0 minuter lästid

Kojima har alltid haft en förkärlek till pilliga menyer och extremt komplicerade system. Det såg vi tecken på redan i MGS5 inför avfärd och i synnerhet i Mother base, MGS4 var inte befriad från dem och även MGS3:s kamouflage-system bör räknas. i Death Stranding får han fritt spelrum för sin kärlek till såna här system när man förbereder Sams packning inför en uppdrag. Vissa kommer älska det, andra hata det.