Etikettarkiv: Nintendo

Åtta saker som gör Mario + Rabbids till ett utmärkt val

Mario + Rabbids: Kingdom Battle är ett turordnings- och teambaserat stategiäventyr som släpptes exklusivt till Nintendo Switch 2017. Uppenbarligen inspirerat av Xcom-spelen får vi istället för läskiga rymdvarelser galna kaniner som lever rövare och vänder upp och ner på Svampriket. Det är dags för Mario att samla ihop ett team om tre, bestående av såväl gamla vänner som några åtminstone lite mer sansade kaniner som gillar att vara hjältemodiga medan de cosplayar som Mario och hans vänner. Fortsätt läsa Åtta saker som gör Mario + Rabbids till ett utmärkt val

Åtta saker som gör Yoshi’s Crafted World till ett utmärkt val

Yoshi’s Crafted World är ett plattformsspel för en eller två spelare som släpptes exklusivt för Nintendo Switch våren 2019. Det är ett spel som hamnade lite på sidan av den stora uppmärksamheten i spelvärlden, men som bjuder på massor av trevlig underhållning när man ger det en chans.

Här är åtta anledningar till varför det är en god idé att kika närmare på Yoshi’s Crafted World.

1. Den märkliga spelvärlden

Den stora stjärnan i Yoshi’s Crafted World är inte den dumlycklige gröne dinosaurien utan spelvärlden. Hela spelvärlden är skapad i kartong och papper och tyg. Ja, spelvärlden är bara en kuliss, som du med jämna mellanrum till och med får se baksidan på. Det känns aldrig riktigt som du befinner dig i en riktig, solid spelvärld, utan mer som att du befinner dig i ett litet barns fantasier.

Spelet har verkligen en speciell design. De enda spel jag kan jämföra med – förutom föregångaren Yoshi’s Woolly World till Wii U – är Little Big Planet-spelen, men de spelen kändes ändå betydligt mer som en ”riktig” spelvärld, medan världen i Yoshi’s Crafted World har en märklig, abstrakt känsla. Det är betydligt närmare känslan man kan få av ett abstrakt pusselspel än ett vanligt plattformsäventyr.

Det kanske är lite svårt att föreställa sig spelets speciella känsla innan man har spelet det, men den märkliga upplevelsen av att befinna sig i en gränslös fantasivärld som ett litet barn har klippt och klistrat ihop med sina föräldrar är den främsta anledningen att spela Yoshi’s Crafted World.

2. Kossor och får

Inkluderandet av får gör automatiskt ett spel mycket bättre. Och det gäller kor också förresten! I Yoshi’s Crafted World får du visserligen inte mata dem och föda upp dem, de är trots allt bara gjorda av papper, men du kan samla på dem genom att slänga ägg på dem! Coolt.

3. Massor av hemligheter att hitta

Gömda hemligheter och samlande är ett inslag som bara blir mer och mer populärt i spel, och visst, det är ett enkelt sätt för spelmakarna att skapa mer innehåll och mer speltid i ett spel utan att behöva bygga nya banor. I Yoshi’s Crafted World finns det gömda hemligheter precis överallt, så gillar du att upptäcka dolda vägar och samla på kluriga hemligheter är det här ett spel för dig. Det är kanske inte riktigt lika spännande att hitta de gömda blommorna i Yoshi’s Crafted World som att hitta de gömda månarna i Super Mario Galaxy, men roligt är det!

4. Bra balans i svårighetsgraden

Yoshi’s Crafted World är ett enkelt spel om du bara tänker springa rakt igenom det. Vill du däremot hitta alla gömda hemligheter får du verkligen ligga i, och speltiden kommer att bli flera gånger så lång. Yoshi’s Crafted World är precis så svårt som du vill göra det till.

5. Den positiva stämningen

Det är ingen tillfällighet att spelföretaget bakom spelet heter Good-Feel. För feelgood är deras specialitet. Nintendos spel brukar oftast vara trivsamma, och Yoshi’s Crafted World gör verkligen allt det kan för att du ska ha det så trevligt som möjligt. Men trots allt socker blir spelet aldrig sliskigt, utan du känner dig bara välkommen och omtyckt av spelet. Musiken i spelet är tyvärr hemsk, man allt annat i spelet får dig på gott humör. Och du får välja att spela som en Yoshi i den färg du själv vill. Nice!

6. Ingen frustration

Ett problem med plattformsspel är att de kan vara väldigt frustrerade och straffa minsta misstag väldigt hårt. I Yoshi’s Crafted World har du alltid flera chanser på dig, och den utmärkta styrningen är väldigt förlåtande. Håller du inne hoppknappen när du hoppar trampar Yoshi vatten, så att säga, i luften, vilket gör att om du precis missat en plattform är chansen stor att du ändå lyckas kravla dig upp på den i alla fall.

LÄS MER: Yoshi’s Crafted World utmanar Yoshi-puristen i mig

Visst, när man försöker att hitta alla hemligheter på en bana kan man bli irriterad när man inte hittar den där sista gömda blomman som man letar efter, och det kan vara irriterande att man måste spela om en hel bana när man råkat missa på en tidsbegränsad utmaning, men någon direkt frustration bjuder inte spelet på.

7. De sköna hundarna

Jag älskar katter. Smarta, självständiga katter. Men det är något speciellt med dumglada flåsande hundar som bara springer rakt fram också.

Alla banor som man klarat i spelet kan även spelas baklänges. Då får du inte bara se spelets alla kulisser från baksidan, utan du får också jaga efter de tre gömda hundarna som flåsat bort sig på varje bana. Släng bara ett ägg på dem och de hänger på dig till slutet av banan. Den lyckodans som Yoshi och hundarna då bjuder på är definitivt värd allt engagemang som du lagt ner på spelet.

8. De märkliga bonusbanorna

Ett riktigt plattformsspel ska förstås bjuda på ett antal bonusbanor som bryter av mot resten av spelet och skapar variation. Förutom de vanliga banorna, och de spegelvända banorna där du letar efter hundarna, finns det även ett antal ännu märkligare nivåer i spelet. Jag ska inte spoila dessa här, då att upptäcka dem är en stor del av nöjet i spelet, men, som du ser ovan, får du på en bana dundra fram i en jättelik Mecha-Yoshi, så nu vet du vilken nivå av skamlöst skoj vi befinner oss på.

Animal Crossing ingjuter liv med minimalism

Spel blir mer och mer avancerade. Innehållet i dem ser mer och mer realistiskt ut. Risken för så kallad uncanny valley blir mer överhängande för varje dag när branschen sliter för att försöka få oss att knyta emotionella band till avatarerna på skärmen genom realism. I denna värld där realism är ett självändamål, hur kommer det sig att ett så simpelt spel som Animal Crossing ger mig ett till synes mer trovärdigt karaktärsgalleri än vad 300 000 polygoner försöker uppnå? Det känns nästan fånigt. Jag rentav kärat ner mig i Isabelle, min antroporformfiska hundassistent, i New Leaf.

De som känner mig vet att Heavy Rain tillhör ett av mina absoluta favoritspel från förra generationen. Det berodde dock inte så mycket på realismen som på innehållet. Sen kom The Walking Dead och gjorde en liknande insats men i det spelet var inget realistiskt. Allt var baserat på den tecknade seriens design. Munrörelserna var inte välanimerade och likaså med ögonen. Trots dessa tillkortakommanden var Clementine, Lee, Kenny och alla andras karakterisering och agerande övertygande. Animal Crossing-serien delar många aspekter med The Walking Dead och Telltales spel på det viset att manus och uttrycksfullhet levereras på ett likartat sätt. Det har ingen betydelse att Isabelles ögon hastigt och lustigt skiftar från prickar och streck till klaröppna och förskräckta. Poängen och den emotionella resonansen förmedlas likväl. Det är supersött och väldigt i ögonfallande. Det är ett av skälen att hon är min favorit i min by. Hon är en av de mest uttrycksfulla, därefter kommer Mallory och den serieälskande Tammy. Och nu i New Horizon har många fler bybor blivit mer uttrycksfulla. Blathers kan till exempel vara ett rent nöje att se när han skiftar mellan lycka, rädsla och trötthet.

Mängden text imponerar
Utseende är dock inte det enda som övertygar utan det gör också karaktärernas dialoger och konversationer med mig. Detta är också ett skäl varför jag tycker om Isabelle och Mallory mest. De är charmigast och har roligast dialog, i alla fall vad passar min smak. Jag minns att ett av de speciella sakerna med Animal Crossing på Gamecube var just mängden text som Nintendo skrivit ner i dessa spel. Byborna säger nya saker varje dag, faktum är att de oftast säger mer än en ny sak varje dag. Illusionen att de är förprogrammerade digitala varelser märks först efter närmre inspektion och det är utan tvekan en rejäl bedrift från Nintendos sida. De säger inte bara saker. Varje karaktär i min by har även egenheter i sitt sätt att vara och uttrycka sig. De har personligheter helt enkelt. Några avslutar meningar på specifika vis, andra som till exempel Tom Nooks pojkar Tommy och Timmy säger efterföljande meningar tystare symboliserat med mindre text. Det har lagts ner så otroligt mycket omsorg i manuset och världsbyggandet.

LÄS MER OM SPELDESIGN: Spring för OCH efter livet! – ett intressant livssystem i spel

Det är såhär Nintendo får mig och er att återvända till vår by, att genom skickligt socialt hantverk få oss att vilja umgås mer med byns invånare. Faktum är att vi människor har en förmåga att låta vår egen fantasi fylla igen de tomrum som uppstår. Vi skapar utan problem våra egna berättelser och motiveringar om vi inte får det svart på vitt. Kolla bara på det här gamla exemplet:

Hiedel och Simmer menar att när det saknas defination av information kommer människor att projecera vad de själva tycker det borde vara i tomrummet. Videon ovan tolkades på många olika sätt av de som deltog i testet. Personer fyllde helt enkelt i sitt eget narrativ och avencerade bakgrundshistorier för att motivera det som skedde på skärmen. Fast egentligen var det inget annat än två trianglar, en cirkel och några linjer som rörde sig. När det inte finns någon information skapar vi vår egen fiktion och emotionella band eftersom människor till syende och sist är emotionella varelser.

Animal Crossings värld är egentligen en väldigt tydlig värld i förhållande till till exempel. FTL, Dwarf Fortress, Thomas was Alone och Lemmings. Alla är spel där minimalism dominerar i den visuella framtoningen men inte nödvändigtvis i speldesignen. Många attribut tillämpas genom text eller animation. Resten fyller vi i själva. Det är ett imponerande litet psykologiskt trick.

Jakten på realism, oavsett om det gäller armhår eller att vi måste göra tandavtryck för att skapa trovärdiga ansiktsmodeller, gör att utvecklare nästan gör det svårare för sig än nödvändigt när allt som behövs är lite charm och välskrivet manus. En av de stora skälen att jag spenderat upp emot 80 timmar i min Animal Crossing-by i New Leaf är för att byborna är tilltalande, varierande och har getts mer dialog än Rollspels-NPC:er. Det är som sagt en stor bedrift från Nintendos sida när det kommer till manus, karaktärsdesign och att komma på de där små detaljerna som gör hela skillnaden, det som gör att vår nyfikenhet väcks och vår fantasi sprudlar. Det är då design och vår eget psyke skapar övertygelse.

Kreativitet genom begränsning

Idag är det över 14 år sen Nintendo lanserade dundersuccén Wii i Europa. Alexander passar därför på att tala om konsolens mer osynliga och smått outforskade styrka.

Man kan skylla på många saker om man vill förklara varför Wii och Wii U inte hade ett särskilt stabilt stall av trogna tredjepartutvecklare. Ett av dessa är att konsolerna är prestandamässigt svagare konsoler än konkurrenterna Xbox och Playstation eftersom det inte tillät utgivarna att ge ut sina storspel på denna plattform utan omfattande rekonstruktion. Då struntade hellre utgivarna i maskinen. Det som är desto mer intressant är hur dom alla ryggade tillbaka från Wii och Wii U:s alla unika möjligheter och hellre gick en mer upptrampad och säker stig än att faktiskt ta till vara på det unika med plattformen.

För några år sedan lyssnade jag på hur Ed Fries (som en gång var vice president for game publishing hos Microsoft och som låg bakom köpen av studios som Rare, Bungie och Ensemble Studios) talade om hur kreativitet föds ur begränsning. Han menade att ju större begränsningar människor ställs inför desto mer kämpar vi för att komma runt dessa begränsningar. Det är den typen av driv som bidrar till just kreativitet och utveckling. Detta sker överallt runtomkring oss. Det händer inom vetenskapen likaså inom konsten. Fries visade exempel på hur t.ex. origami är ett tecken på detta då det går ut på att skapa så mycket utav så lite som möjligt. I sin renaste form handlar origami om att vika ett enda blad till någon form av objekt. Det är en utmaning men det är också utmaningen som driver oss, menar Fries.

Exemplet efteråt är hans egna skapelse Halo 2600 – Fries version av Halo: Combat Evolved – som han själv programmerat att fungera på en Atari 2600-enhet. Atari 2600 är redan från början en rätt komplicerad maskin att programmera men när man dessutom har ambitionen att skapa ett spel baserat på Halo som skall få plats på 4 KB krävs det att man tar till olika tricks för få ihop något som fungerar. Det handlar om att programmera hur spelet läser av rader, att få saker att blinka så fler färger kan synas samtidigt, och Fries trollade rätt ordentligt med koden för att skapa en stor boss. Poängen är att han såg en glädje men även kreativ utmaning i att konstruera detta spel. Det må ha varit ett jäkla jobb att få ihop något vettigt men det gick. Trots att han inte hade modern teknik under fingertopparna kunde han skapa något som var kul och utmanande. Enligt Fries finns det tre skäl att begränsningar bidrar inom spelutveckling men även generellt inom konsten.

Begränsningar skapar möjligheter.
Begränsningar skapar en teknisk vägg att övervinna.
Begränsningar tvingar dig ut på en ny väg.

Många har valt att låta tekniken styra utvecklingen snarare än att låta begränsningarna bidra till att kreativiteten frodas. Wii och tredjepartens inställning till konsolen är ett ypperligt exempel på detta. Här hade vi en konsol som var markant svagare än de två HD-plattformarna men i gengäld hade den en massa unika förmågor som övriga konsoler inte hade, förmågor som fanns där för att just bidra till kreativa övningar i problemlösning.

Hur använder man rörelsekontroll på intuitiva vis? Kan den lilla högtalaren bidra på ett meningsfullt sätt? Vilka rörelse kan man tillämpa? Kan man utnyttja den fysiska formen och känslan av kontrollen till något? Hur gör vi maskinens svagheter så som skakig precision och brist på 720-upplösning till en styrka? Det fanns många hinder att bestiga men majoriteten valde att gå igenom den redan färdiga dörren i väggen där andra redan skapat en passage, några vände sig helt sonika om och slog sig rakt igenom en annan mur på en annan tomt och några få valde att faktiskt försöka konstruera nya dörrar eller stigar runtom den tekniska muren. Det är den sistnämnda gruppen som är de som gjort Wii som konsol minnesvärd. Det är dessa som ur någon aspekt visade oss varför Wii från början var en bra idé från Nintendos sida.

Jag påstår inte att det är enklare att arbeta på en starkare plattform. Att bygga spel är en komplicerad, kreativ och tidskrävande process. Det råder det ingen tvekan om. Det mesta de skapar är i någon form utformat genom kreativt tänkande men det är skillnad på att helt ignorera en utmaning p.g.a. tekniska tillkortakommanden och att försöka finna en lösning när det så tydligt går att skapa en sådan metod om man bara anstränger sig. Mycket av det bästa i spel är skapat under begränsningar. Mario och hans färgschema blev som det blev p.g.a. tekniska hårdvarurestriktioner. För att inte tala om de mästerverk som indiescenen skapat de senaste tio åren just på grund av resursbegränsningar.

Jag inte skaka av mig känslan att Wii aldrig riktigt fick visa upp sin fulla potential. Legend of Zelda: Skyward Sword må ha varit en slags best of-samling av Wii-koncept men det känns ändå som verktygen inte blev helt utnyttjade och skälet är antagligen för att inte tillräckligt många brydde sig att nyttja dem och ge sig själv en utmaning. Ibland kan det faktiskt räcka med att man sätter rätt funktion i rätt kontext så blir en idé bättre. Se på t.ex. ZombiU. Många spel på Wii U har menyer och utrustningshantering på den extra skärmen men ZombiU skiljde sig eftersom det inte pausar spelet när du rotade igenom din ryggsäck. Det i kombination med det ständiga hotet om zombiebett gjorde att spelaren alltid var alert och nervös. Det bidrar med andra ord till spelets nerv. Så enkelt kan en redan etablerad idé få nytt liv och bli mer värd, bara genom att sätta den i ett sammanhang inom spelets interna logik.

Därför är jag hoppfull att Nintendo med alla sina funktioner och ideér kan locka utvecklare att försöka anstränga sig lite mer när det kommer till att skapa kreativa lösningar. Det finns till synes mycket att hämta om man bara har viljan att bygga den där nya dörren genom muren snarare än att vända på klacken och knacka på hos grannen istället. Det finns mycket att hämta ur begränsningar och alldeles för få utvecklare är medvetna om det eller väljer att strunta i det. Med Switch har Nintendo gjort en mindre kompromiss. De är fortfarande svagare rent prestandamässigt men har samtidigt många unika funktioner i sin nya konsol som kan bidra med kreativa sätt att skapa spel.

I början av det här årtiondet tjatade Ubisofts VD Yves Guillemot om att det behövdes nya konsoler för att de skulle kunna ta nästa kreativa steg. Industrin var rentav i en kreativ svacka, sade Guillemot i slutet av förra generationen. Betyder det att Ubisoft menar att vi inte kan utvecklas kreativt om vi inte får nya mer avancerade verktyg? Det kan man vid första anblick tro men sen slår man omedelbart en kik på Wii och Wii U och ser hur Ubisoft var en av dessa konsolers mest trogna tredjepartsutvecklare. Nintendos plattformar ser ut att servat Ubisoft väl och här verkar de inte alls sakna teknisk utveckling så allt verkar inte vara svart och vitt.

Kreativitet kan anta olika former och begränsningar kan bli styrkor om man åtminstone erbjuder verktygen för att realisera dessa kreationer. Det har Nintendo förstått. Nu är det bara upp till resten att faktiskt nyttja och försöka förstå verktygen istället för att åter igen slänga dem åt sidan bara för man blir avskräckt av det okända. Det gäller Switch och det gäller även VR-teknik i största allmänhet. Och vad är egentligen en begränsning? Är det alltid teknik? Med det tankesättet kan man kan rentav ifrågasätta om Nintendo verkligen gett utvecklarna en begränsning snarare en en uppsjö möjligheter med Wii, Wii U och Switch, men det är något som våra egna erfarenheter och framtiden får avgöra.

Speciella stunder: Huset som aldrig byggdes i Forza Horizon 4

Oktober 2019 är en spelmånad jag sent kommer att glömma. När den nya säsongen i Overwatch började placerade spelet mig betydligt längre ner på online-rankingen än jag brukade spela. Detta trots att jag vann alla fem placeringsmatcherna. Så plötsligt fick jag spela i betydligt sämre lag än jag brukar. Bara att bita ihop och kämpa sig uppåt rankingen, tänkte jag. Varpå spelet började att disconnecta mig innan matcherna började och mellan ronderna. Så jag störtdök ännu längre ner på rankingen som straff. Då jag bara disconnectade innan matcher och mellan ronder så kunde det knappast vara mitt internet som krånglade, utan snarare någon bugg i spelet.

Jag kontaktade Blizzards support, men de hade bara tips i form av ”kolla ditt internet” att bidra med. Till slut lyckades jag lista ut att det var nätverksinställningarna i min Playstation 4 som hade ballat ur. Men Overwatch straffade mig inte bara för alla disconnects genom att jag sjönk på rankingen för mina ofrivilliga disconnects, jag fick dessutom under några dagar enbart spela i en form av icke-lag, där jag gissar att alla fuskare hamnar. Mina medspelare var helt ointresserade av att samarbeta för att vinna. De stannade kvar och sprang omkring i hemmabasen trots att matchen hade börjat eller hoppade av så fort motståndarlaget hade tagit ledningen. Jag var väldigt positiv när Blizzard lanserade Role Queue till spelet. Men nu blottlades problemet med att support, tank och DPS har var sitt eget rankingsystem i spelet. Hamnar du för långt ner på rankingen som support är det i princip omöjligt att ta sig upp igen, speciellt som du spelar som Mercy. För vad är det för mening med att vara support och hela eller boosta spelare som inte ens försöker spela för att vinna?

Det är alltid tufft när det går dåligt online, men det är extra tufft när man själv inte har någon del i det som gått snett. Trots att jag älskar Overwatch så orkade jag inte med att bli oskyldigt bestraffad längre, och jag gjorde vad man brukar göra när man vill slicka sina sår: jag sökte mig till en säker plats.

Du har förmodligen också ett sådant spel, en tryggt hamn dit man kan söka sig när man mår dåligt, en säker plats dit man alltid är välkommen. För min del är det spelet Forza Horizon 4. Det är en färgglatt spel, det är ett välkomnande spel, det finns alltid massor att göra, och man blir belönad för precis allting man tar sig till. Visst har även Forza Horizon 4 ställt till krångel ibland, framför allt är det spelets notoriskt opålitliga achievements som är boven. Ibland har jag inte fått achievements som jag faktiskt har uppfyllt och ibland har jag fått achievements för saker jag inte ens har gjort ännu. Även spelets veckouppdrag brukar kunna bjuda på strul ibland när de instruktioner som spelet ger dig inte stämmer med verkligheten. Men i det stora hela är inte Forza Horizon 4 mer buggigt än något annat storspel, snarare är det ett under av spelarvänlighet.

I våras blev Forza Horizon 4 det första fullprisspel som jag tagit alla achievements i, när jag uppnådde 2000/2000. Under sommaren lade spelmakarna lagt till ytterligare 750 poäng, så för att skölja den dåliga smaken av förnedringen i Overwatch ur munnen beslutade jag mig för att åter satsa på att ta alla achievements i Forza Horizon 4. Att uppnå 2750/2750. Det var dags att bli stolt över sig själv igen!

Jag vände mig direkt till spelets andra expansion, Lego Speed Champions, som stod för 500 av dessa nya poäng. Då jag bara hade testat den som hastigast i somras när den släpptes, så hade jag massor av skoj som väntade på mig med alla uppdrag som den nya Lego-dalen hade att erbjuda. För några timmar sken solen över mig och mitt spelande igen. Det skulle inte vara länge.

Upplägget i Lego Speed Champions är att genom att vinna lopp, utföra uppdrag och uppfylla prestationer så får du legobitar. När du har samlat nog många legobitar så kan du återvända till ditt legohus och bygga ut huset. Och varje gång du bygger ut huset så låser du upp nya uppdrag. Vilket förstås leder till ännu mer legobitar och ett ännu större hus. Och en och annan så hett eftertraktad achievement på vägen. Mitt problem? Hur många legobitar jag än samlade så vägrade någon att bygga på mitt hus.

Var det något jag hade missuppfattat? Jag försökte med allt för att få igång byggandet, men inget fungerade. När jag kollade Let’s Plays på Youtube såg jag att de andra spelarna bara behövde köra bilen till huset så började det byggas automatiskt. Men när jag kom till huset så hände ingenting. Verkligen ingenting. Jag kontaktade Forza-supporten och fick en lång lista på åtgärder, inklusive att avinstallera spelet och installera det igen. Jag testade allt. Ingenting hjälpte. Supporten tackade mig för att jag hade rapporterat buggen, och de lovade att göra allt vad de kunde för att åtgärda den. Sedan dess har ingenting hänt.

Så nu kan jag inte nå 2750/2750 i Forza Horizon 4, hur bra jag än spelar. Det är helt enkelt omöjligt, för de uppdrag som ger achievements låses inte upp om ingen bygger på huset. Så medan jag väntade på att Playground Games (kanske) fixar den förbaskade buggen, så fick jag vända mig till ett annat spel. Kanske skulle jag återvända till Overwatch trots allt?

Men innan jag hann återvända till Overwatch, så avslöjade Blizzard att de hatar demokrati och frihet och älskar diktaturer och förtryck, så allt mitt intresse för det spelet försvann. Men jag kände mig sugen att spela Super Smash Bros Ultimate igen. I somras blev jag tvungen att sluta spela det, då jag hade väldigt svårt att hitta några onlinematcher. Men det hade ju gått några månader sedan dess, kanske hade det blivit bättre nu? Spoiler: det hade det inte. Det var helt dött i onlineläget. Spelet hittar inga matcher alls. Jag kanske ska ta och kontakta Nintendos support? Kanske kan de hjälpa mig…

Gamescom 2019: Nintendo, Xbox och Stadia smygstartar mässan

Årets Gamescom kan inte börja snart nog, åtminstone om vi frågar konsoljättarna Nintendo och Xbox samt Googles aspirerande plattform. Samtliga tre har nämligen egna livesändningar planerade under måndagen innan Geoff Keighley tar över och inleder mässan med pompa och ståt.

Nintendos närvaro under Gamescom 2019 går under namnet Indie World Showcase och sänds klockan 15:00 på måndagen. Här kan vi vänta oss 20 fullpackade minuter med nya indie-spel som är påväg till Nintendo Switch.

Kort därefter, klockan 17:00, tar Microsoft vid med ett specialavsnitt av Inside Xbox. Här kan vi vänta oss de senaste nyheterna från BattletoadsDestiny 2: ShadowkeepGhost Recon: BreakpointEmpire of SinGears 5 och en hel del mer.

Google Stadia vill såklart inte vara sämre. Klockan 19:00 tar den senaste utmanaren över genom en sprillans ny Stadia Connect som beskrivs vara större än någonsin. Här kommer fokus ligga på spelen och vi kan vänta oss ny information om både bekanta och obekanta titlar.

https://www.youtube.com/watch?v=yaFrSNsO1Mk

När sändningarna avslutats kommer artikeln uppdateras med arkiverade versioner av programmen.

Checkpoint 18.8

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.

Här är nästa Need for Speed
Need for Speed har inte haft det lätt de senaste åren. Spelen har tagits emot ljummet av såväl kritiker som spelare. Det verkar dock inte hindra EA från att göra ytterligare försök för att återuppliva den ikoniska racing-serien. Årets Need for Speed får undertiteln Heat och som namnet avslöjar kommer polisjakter spela en stor roll. Du ser spelets första trailer här nedan.

Ett nytt Saints Row är under utveckling
Det är nu fyra år sedan vi fick se ett helt nytt spel i Saints Row-följetongen. Nu har dock THQ Nordic gått ut med att utvecklarna Volition snickrar på ett helt nytt spel i serien. Vi vet inte mycket alls om uppföljaren, men THQ Nordic har sagt i ett utlåtande att de kommer lansera minst två AAA-spel innan mars 2021 och Saints Row 5 kan mycket väl vara ett av dem. Detta skriver Eurogamer.

Fernando Melo lägger Bioware i backspegeln
Chefsproducenten för nästa Dragon Age har nu sagt upp sig från Bioware. Detta för att koppla bort allt ett tag och försöka tänka ut nästa steg i karriären. Vad detta innebär för nästa Dragon Age-spel återstår att se. Melo skriver själv i en serie utförliga Twitter-inlägg var som ligger bakom beslutet att lämna studion.

Kalabalik på Ninjas gamla Twitch-kanal
Det är nu närmre två veckor sedan den stora bomben om att den oerhört framgångsrika Fortnite-streamaren lämnar Twitch för att istället streama på Mixer. Något som gett uppskov till mycket snack runtom i stort sett hela spelvärlden, och inte nog med det. Nu använder (eller använde) Twitch Ninjas numera nedstängda kanal för att göra reklam för andra kreatörer på plattformen. Ett misstag var dock att en av rekommendationerna streamade pornografiskt innehåll, något Ninja såklart blev väldigt upprörd över. Nyheten!

LÄS MER: En fightingnovis dagbok – Poison, Lucia och E. Honda

Nintendo tar med indies till Gamescom
Gamescom sparkar alldeles strax igång, och vi kan förvänta oss att se massor av industrigiganter på den årliga mässan. Bland annat Nintendo kommer dit, och tydligen har de med sig en drös med indies. Under 20 minuter kommer vi få ta del av en hel del nya indie-spel som är på ingång till Nintendo Switch. Klockan 15:00 på måndag är det dags. Missa inte det!

https://www.youtube.com/watch?v=AL3IZlVZSvI

Även Xbox är påväg till Köln
Det är inte bara Nintendo som har saker att visa upp. Även Microsoft har släppt en Gamescom-trailer för ett specialavsnitt av Inside Xbox och det verkar som om vi kommer få en hel del smaskiga detaljer gällande flera av årets storspel. Programmet startar klockan 17:00 på måndag.

Uppföljare till klassikern Bubbel Bobble kommer till Switch
Taito jobbar på en bubblig uppföljare till 80-talsklassikern Bubbel Bobble som kommer bli exklusivt till Nintendo Switch. Bubble Bobble 4 Friends kommer att släppas den 19 november här i Europa, och första kvartalet 2020 i Nordamerika. Du ser en första trailer för spelet här nedan.

Rad – 20 augusti
Ett färgglatt roguelike i en postapokalyptisk värld. Släpps till Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Remnant: From the Ashes – 20 augusti
Ta upp striden mot en främmande kraft som mänsklighetens sista hopp. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

HÅLL KOLL PÅ ÅRETS SPELSLÄPP: Lanseringslista 2019

Life is Strange 2: Episode 4 – 22 augusti
Nästa del i det prisbelönta grafiska äventyret. Släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

Oninaki – 22 augusti
Det senaste äventyret från den japanska rollspelsfabriken. Släpps till Playstation 4, Nintendo Switch och PC.

Veckans rop på hjälp
Då och då dyker det upp nyheter om hur det är att arbeta hos diverse spelutvecklare. Här har vi ännu en, även om berättelsen känns något (läs väldigt) påhittad. Det handlar om Gregg som tydligen älskar sitt arbete på Rockstar Games så pass mycket att han nästan glömt bort namnen på sina barn.

https://twitter.com/RockstarFCGregg/status/1162024519327989760

Veckans skärmbilder
Vi kan genomsöka internet med karta och ficklampa efter roliga och intressanta spelrelaterade händelser, men ibland behöver det inte bli krångligare än ett gäng riktigt snygga skärmbilder. Spelet i fråga är det briljanta Assassin’s Creed: Odyssey och bilderna skänker en härlig retro-känsla med de läckra lila övertonerna. Titta och njut!

LÄS VÅRA RECENSIONER: Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint: E3-special 12.6

I vanliga fall brukar vi vänta en hel vecka innan vi sammanfattar spelvärlden nyheter och framtidsplaner, men under E3 blir det lite annorlunda. För att hantera nyhetsbomben som kommer detoneras inom kort kommer ni få dagliga Checkpoint-upplagor under de mest hektiska E3-dagarna. Dessa kommer vara mer renodlade nyhetssammanfattningar än söndagsversionerna och vi hoppas att de kommer hjälpa er navigera i den intensiva nyhetsdjungeln som är E3.

Vi drar igång direkt.


Uppföljaren till Breath of the Wild är under utveckling
Jag var säkerligen en av många som trodde att Nintendo på fullaste allvar tänkte avsluta sin E3-presentation med en ytterligare (visserligen efterlängtad) karaktär till Super Smash Bros. Ultimate, men så blev inte fallet. Istället bjöds vi på en kort trailer från en välbekant värld som verkar vara under förändring. Det är nämligen så att en uppföljare till det kritikerrosade The Legend of Zelda: Breath of the Wild är under utveckling. Vi har i nuläget inget som liknar varken ett lanseringsfönster eller en officiell titel, men vi vet åtminstone att det blir ännu ett Zelda-spel i den vackra Breath of the Wild-motorn. Du ser trailern här.

Super Smash Bros. Ultimate får tillökning
Gårdagens Direct var ganska välbesökt när det gällde nya ansikten till det populära fighting-spelet. Konferensen inleddes med avslöjandet om att den namnlösa hjälten från Dragon Quest-serien är påväg till slagfältet och kommer ansluta under sommaren. Närmare slutet av presentationen var det även dags för ett andra avslöjande, och detta var betydligt mer populärt bland fansen. Banjo och Kazooie från spelserien med liknande namn kommer också bli en del av spelet och blir tillgängliga någon gång under hösten.

LÄS IKAPP: Checkpoint: E3-special 10.6

Cadence of Hyrule kommer ut imorgon
Vi är många som varit tämligen fundersamma kring lanseringsdatumet för det rytmiska Cadence of Hyrule, en crossover mellan Crypt of the Necrodancer och The Legend of Zelda. Spelet har tidigare endast haft våren som lanseringsfönster, en årstid som nu passerat. Men under gårdagens blev det officiellt att spelet släpps redan imorgon den 13 juni till Nintendo Switch. Du ser spelets senaste trailer här.

Nya bilder och lanseringsdatum för Link’s Awakening
Det fanns inte bara plats för ett Zelda-spel under gårdagens presskonferens. Spelets existens visste vi visserligen om sedan innan, men nu är det även bekräftat när vi kommer kunna lägga vantarna på nykompositionen av The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Tillsammans med en ny trailer fick vi veta att spelet släpps den 20 september. Spelet visade sig även ha ett oväntat inslag där spelaren tillåts konstruera egna dungeons för att tjäna olika belöningar. Efter konferensens slut fick vi också ta del av en hel halvtimme med spelklipp från spelet.

Portar, remakes och oväntade uppföljare till Switch
Nintendos E3-presentation gav även plats för ett gäng mindre titlar, några nya och flera välbekanta. Bland annat tror jag vi alla hörde min kollega Adrians glädjeskrik när det visade sig att The Witcher 3 kommer till Nintendo Switch, tragiskt nog inte under det överlägsna namnet The Switcher. Vi fick också se några ytterligare remasters och portar i form av Resident Evil 5 och 6, en remake av Panzer Dragoon och en efterlängtad samling med de tre Mana-spelen (som är ute redan nu). Slutligen fick vi se en ganska oväntad uppföljare i form av Contra: Rogue Corps och ett helt nytt toppstyrt och maffia-inspirerat äventyr med namnet Empire of Sin. Är du nyfiken på hur alla dessa spel såg ut kan du se sändningen i sin helhet här.

LÄS IKAPP: Checkpoint: E3-special 11.6

Luigis Mansion 3 visades upp utan lanseringsdatum
Vi kände till att Luigis tredje spökrunda var på ingång, men fram till igår hade vi inte ännu sett spelet i handling. Nu har vi dock en ordentlig gameplay-trailer att grotta ner oss i. Däremot har spelet fortfarande inget konkret lanseringsdatum. Tanken är att det ska släppas under 2019, men om så är fallet behöver vi få ett smalare fönster än så inom kort.

Animal Crossing får gameplay-trailer och försening
Under gårdagen blev vi även utsatta för den klassiska ”en bra och en dålig nyhet”-behandlingen. Vi tilläts ta del av en ordentlig trailer som visade hur det kommande Animal Crossing kommer se ut. Vi fick också veta att spelet kommer ha en undertitel i form av New Horizons. Tyvärr avslutades denna trailer med det dystra meddelandet att spelet försenas till efter årsskiftet. Det nya lanseringsdatumet är den 20 mars 2020.

HÅLL KOLL PÅ ALLA NYA TRAILERS: E3-trailers

Detta för oss till slutet av dagens Checkpoint-special. Vi hoppas att du nu har lite bättre koll på gårdagens alla trailers, lanseringsatum och andra nyheter. Tills nästa gång!

Checkpoint!

E3 2019: 40 minuter med Nintendo-nyheter väntar kl. 18:00

Då var vi framme vid den sista livesända presentationen för i år och det är som vanligt Nintendo som står för den. Efter detta öppnar E3-mässan sina dörrar och då kommer vi få se och höra mer hands on-intryck om spelen som avslöjats under dessa fyra-fem dagar.

Det är alltid svårt att avgöra exakt vad Nintendo har i bakfickan. De kan överraska eller så kan de lägga alla resurser på en grej. Vi vet att de makat undan både Super Mario Maker 2 och Pokémon Sword och Shield genom att ge dessa spel eget Direct-utrymme så vi hoppas att de har förmågan att överraska. Det är även dags att vi får veta mer om spel som Luigi’s Mansion 3 och Animal Crossing.

Efter presentationen kommer vi uppdatera denna artikel med en arkiverad version av sändningen.


Inför E3 2019: Nintendo

”Inför E3 2019” är en tillfällig artikelserie som kommer ta plats varje lördag fram till dess att E3 2019 inleds. Varje upplaga kommer djupdyka ner i de respektive utgivarna som bekräftat sitt deltagande vid mässan och vi kommer spekulera kring vad de kan tänkas visa upp. Vi passar även på att ta en titt i spåkulan innan vi avrundar varje artikel för att kunna lägga fram några personliga önskningar eller förutsägelser.

Vi har kommit fram till finalen av vår spekulativa resa och det är dags att dissikera spelvärldens mysfarbror. Nintendo har alltid varit en kraft att räkna med och tack vare den framgångssagan som stavas Nintendo Switch känns företaget mer relevant än på mycket länge. Jag har laddat upp med ett halvt lager av bekräftade storspel, mindre titlar och några spännande rykten som alla kan tänkas dyka upp under E3 2019. Det är dags att ro denna expedition av uppladdning i hamn.

Denna gången har jag dessutom fått hjälp på traven av min eminenta kollega David Petersson.

LÄS MER: Inför E3 2019: Bethesda

Jag börjar med att fastställa vad vi ”vet”. Presentationen kommer enligt Nintendo själva inte fokusera på någon slags hårdvara, spelen som visas upp kommer vara av Switch-natur och samtliga titlar har en planerad lansering under 2019. Jag är väl personligen aningen skeptisk till det sista påståendet och skulle knappast bli chockad om sändningen avslutas med någon slags referens till ett mer avlägset projekt. Vi vet dessutom att kommande vecka innehåller en Nintendo Direct med Pokémon Sword och Shield i huvudrollen. Den sändningen kommer vara i cirka 15 minuter vilket indikerar att spelet inte kommer ta särskilt stor plats under själva E3. Eller har Nintendo helt enkelt så mycket Pokémon i programmet att man behöver värma upp en hel vecka i förväg? Den presskonferens som ägde rum i dagarna innehöll visserligen 50 nyanser av att fånga Pokémons, så det är ingen omöjlighet att någonting därifrån även dyker upp en kortis under E3.

Om du nu tror att Nintendos närvaro vid årets E3 kommer bli lättviktig som ett resultat av Pokémons privata förfest får du nog tänka om. Det finns fortfarande en hel del stora titlar som alla har en planerad lansering under 2019. Några titlar har vi bra koll på medan andra är betydligt mer suddiga i sina detaljer. I vilket fall finns det tre stora spel som alla endast har 2019 som lanseringsfönster: The Legend of Zelda: Link’s AwakeningAnimal Crossing och Luigis Mansion 3. Det sistnämnda förföljs dessutom av lösa rykten om en sommarlansering. Luigis Mansion är arbetstiteln på Luigis kommande tripp till spökhuset och avslöjades i höstas. Om nu spelet ska släppas i år är det verkligen dags för ett datum och framförallt ett officiellt namn.

Detsamma gäller för Animal Crossing som avslöjades i samma veva som Luigis Mansion. Jag önskar jag kunde komma med några saftiga rykten här, men vi vet egentligen inte mycket mer än att spelet sägs lanseras i år. Vi vet inte heller mycket mer om remaken av 1993 års Game Boy-klassiker Link’s Awakening. Lanseringsfönstret är även här blott 2019. Min förutsägelse är att båda dessa spel måste få ett betydligt smalare lanseringsfönster om inte en försening ska vara att vänta.

LÄS MER: Inför E3 2019: Ubisoft

När vi ändå talar om spel som sägs komma ut i år men ännu inte har något fast lanseringsdatum får vi inte glömma det turordningsbaserade Town från Pokémon-utvecklarna Game Freak. Spelet utannonserades i höstat och vi har sedan dess inte hört särskilt mycket om projektet. Vi vet så pass lite om spelet att Town faktiskt är en arbetstitel och inte ens spelets officiella namn. Om spelet ska släppas i år måste något ske under E3.

Jag vet inte riktigt hur mycket utrymme Nintendo kommer ge de titlar som har en relativt närstående lansering, men det finns likväl en hel del. Juni, juli, augusti är inte bara en trallvänlig popdänga utan ser dessutom ut att bli några riktigt trevliga spelmånader. Vi börjar med Super Mario Maker 2 som släpps redan den 28 juni. Med tanke på att spelet nyligen fått en egen Direct och lanseras drygt två veckor efter E3 räknar jag inte med att det är en del av Nintendos presentation. Jag räknar med att detsamma gäller för både Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (19 juli) och Fire Emblem: Three Houses (26 juli) som också ligger för dörren. Vi får inte heller glömma Astral Chain från Platinum Games som släpps den 30 augusti. En ny trailer här är ingen omöjlighet. Även Daemon X Machina beräknas släppas i sommar men vi vet fortfarande inte riktigt när. Kanske får vi ett datum under E3?

Om det är något som Nintendos senaste konsol har lyckats med är det att ge nytt liv åt de mest oväntade titlarna. Dels har spel från den mindre lyckligt lottade Wii U-generationen hittat en bredare publik men även olika tredjepartsaktörer har utnyttjat hybridkonsolen. Därför bör det inte komma som någon chock ifall vi får se några ytterligare portar i år. Och det finns faktiskt ett litet gäng vi redan vet om. Bland annat vet vi att DC Universe Online (ja, jag vet), fjolårets blodsugaräventyr Vampyr och det allra första Devil May Cry ska lanseras till konsolen inom en relativt snar framtid. Det finns en chans att vi får mer exakta datum under årets E3. Det har dessutom florerat ett väldigt tilltalande rykte om att The Witcher 3: Wild Hunt kommer lanseras till Switch redan i år. Även om ryktet inte känns särskilt troligt med tanke på spelets krävande natur är det knappast första gången ett grafiskt tungt spel portas till Switch. Men skulle det likväl vara sanning får vi nog räkna med ett par ordentliga visuella nedskärningar.

LÄS MER: Inför E3 2019: Square Enix

Avslutningsvis tänkte jag bjuda på ett gäng så kallade ”wild cards”. Ett spel som förvirrar mig i nuläget har det onödigt långa namnet Cadence of Hyrule – Crypt of the Necrodancer Featuring the Legend of Zelda. Spelet, som beskrivs som en bokstavlig blandning mellan Crypt of the Necrodancer och The Legend of Zelda, har sedan avslöjandet haft en planerat lansering under våren. Men i takt med att vi närmar oss slutet av maj månad blir jag alltmer tveksam till att Zelda och gänget faktiskt kommer dansa in våren i angripna gravar. Jag tror inte Nintendo kommer inkludera spelet i sin presentation för att informera om att det är försenat, jag ser dock en möjlighet till att spelets lanseringsdatum avslöjas under E3 och att det släpps i direkt anslutning till mässan.

Dessutom cirkulerar ett någorlunda intressant rykte om en helt ny Switch-titel med namnet Roller Champions. Det som sticker ut med spelet, förutom att det sägs baseras på den fartfyllda sporten roller derby, är att det verkar vara Ubisoft som ligger bakom titeln. Det verkar dock inte röra sig om någon exklusivitet för Nintendo (vilket inte vore första gången Ubisoft utvecklar ett spel som är unikt för plattformen) men spelet sägs likväl släppas till Switch. Det mest troliga är att spelet avslöjas under Ubisofts egen presskonferens, men jag blir inte förvånad om titeln får ytterligare uppmärksamhet under Nintendos E3-presentation.

Ni har säkert förstått vid det här laget att även Nintendo kommer ha en hel del intressant innehåll att visa upp under E3. Vi kan vänta oss det mesta från nya avslöjanden till etablerade projekt. Nintendo påstår att de kommer vara någorlunda jordnära och endast fokusera på titlar som ligger närmast i tiden, men det hindrar oss inte från att vara olidligt intresserade av vad de har med sig i resväskan.

LÄS MER: Inför E3 2019: Microsoft

Innan vi går vidare till den mytomspunna spåkulan har det blivit dags för ett helt nytt inslag i den här artikelserien. Jag har nämligen bett redaktionens Nintendo-fantast, David Petersson, att skriva några rader om vad han tror om Nintendos E3-närvaro samt vad han vill se från företaget:

Under mina snart 40 år som Nintendo-entusiast har jag lärt mig en sak, man vet aldrig riktigt vad man har att vänta från dem. När det nu är dags för ännu ett E3 och spekulationerna går på högvarv, tänkte även jag spekulera en aning om vad som komma skall från den japanska speljätten med över 100 år i spel- och lekbranschen.

 

Det har nog inte undgått många att det ryktas om nya modeller av Nintendo Switch, där både en Mini- och Pro-variant funnits med på listorna. Personligen tror jag inte vi kommer få se några nya varianter av Switchen riktigt än. Främst då maskinen endast är drygt två år gammal och Nintendo redan från början varit på det klara med att den är tänkt att ha en väldigt lång livscykel. Det som även talar emot ryktena är Switchens modulära uppbyggnad med löstagbara kontrollers och en dockningsstation som både laddar och kopplar den till en extern bildskärm, ger fler portar m.m. Att då göra en större eller/och mindre modell skulle skapa en obalans i systemet, där de olika delarna inte längre skulle passa ihop och därmed förstöra en del av ekosystemet. Samma sak med ryktena om att sälja en modell utan dockningsstation, detta skulle enbart ta bort en viktig Switch-fördel och segregera användarbasen .

Men bättre hårdvara då, vore inte det ett bra drag? Varför skulle Nintendo försöka konkurrera med Microsoft och Sony på deras egen planhalva?! För även om de skulle kunna matcha kraften av en PS4:a skulle det bara medföra betydligt dyrare hårdvara och mindre marginaler, något som vore ologiskt sett från ett affärsmässigt perspektiv, speciellt när försäljningssiffrorna pekar rakt uppåt över hela världen.

 

Nog om vad jag inte tror kommer dyka upp under E3! Låt oss istället gå vidare med vad som känns troligt.

 

Nintendo Online är utan tvekan en viktig pusselbit för Nintendo Switch, speciellt då man har fått lite momentum i form av Tetris 99 som blev en rejäl succe. Därför tror jag att vi kommer få se ett utannonserade av SNES-spel som kommer släppas tre och tre precis som i fallet med NES-spelen. Det borde få långt fler intresserade av betala för tjänsten, främst då 16-bitars generationen åldrats värdigare än 8-bitars ditot. Jag tippar att The Legend of Zelda: A Link to the Past och Super Mario World blir de första spelen att släppas! Kanske får vi även en förbättrad e-shop, men det är ren spekulation. Samma sak med stöd för teman. Men drömma kan man ju alltid.

 

Att vi kommer att få se mängder av nya spel är garanterat, där de mest troliga att visas upp är Bayonetta 3, Luigi’s Mansion 3, Daemon X Machina, Astral Chain, The Legend of Zelda: Link’s Awakening och Animal Crossing. Speciellt Animal Crossing är intressant och jag tror vi kommer få mer detaljer och även lite gameplay. Det kan även komma intressanta ändringar i online-appen i samband med Animal Crossing! Luigi’s Mansion 3 tror jag kommer släppas kring november/december och vi lär få se gameplay och en hel del information. Bayonetta 3 kanske får ett releasedatum eller visas åtminstone lite gameplay och datumet får vänta.

 

När det kommer till helt nya titlar är det svårare att spekulera. Men personligen drömmer jag om ett nytt Mario Golf, gärna med lite motion-kontroll och schysst multiplayer. Ett nytt Mario Party eller DLC vore trevligt då Nintendo helt tycks ha slutat bry sig om serien sedan de släppte det senaste Mario Party. Ett nytt Monster Hunter World: Nintendo Edition skulle kunna vara något, speciellt då Monster Hunter World blev en megahit. Trots allt är ju serien som gjord för att spela på resande fot!

 

Det var allt jag har att säga om E3 2019 och Nintendo! Eller vänta, en sista sak. Super Mario 3D World kommer släppas till Nintendo Switch ganska snart!!


Spåkulan

Under rubriken “Spåkulan” kommer jag lista mina tre mest intressanta, men kanske något mindre sannolika, förutsägelser inför utgivarnas presskonferenser. Ni får mer än gärna kommentera med era egna tankar och förutsägelser i kommentarerna nedan. På så vis kan vi hålla koll på vem som fick flest rätt när presentationen är över. Vi kör!

– Cadence of Hyrule släpps samma vecka som Nintendos E3-presentation.
– The Witcher 3 kommer till Switch.
– Presentationen innehåller minst en Bowser-ordvits.

 

Kommentera gärna dina egna gissningar och konspirationsteorier i kommentarsfältet nedan. Annars tackar ”Inför E3” för den här gången och vi tar istället sikte på årets största spelhändelse.