Alla inlägg av Alexander Cederholm

39-årig Malmöit som snart ägnat halva livet åt föreningsliv och spelkritik. Spelens världar eggar fantasin, industrins händelser gläder och upprör, speldesign väcker tankar och dess roll i samhället engagerar. Denna bredd och eviga föränderlighet håller fascinationen stark än i dag.

Frontier gör vad CCP inte kunde

Här kommer ännu ett inlägg som börjar med ”Kommer ni ihåg?”. Deathloop ser ut att hämta ideér från gamla The Crossing och nu verkar det som att Elite Dangerous med sin Odyssey-expansion ser ut att göra det som CCP försökte göra för tio år sen med EVE Online-spelet Dust 514, nämligen att låta spelare som är vana rymdfarare sätta foten på planeterna de tidigare bara kunnat runda och landa på. 

Dust 514 försökte på sig ett ambitiös Planetside-liknande upplägg som kommunicerade med MMO-spelet. Elite Dangerous Odyssey är fortfarande samma spel och vi får se exakt hur mycket gameplay och action expanderar men åter igen ser tiden ut att vara rätt för denna typ av ambition.

Spelens ansiktslösa polissubstitut

Dator- och TV-spelbranschen har länge haft ett problem när det kommer till att kritisera polisväsendet. Detta är en tanke jag haft länge men som känns perfekt att belysa i dessa kaotiska tider av oroligheter, civil olydnad, protester med BLM i spetsen och alltmer närmande stöveltramp. Spelskapare behöver ha en seriös diskussion om hur polis avbildas och presenteras i spel. Men det är faktiskt inte exakt detta jag kommer lyfta i denna text utan jag vill skina ett ljus på branschens ständigt fega sätt att använda polismakten och fascism i spel utan att faktiskt använda den faktiska polisen. Spel har sällan ett problem att avbilda poliskåren när deras uppgift är att göra det jobb de borde göra, att stoppa brott och häkta kriminella. I spel som Grand Theft Auto och Mafia gör de just detta och därför får de lov att förbli en del av polisväsendet. Fortsätt läsa Spelens ansiktslösa polissubstitut

Fejk-E3:s coolaste spel jag inte kommer spela

Multiplayer-spel är inte riktigt min typ av spel men om jag skall utse ett spel som jag sett under fejk-E3 som jag tyckte såg riktigt coolt ut men som jag är skeptisk till om jag kommer att faktiskt spela så är det Almighty: Kill You Gods. Det ser ut att hämta mycket inspiration från Monster Hunter-liknande spel, men till skillnad t.ex. Dauntless  ser att ha några nya ideér, skarp karaktär- och fiendedesign och varierad gameplay. Helt klart värt att hålla koll på framöver även om jag inte spelar det i slutändan själv.

Fly Punch Boom!

Som en handlek har duellen sten, sax, påse sin begränsning. Den är ett utmärkt sätt att avgöra saker i brist på krona och klave, för låt oss vara ärliga, vem har en krona på fickan i dagens samhälle? När jag och mina arbetskollegor har svårt att avgöra vem som skall gå hem tidigare någon dag avgör vi det alltid med en bäst av tre-omgång av sten, sax, påse. I denna uråldriga kinesiska lek kring strategi och psykologi hittar vi än idag byggstenarna för mycket spelteori och design. Fortsätt läsa Fly Punch Boom!

Tidssveparens gästspel

Jag var knappast den enda i old school-gardet som reagerade när Gori: Cuddly Carnage dök upp på skärmen under Guerrilla Collective-streamen, och för en sekund trodde att någon galenpanna hämtat tillbaks tidsresande katten Blinx! 

Blinx the Timesweeper för er som inte vet det var ett tidigt Xbox-spel gjort av Artoon. Det var ett av många Microsoft-försök att ge den nya konsolplattformen en ikon. Gori påminner otroligt mycket om Blinx i design och man kan ju undra om utvecklings-teamet för Gori rentav ville hylla Blinx i sin design, eller så var de lyckligt omedvetna och allt är en enda stor slump.

En liten Halo Infinite-teaser så vi kan hålla oss till juli

343 Industries börjar närma sig att avslöja Halo Infinite ser det ut som, vilket är väntat då Microsofts Xbox Series X-event skall gå av stapeln i juli. Här förväntas Microsoft presentera Xbox Game Studios förstapartutbud där bl.a. Halo Infinite troligen demonstreras för första gången på riktigt. Fortsätt läsa En liten Halo Infinite-teaser så vi kan hålla oss till juli

Den synliga laddtiden

Äntligen fick vi verkligen se prov på hur SSD-diskar kan förbättra vår spelupplevelse. Det visade Insomniac under PS5-eventet med råge när de demonstrerade dimensionshoppande i Ratchet & Clank: Rift Apart utan någon laddningstid.

Eller? Det är såklart inte helt befriat från laddningstid MEN Insominac har skapat en ruskigt elegant lösning till laddningsskärm som inte bara är funktion utan ingjuter en riktig wow-känsla i oss när vi spelar. Så man har inte bara krympt laddningstid och förklätt laddningsskärmen utan man har till och med gjort att det förhöjer spelupplevelsen! Now, that’s game design!

Nyheter i lagom doser

Vilken tur att Sony valde att visa Playstation 5-kontrollen i förväg, för baserat på reaktionerna kring deras nya konsol tror jag inte Internet varit redo för att få se både kontroll OCH konsol för första gången under detta event. 

Om Twitter-sfären och syrliga åsikter ser ut på det här viset när folk redan visste hur kontrollen och därmed färgschemat skulle se, ja, hur hade reaktionen i så fall varit om vi inte först ”varnats” om detta genom kontroll-avslöjandet? Det här kan nog varit klokt i samma grad som när Nintendo valde att avslöja namnet Wii före de avslöjade konsolen på riktigt under E3-mässan en vecka senare. Ibland behöver gamers smälta saker lite försiktigt.

New Pokémon Snap kommer till Switch

Något som Nintendo- och Pokémon-spelare haft på sin önskelista länge är en uppföljaren till Nintendo 64-spelet Pokémon Snap. Hoppet har brunnit starkt och nu efter 20 år är Nintendo äntligen redo att ge oss vad vi vill ha. New Pokémon Snap kommer tillåta dig ta foton på allsköns pokémon på olika öar.

New Pokémon Snap har än så länge inget lanseringsdatum.