0 minuter lästid

I mina yngre dar bedömde jag om ett spel var tekniskt avancerade baserat på om fiendekroppar låg kvar på golvet och inte bara tynade bort. Lite makabert kanske men det gjorde att våldsamma spel som Space Hulk, Doom och Moon Stone satte ribban för vad jag förväntade mig av spel ur ett specifikt tekniskt perspektiv. Blinkade kroppar bara bort kort efter nedskjutning saknade de helt klart något, för det krävdes mer kapacitet av något slag för att hålla alla dessa lik i minnet.