Det finns mycket man kan säga om Metal Gear Solid och Hideo Kojima som stilbildare, men en av de absolut mest genrebrytande saker Metal Gear Solid gjorde var att berätta story via gameplay istället för att använda CGI-sekvenser. Kojimas förhållningssätt till berättande var mer sömlöst än vi stött på tidigare medan CGI, om än coola, hade en tendens att bryta inlevelse. Metal Gear Solid visade vägen inom detta område.