I mina yngre dar bedömde jag om ett spel var tekniskt avancerade baserat på om fiendekroppar låg kvar på golvet och inte bara tynade bort. Lite makabert kanske men det gjorde att våldsamma spel som Space Hulk, Doom och Moon Stone satte ribban för vad jag förväntade mig av spel ur ett specifikt tekniskt perspektiv. Blinkade kroppar bara bort kort efter nedskjutning saknade de helt klart något, för det krävdes mer kapacitet av något slag för att hålla alla dessa lik i minnet.

Alexander Cederholm
39-årig Malmöit som snart ägnat halva livet åt föreningsliv och spelkritik. Spelens världar eggar fantasin, industrins händelser gläder och upprör, speldesign väcker tankar och dess roll i samhället engagerar. Denna bredd och eviga föränderlighet håller fascinationen stark än i dag.