En kompetent speldesigner vet hur man markerar en stig för spelaren. Genom ljussättning, placering och andra detaljer kan vi se vilket som är tänkt att vara den tilltänkta vägen. Är det inte då lustigt hur detta oftast i sin tur leder till att vi går åt motsatta hållet för att istället utforska sidouppdrag och gömda skatter? Ett väldigt fascinerande spelarbeteende.