationer och kan idag hittas till PC, Playstation 2, Gamecube och Xbox såväl som Xbox 360. En variant släpptes även till Playstation Portable ett år senare och var ovanligt nog mer innehållsrik än sin stationära motsvarighet. Kortfattat kan Gun beskrivas som ett action-äventyr i en (mer eller mindre) öppen värld med några rollspelselement och en vilda västern-kuliss. Dessutom har spelet ett av de snyggare omslagen från senare år.

Det krävs en speciell typ av mod för att skjuta eldpilar vid närheten av explosiva tunnor.

Enligt mitt minne var Gun en sådan där fängslande händelse där tanken om det bara var ett spel och inte verklighet försvann rakt ut genom fönstret. Jag har Gun uppe på samma piedestal som 2010 års Red Dead Redemption när det gäller interaktiva västern-äventyr. Åtminstone om 12-åriga Andreas tillsammans med min 17-åriga motsvarighet hade fått organisera tidigare nämnda piedestal.

När jag spelade igenom Gun igen nyligen insåg jag nämligen mer än tidigare hur upplevelser kan vara fast knutna till personen vi är och tiden vi lever i just då. Samma kan troligen sägas för filmer och andra typer av kreativa verk. Det är en fara då det hindrar oss från att rättvist jämföra saker och ting för oss själva. Samtidigt är det en fantastisk insikt att förstå hur mediet vi älskar konstant rör sig framåt mot roligare och mer imponerande bedrifter.

LÄS OM MYCKET MER PANG-PANG I: Fast Striker

Gun

Om några dagar kommer Red Dead Redemption 2 ut och jag är lika fascinerad över spelets påstådda storslagenhet som många andra. En av spelets stora säljpunkter verkar vara en öppen värld som känns levande och utvecklas på ett naturligt sätt beroende på hur du väljer att agera, eller inte agera. Det är visserligen en av de moderna spelens mest uttjatade klyscha, men om någon verkligen kan klara av det är det Rockstar.

Även Gun hade en imponerande öppen värld med olika städer och övriga miljöer, åtminstone tyckte jag det när jag spelade det år 2005. När jag går tillbaka idag slår det mig hur otroligt banal den så kallade öppna världen faktiskt är. Mellan exempelvis träningsområdet och den första staden du kommer till existerar endast en kort stig. Följer du stigen är du framme, utan möjlighet för ytterligare utforskning längs vägen. Det är ganska trist och enkelspårigt sett till moderna mått.

Flaskan löser många problem i Gun.

En annan aspekt som sticker när jag spelar om Gun idag är hur fruktansvärt TV-speligt det är. Många moderna spel har fortfarande utropstecken över huvudet på uppdragsgivare och stora markörer på kompassen som visar vart du ska gå, men ändå genomförs försök för att nå någon form av inlevelse hos spelaren.

Något konkret jag reagerade på var hur karaktärer ofta bröt fjärde väggen för att hjälpa spelaren. Karaktärer ber dig dricka whiskey om du får låg hälsa eller säger ”press the sprint button” för att du ska kunna rida fortare. Om något sådant skulle finnas med i ett spel idag skulle det vara med glimten i ögat och inte som en del av en dramatisk och seriös historia.

LÄS VÅRA RECENSIONER: Call of Duty: Black Ops 4

Nostalgi är en mäktig kraft som kan få den mest mediokra skapelse verka som ett av världens sju underverk. Därmed inte sagt att Gun är ett dåligt spel. Med tidsenliga mått är det faktiskt ganska fantastiskt, men idag är det inte alls lika fängslande som jag minns det. Detta får mig att börja fundera kring framtiden. När Red Dead Redemption 2 lanseras under fredagen finns det en god chans att vi blir lika trollbundna som vi tror på förhand. Tänk då vad vi kommer tycka om 2018 års spelkvalité om 10, 20 eller 30 år. Kommer vi se tillbaka på Red Dead Redemption 2 på samma sätt som jag ser på Gun nu? Vad kommer då vara det nya och banbrytande inom mediet? Det är sannerligen en fängslande fråga som bara framtiden kan besvara.

Checkpoint 21.10

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Red Dead-utvecklarna i blåsväder
Under veckan som gick har det blåst en hel del kring Rockstar Games. Detta på grund av en intervju med ett av studions överhuvuden, Dan Houser. Historien är mer nyanserad än vad vi kan formulera i ett enskilt stycke, men vi gör ett försök.

I en överlag intressant text av sidan Vulture sticker ett stycke ut lite extra. I samband med en utläggning om hur otroligt mycket skriven dialog spelet innehåller nämner Houser att studion arbetat 100 timmar i veckan flera gånger under 2018. Detta var något som fick övriga industrin att reagera. Kort därefter släppte Houser ett utlåtande via Kotaku. Där påpekar han att citatet i fråga endast gällde honom själv och tre andra högt stående medarbetare under tre veckors tid.

I samband med detta gavs även företagets anställda lov att skriva om sina upplevelser på sociala medier, vilket tidigare inte varit tillåtet. Nyhetssidan VG247 har sammanställt flera av dessa utlåtanden. Vissa nämner hur arbetsvillkoren inte alls varit särskilt utmanande medan andra har andra uppfattningar. Hur som helst är utmanande arbetsvillkor i samband med ett spels lansering (”crunch”) inget nytt inom spelindustrin och är sannerligen ett problem som bör tas på största allvar.

LÄS MER: Vad gör ett spel bra?

Personliga meddelande kraschade PS4-konsoler
Vi visste alltid att det fanns en fara i att chatta med främmande människor. Under veckan som gått inkom flera klagomål angående privata meddelande som sades krascha din Playstation 4-konsol och tvingat dig till en fabriksåterställning, detta skriver Eurogamer. Problemet ska sedan dess ha fått en lösning via Playstations brittiska Twitter-konto, även om inget officiellt utlåtande har publicerats.

Marvel’s Spider-Man får nytt innehåll
Under tisdag nästa vecka släpper Insomniac Games sitt första tilläggspaket till septembers stora spindeläventyr. I veckan fick vi även lite nya detaljer kring tillägget för Marvel’s Spider-Man. Via ett inlägg på den officiella Playstation-bloggen avslöjas att expansionen kommer inkludera ett gäng trophies, nya dräkter, fiender och aktiviteter utöver de nya handlingsuppdragen. Handlingen sägs cirkulera kring skurken Black Cat, även känd som Peter Parkers kärleksintresse Felicia Hardy. Dessutom är spelets så kallade New Game Plus (där du tillåts spela spelet igen men med alla uppgraderingar från din första genomspelning) såväl som en ny svårighetsgrad nu tillgängligt för alla.

Playstation-exklusiva Day’s Gone försenat
Det Playstation-exklusiva zombie-jägare-på-motorcykel-spelet Days Gone har försenats. Det bekräftar Sony via ett inlägg på den officiella Playstation-bloggen. Det nya datumet för spelets lansering är nu 26 april, istället för det tidigare utannonserade 22 februari. Anledningen till förseningen sägs vara spelets behov av ytterligare polering. Vi kan dock inte låta bli att fundera kring huruvida februaris fullspäckade schema (Anthem, Metro Exodus och Crackdown 3) också haft något med saken att göra.

LÄS VÅRA RECENSIONER: Call of Duty: Black Ops 4

Sean Bean dör igen – den här gången i Hitman
Nästa del i Hitman-serien släpps under kommande månad. Nu är det även bekräftat vem som kommer agera som spelets första så kallade Elusive Target (uppdrag som är tillgängliga endast under en begränsad tid). Det blir ingen mindre än filmdödens mästare Sean Bean. Med tanke på skådespelarens speciella historia gällande filmroller är det ett intressant och klockrent val av utvecklarna IO Interactive. Utannonseringen ackompanjeras även av en riktigt häftig trailer som du kan se nedan. Hitman 2 släpps den 13 november till Playstation 4, Xbox One och PC.

The Quiet Man har en intressant twist andra gången du spelar
Det nyligen utannonserade The Quiet Man från Square Enix, där huvudkaraktärens dövhet har en direkt inverkan på spelets design, får sig en spännande förändring när du spelar det för andra gången. Eftersom spelarkaraktären är döv översätts detta direkt till spelarens upplevelse som kommer få uppleva spelvärlden utan ljud, åtminstone första gången. Det är Eurogamer som rapporterar att den som spelar spelet för andra gången kommer få göra så med en fullt fungerande hörsel. Även om det är en intressant vändning att få höra allt som pågår runtikring är det sannerligen ett konstigt beslut att plocka bort ett av spelets mest iögonfallande (eller iöronfallande) element. The Quiet Man släpps den 1 november till Playstation 4 och PC.

LÄS MER: Sex saker som sticker ut i Assassin’s Creed Odyssey

Red Dead Redemption 2 får lanseringstrailer
Dagen R närmar sig med stormsteg. Nästa gång jag sitter och skriver veckans Checkpoint har många av oss hunnit doppa tårna i ett av årets (och kanske generationens) absolut största spel. Därför känns det passande att avsluta veckans nyhetssektion med lanseringstrailern för Red Dead Redemption 2. Trailern ger oss inte mycket mer än en liten ledtråd om vart historien kan väntas ta vägen. Om inget annat skickar den upp hype-mätaren till 11.

Just Dance 2019 – 23 oktober
Årets utgåva av den virtuella dansmaskinen. Släpps till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.

My Hero One’s Justice – 26 oktober
En populär mangaserie får nytt liv i denna arena-brawler. Släpps till Playstation 4 och Nintendo Switch.

Red Dead Redemption 2 – 26 oktober.
Anledningen till kommande veckas skrala lista. Släpps till Playstation 4 och Xbox One.

Veckans patch
Ni kommer väl ihåg facklorna och högafflarna som hojtade om grafiska nedgraderingar inför lanseringen av Marvel’s Spider-Man? En vokal minoritet var dessutom väldigt upprörda över avsaknaden av vattenpölar på ett av spelets hustak. Ja, jag vet. Hur som helst har nu utvecklarna Insomniac Games åtgärdat det ”problemet” på bästa möjliga vis.

Veckans erbjudande
Köp tacos och få ett Xbox One X. Det är sannerligen veckans matrelaterade spelsnackis. Den amerikanska restaurangkedjan Taco Bell har inlett en kampanj där kunder som köper en viss maträtt från menyn har chans att vinna en skräddarsydd version av Microsofts kraftfullaste konsol någonsin. Mest anmärkningsvärt är att konsolens ger ifrån sig restaurangens signifikativa klockringning när den startas upp. Det är tydligt att det handlar om något slags psykologiskt experiment där vinnarna ska bli hungriga varje gång de vill spela. Det återstår att se huruvida Taco Bells ondskefulla plan kommer visa sig lönsam.

Vi borde vara tacksamma att den inte kommer med några taco-stickers.

Veckans Mario
Och ni som tyckte Marios bröstvårtor var stötande. Nu släpper Nintendo ännu en kontroversiell utstyrsel till allas favoritrörmockare genom 2017 års Super Mario Odyssey. I sann Halloween-anda kommer Mario nämligen få möjligheten att klä ut sig till en läskig zombie med tillhörande yxa i huvudet. Det är sannerligen inte lika barnvänligt som tidigare outfits, även om Mario fortfarande ser väldigt gullig ut.

It’s a me, BRAAAINS!

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Zarvot

När jag sätter mig ner för att spela något där stora delar av karaktärsensemblen består av olikfärgade kuber infaller naturligtvis en del förutfattade meningar. Trots att Zarvot från snowhydra games är en rolig, charmig och visuellt imponerande affär hade jag inte förväntat mig någon betydande handling. Men mitt ibland intensiva strider och påhittiga plattform-sektioner finner vi en känslosam historia om vänskap och psykiskt ohälsa, listigt förklädd i en svid av kubrelaterad humor.

LÄS FLER RECENSIONER: WWE 2K19

Zarvot erbjuder flera sätt att uppleva dess handgjorda kub-action. Mest iögonfallande är spelets handlingsläge, där du ger dig ut i den vackra världen för att samla kompenenter till en födelsedagspresent till din kompis. Det är här spelet faller mina handlingstunga preferenser i smaken, även om flera olika flerspelarlägen också bjuder på god variation och fantasi. Här ges du möjligheten att uppleva striderna från Zarvot i flera olika skepnader tillsammans med vänner. Men vi börjar med en titt på spelets handlingsläge.

Det råder ingen brist på charmiga interaktioner under mitt kubäventyr.

Det finns spel som försöker få oss glömma bort att vi faktiskt spelar ett spel, genom en varierande uppdragsstruktur eller realistiska interaktioner med karaktärer. Zarvot slänger ut allt det genom fönstret. Ibland bryts fjärde väggen genom kommentarer på boss-stridernas konstanta återkommande. Ibland driver till och med spelet med klassiska inslag i speldesign, som att karaktär A håller fiender borta medan karaktär B hackar en dator. Detta kombinerat med den gulliga humorn och den känslomässiga övergripande handlingen leder till en härlig kontrast i spelets ton.

I spelets handlingsläge blandas härligt arkadiga strider med varierande plattform-bitar tillsammans med en oväntat känslomässig berättelse om vänskap. Rent spelmässigt bjuds vi på ett tillfredsställande upplägg om än något repetitivt efter en tid. Spelets komponenter bjuder på en fantasifull variation även om det återkommande mönstret blir tydligt väldigt tidigt. Efter en stund kände jag att det var spelets handling hellre än själva spelandet som fick mig att fortsätta avancera genom banorna. Det är även värt att poängtera hur oerhört vackert Zarvot är. Spelet blandar en härligt arkadig stil med realistiska inslag. Inte minst i form av ljussättning och vädereffekter.

En ljussättning som får det att börja vattnas i munnen.

Det är även imponerande hur naturligt det känns att slåss mot olika typer av robotar när du bara är påväg till affären för att köpa en gummianka. Fiender kan dyka upp när som helst, men tack vare spelets lättsamma och självmedvetna ton känns det nästan alltid som ett trovärdigt inslag. Det är en imponerande bedrift när spelets boss-strider utgörs av bland annat bananer, mjölkpaket och färgkritor. I en realistisk värld är det helt absurt, men här känns det bara underbart konstigt.

LÄS FLER RECENSIONER: Achtung! Cthulhu Tactics

Utöver handlingsläget bjuds vi på en härlig blandning spellägen för den enskilde eller för upp till fyra personer. Spelets arkadläge låter dig besegra gradvis svårare vågor av fiender i flera av spelets miljöer. Det är ett något enformigt och välbekant koncept, men likväl ett trevligt tillägg för den som vill finslipa sina färdigheter. Upplevelsen förhöjs något av de urläckra banorna som hämtats från spelets handlingsläge.

Intensiva och ursnygga strider är alltid bara ett knapptryck bort.

Zarvot är minst lika underhållande tillsammans med vänner som på egen hand. Spelets flerspelarläge bjuder på klassiska spelregler såsom en vanlig lagbaserad dödsmatch blandat med mer progressiva spelregler. Det är dock svårt att hoppa direkt in i ditt flerspelaräventyr då de olika spellägena låses upp genom att utforska banorna under berättelsens gång. Jag såg dock inget problem med att behöva spela igenom handlingen innan jag på allvar kunde börja utmana mina kubkompisar, även om många andra säkerligen kan finna det något mödosamt.

Zarvot är en härlig bedrift och något skaparna snowhydra games bör vara stolta över. Du kommer för de snygga miljöerna och den charmiga berättelsen men stannar för det fantasifulla flerspelarläget. Zarvot är ett spel om kuber, med alla härligheter och konstigheter det medför. Och även om handlingsläget upplevs något enformigt är det en mindre kritik mot ett spel jag skulle rekommendera till de allra flesta.

Betyg: 8/10

Sex saker som sticker ut i Assassin’s Creed Odyssey

Jag var en av alla dem som införskaffade Assassin’s Creed Odyssey när det släpptes för drygt en vecka sedan. Sedan dess har jag investerat en hel del tid i Ubisofts senaste lönnmördarlir. Jag har under mina resor genom antikens Grekland hittat en hel del saker jag tycker mycket bra om, såväl som några punkter jag skulle vilja förändra. Detta kulminerar i en lista bestående av aspekter som, på gott och ont, sticker ut i odyssén.

LÄS VÅRA RECENSIONER: Achtung! Cthulhu Tactics

Kassandra är lysande
Jag valde att spela som Kassandra i min version av spelet hellre än hennes manliga motsvarighet i Alexios. Jag kan av den anledningen inte säga att den ena är mer intressant än den andra, men jag fullkomligt älskar Kassandra som huvudkaraktär. Oavsett hur du väljer att utforma henne via diverse val är hon en stentuff person som inte tar någon skit. Kvinnliga protagonister blir allt vanligare i moderna spel och Kassandra är ett klockrent tillskott till den samlingen.

Bråka inte med Kassandra.

Kaotisk uppdragslogg
Bara några timmar in i mitt äventyr har jag lyckats samla på mig en hel del uppdrag, stora som små. Spelet bjuder på allt från stora huvuduppdrag, sidouppdrag, kontrakt och övriga aktiviteter. Dessa åtaganden sorteras dock på ett sätt som skulle kunna få vilken pedant som helst att börja gråta. Mitt i ett gäng små aktiviteter kan du hitta ett handlingstungt sidouppdrag samtidigt som ett av huvuduppdragen kan råka hamna längst ner i listan. Det gäller att du är medveten om vilka uppdrag du plockar upp, annars riskerar de försvinna i mängden.

Sightseeing i Grekland
Assassin’s Creed Odyssey är ett enormt spel där huvudhistorien sägs ta runtikring 50 timmar att genomföra. Det underlättar då inte för planeringsarbetet när spelet bjuder på remarkabla miljöer vid varje hörn som bara blir snyggare genom det inbyggda fotoläget. Jag kan knappt räkna antalet gånger jag fått stanna upp, aktivera fotoläget och knäppa en eller två skärmbilder.

Så vackert att man vill rama in och sätta upp på väggen.

Obefintlig moralkompass för den pedantiske
Ett av mina absolut största minuspunkter i ett spel fullt av plus är det tveksamma moralsystem som införts inför årets lönnmördaräventyr. Den som upplevde föregående spel i serien kommer vara väl bekant med hur kistor behöver plundras och kaptener mördas för att räta ut diverse frågetecken på kartan. Samma fenomen infinner sig i Odyssey med den lilla justeringen att vissa aktioner klassas som förbjudna, där exempelvis ”loot” ändras till ”steal”. För att uppnå full procentsats måste dock samtliga platser klaras av, förbjudna eller ej. Detta leder till en konstig känsla för den som önskar klara av allt spelet har att erbjuda som en helylle och genomgod lönnmördare.

VI SAMMANFATTAR NYHETSVECKAN SOM GÅTT: Checkpoint! 14.10

Gå upp i nivå för att avancera
Det har pågått en relativt livlig konversation i spelkretsarna angående spelets så kallade mikrotransaktioner där spelaren betalar riktiga pengar för att bland annat gå upp i nivå snabbare. Jag har inte mycket att säga i just den frågan då jag varken använt dessa tidssparare eller känt att spelet drivit mig mot att köpa dessa. Däremot har jag en del att säga om huvuduppdragens rekommenderade färdighetsnivå. Jag känner att önskan att avancera i handlingen och viljan att utforska spelets sidospår väger ganska jämnt. Det är högst troligt att den som önskar fokusera på huvudhandlingen endast kommer känna sig tvingad att utforska andra aktiviteter, men i mitt fall var inte detta något problem. Första gången jag insåg att Kassandra var en lägre nivå än vad spelet önskade var ungefär 25 timmar in i spelet. Jag kan knappast påstå att jag blev förkrossad över att behöva utforska ytterligare sidouppdrag.

Ahoy, lönnmördare!

Förstklassig piratsimulator
Huvudkaraktären i Odyssey arbetar till vardags som legoknekt, men min version av Kassandra har börjat gå längre och längre in mot en karriär som pirat. När jag får mitt uppgraderingsbara skepp några timmar in i handlingen blir jag hastigt transporterad till en spirituell uppföljare till Black Flag. Allt som gjorde piratäventyret från 2013 minnesvärt finns här med några ytterligare tillskott. Det är lika kul som alltid att ge sig ut mot horisonten, leta skatter och tillintetgöra fiendeskepp. Och ja, besättningen är fortfarande lika glada och musikaliska.

Det var några av mina tankar och åsikter angående Assassin’s Creed Odyssey. Jag har hur kul som helst i antikens Grekland och det är en destination jag kan rekommendera varmt till alla våra läsare.

Checkpoint 14.10

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

“Fotboll_forever_94” är ett minne blott – snart kan du byta PSN-namn
Grisar kan flyga, helvetet har frusit till is och snart kan vi byta ut våra PSN-namn. Via ett inlägg på Playstation-bloggen meddelar Sony nu att funktionen är på ingång. En beta-period kommer inledas inom kort innan tjänsten lanseras för samtliga användare. Enligt inlägget kommer första namnbytet vara kostnadsfritt för att sedan kosta ungefär 100 svenska kronor (cirka 50 kronor för dig som är PS Plus-prenumerant). Beta-perioden kommer inledas i november månad innan funktionen görs tillgänglig för samtliga användare tidigt under nästa år.

Sony har indirekt bekräftat Playstation 5
Vi fortsätter på Playstation-spåret. Att Sony skulle lansera en konsol för kommande generation har inte direkt varit någon högoddsare. Och fastän det inte gjorts officiellt ännu är det väldigt tydligt att en ny Playstation-produkt är på ingång. Detta på grund av ett citat från Sony-chefen Kenichiro Yoshida där han belyser vikten av att ha hårdvara redo för kommande generation, detta rapporterar Eurogamer. Även om Yoshida inte nämner namnet ”Playstation 5” råder det få tvivel om att det är vad konsolen kommer kallas.

LÄS MER: Intervju med skaparna bakom Call of Duty: Black Ops 4

Ta en närmare titt på höstens ödemarker
Om du är en av dem som vill se mer av novembers postapokalyptiska äventyr innan du gör ett inköp har jag goda nyheter. Internet är just nu översvämmat av förhandstittar och spelvideos från kommande Fallout 76. Detta tack vare diverse spelsidor och youtubers som fick möjligheten att testa spelet för en tid sedan. En av alla dessa kanaler är Bethesda-specialisten MrMattyPlays. Du ser hans förhandstitt i klippet nedan.

Snart kan du spela dina Xbox-spel i telefonen
Möjligheten att streama spel på olika sätt har länge varit på tapeten. Nu tar Microsoft ytterligare steg mot spelande på andra enheter än den traditionella konsolen. Detta genom den nyligen utannonserade tjänsten Project xCloud som kommer låta användare streama högkvalitativa konsolupplevelser till apparater såsom mobiltelefoner. En offentlig prövoperiod kommer inledas under nästa år. I föregående upplaga av Checkpoint! rapporterade vi om Googles liknande insatser via Project Stream, som nu inlett sin försöksperiod i USA.

Microsoft kan vara påväg att köpa studion bakom Fallout: New Vegas
Enligt insatta källor är Microsoft väldigt nära att köpa Obsidian Entertainment, detta rapporter Kotaku. Enligt Kotakus källor är överenskommelsen klar till 90 % och det är snarare en fråga om när än om. Microsoft avslöjade under E3 2018 att man införskaffat flera förstapart-utvecklare för utöka sin egen spelproduktion. Obsidian, som är kända för bland annat Fallout: New Vegas, Knights of the Old Republic II och Pillars of Eternity, hade säkerligen varit ett fint tillskott till den samlingen.

Kom närmare Pandora än någonsin tidigare – Borderlands 2 VR är på ingång
2012 års Borderlands 2 får VR-behandling och släpps till Playstation VR den 14 december i år. Borderlands 2 VR, som nu endast kommer kunna upplevas i sitt enspelarläge, låter dig erfara spelet i all sin ära men med några förändringar för att bättre passa plattformen. Du ser lanseringstrailern nedan.

Se Max Payne-utvecklarnas nya spel i action
Nyligen utannonserade Control från Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake och Quantum Break) har fått en ny spelvideo. Videon visar upp spelets hjälte med tillhörande superkrafter. Spelet påminner helt klart en del om studions senaste projekt, Quantum Break, även om vi här verkar gå miste om de TV-serie-långa filmsekvenserna. Du kan se klippet i sin helhet här.

LÄS VÅRA RECENSIONER: WWE 2K19

Arbeta som influencer i nästa Sims-expansion
Nästa expansions-paket till 2014 års The Sims 4 släpps 16 november, med det följer ett nytt intressant karriärval. Kotaku rapporterar att expansionen, som på engelska kommer få namnet The Sims 4: Get Famous, låter din sim jaga berömmelsen genom antingen skådespeleri eller via en karriär som influencer. Det är sannerligen ett intressant sätt för EA att hänga med i dagens kändisskap. Detta är dock inte första gången spelserien utforskar berömmelse. The Sims: SuperstarThe Sims 3: Late Night och The Sims 3: Showtime faller samtliga under liknande kategorier.

Mobilspel att hålla koll på
Ubisoft har nyligen utannonserat att ytterligare en upplaga av Assassin’s Creed-serien kommer till mobiler. Det handlar dock inte om det traditionella smyga-och-knivhugga-konceptet vi blivit så vana vid. Spelet kommer från studion Behaviour Interactive, som även gav oss Fallout Shelter, och kretsar kring samma management-upplägg som studions tidigare spel. Assassin’s Creed Rebellion, som spelet heter, släpps till iOS och Android den 21 november. Du ser lanseringstrailern här. Och när vi ändå talar om mobilspel är det nu bekräftat att 2016 års bondgårdsrollspel Stardew Valley släpps till iOS den 24 oktober. Detta meddelar utvecklaren ConcernedApe via sin hemsida. En Android-version är också bekräftad men inget releasedatum finns ännu tillgängligt där.

Din Xbox-avatar har levlat upp
Xbox-avatarer har varit en del av våra profiler sedan Xbox 360-tiden. Nu har systemet fått en väl förtjänad uppgradering, detta skriver Eurogamer. Det nya systemet är en del av oktober månads konsoluppdatering, som nu är tillgänglig för alla. Det nya systemet innebär dock att kläder och accessoarer du köpt tidigare nu är obrukbara, därför är det även möjligt att använda det gamla systemet.

LÄS FLER RECENSIONER: Fist of The North Star: Lost Paradise

Netflix Witcher-serie rollbesätter Ciri och Yennefer
Vi vet sedan tidigare att stålmannen Henry Cavill kommer iklä sig rollen som Geralt of Rivia i den kommande Witcher-serien från Netflix. Nu är det även bekräftat att Freya Allan och Anya Chalotra blivit tilldelade rollerna som Ciri respektive Yennefer. Detta skriver The Hollywood Reporter. I nuläget har inget release-datum för tv-serien avslöjats.

LEGO DC Super-Villains – 16 oktober
Det är dags för skurkarna att få den uppmärksamhet de förtjänar. Släpps till Playstation 4, Xbox One, PC och Nintendo Switch.

Starlink: Battle for Atlas – 16 oktober
Spänningsfyllda rymdäventyr väntar, med eller utan tillhörande leksaker. Släpps till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.

Warriors Orichi 4 – 16 oktober
Japansk hack ’n slash i sitt esse. Släpps till Playstation 4, Xbox One, PC och Nintendo Switch.

Syberia 3 – 18 oktober
Upplev det tredje kapitlet i Kate Walkers berättelse. Släpps nu till Nintendo Switch.

Dark Souls Remastered – 19 oktober
Gör dig redo för att dö, igen. Släpps nu till Nintendo Switch.

Soulcalibur VI – 19 oktober
Upplev nästa del i Bandai Namcos ikoniska fightingserie. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Veckans tweet
Det är inte alltid så lätt att hålla koll på alla upplagor i diverse spelserier. När vi dessutom lever i en tid full av omstarter och portar till höger och vänster blir det ännu lite knepigare. Några som belyser detta dilemma på ett klockrent sätt är Twitter-användarna @britishgaming och @JoeyPockett. Du ser deras inlägg nedan. Inga konstigheter, eller hur?

Veckans kommentar
Det finns olika sätt att bemöta frågor från journalister. Det vanligaste svaret när frågan handlar om hemligheter är såklart att totalt blåneka alltihop. Därmed inte sagt att du inte kan göra det med glimten i ögat. Representanter från Obsidian Entertainment visade prov på detta när de fick frågor om den ryktande överenskommelsen med Microsoft. Detta via en artikel från Kotaku:

De har inte fel.

Veckans videoklipp
Videoklipp där personer illustrerar hur kända spel skulle kunna gestalta sig i verkligheten är inget nytt. Spel som Grand Theft Auto och Skyrim har underhållande representanter inom det fältet. Veckans videoklipp flyttar fokus till en annan spelserie och är, trots sin enkelhet, härligt skrattframkallande.

https://twitter.com/Matt_LaMar_/status/1048789591204012032

LÄS MER: Har Forza Horizon 4 för många belöningar?

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!