Etikettarkiv: Löp

Moving Out

Hur kul är det egentligen att spela ett multiplayer-spel själv? Då menar jag ett spel som uppenbarligen är utformat för fler spelare och inte för den enstörige (läs: mig själv). Missförstå mig rätt, jag spelar mer än gärna spel tillsammans med andra, men som småbarnsfar och under rådande pandemi duggar det inte direkt tätt mellan tillfällena då jag tillåts slå mig ner i soffan tillsammans med likasinnade. Så varför inte undersöka hur Moving Out – ett spel med tydligt flerspelarfokus – gör sig som enspelarunderhållning?

Fortsätt läsa Moving Out

Story of Seasons: Friends of Mineral Town

Spel kan ha kraften att transportera oss till otroliga världar där vi kan vara vem som helst och göra vad vi vill. Vi kan axla rollen som en oövervinnerlig hjälte med utomjordiska krafter och upptäcka hemliga platser med magiska hemligheter. Spel kan också ha kraften att förvandla vilken soffpotatis som helst till en hurtig bonde, och det kan vara minst lika roande.

Fortsätt läsa Story of Seasons: Friends of Mineral Town

Beyond Blue

Beyond Blue är en stillsam tredjepersonsdyksimulator som vill lära oss om det vackra och viktiga livet under ytan, och om människans påverkan på djur och natur i våra hav. Vi får följa Dr. Mirai Soto, en marinbiolog som har en förkärlek, eller kanske snarare en besatthet av kaskelottvalar. Här finns en rätt tunn berättelse om hur Dr Mirai vill följa en viss grupp av valar, och hur hon samarbetar med två andra forskare. Det finns även en liten sidstory om de personliga problem hon har med sin syster (helt ointressant dock).

Fortsätt läsa Beyond Blue

Huntdown

Huntdown är en 80-talsactionfilm doppad i testosteron, flamberad i östrogen och sedan vändstekt i motorolja. Enda skillnaden från Huntdown och vilken Arnold Schwarzenegger-rulle som helst är att dina kulor tar slut, men vad gör väl det när det redan ligger åtta nya vapen på marken? Så poppa in Commando i din VHS-spelare, tänd en cigarr och dra den ostigaste one-linern du bara kan.

Fortsätt läsa Huntdown

Mafia 2 Definitive Edition

Det kan vara spännande att titta tillbaka på föregående konsolgenerationer och med historiens nyktra glasögon försöka definiera vad de faktiskt innebar för TV-spelsgenren. Som när Nintendo 64 bytte ut de pixliga plattformsspelen till 3D-världar, eller när Playstation 3 och Xbox 360 började leverera de spelgenrer vi känner igen än idag, ofta i (typ) HD-kvalitet.

Med Playstation 4 och Xbox One är det inte lika enkelt. Inte för att det inte skett några förbättringar både visuellt och i speldesign, men kanske för att steget inte har varit lika stort. Det är samma som tidigare, fast mer och större.

Fortsätt läsa Mafia 2 Definitive Edition

Checkpoint 5.7

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer även belysa allt från roliga tweets till hjärtevärmande historier och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.
Fortsätt läsa Checkpoint 5.7

Spelens ansiktslösa polissubstitut

Dator- och TV-spelbranschen har länge haft ett problem när det kommer till att kritisera polisväsendet. Detta är en tanke jag haft länge men som känns perfekt att belysa i dessa kaotiska tider av oroligheter, civil olydnad, protester med BLM i spetsen och alltmer närmande stöveltramp. Spelskapare behöver ha en seriös diskussion om hur polis avbildas och presenteras i spel. Men det är faktiskt inte exakt detta jag kommer lyfta i denna text utan jag vill skina ett ljus på branschens ständigt fega sätt att använda polismakten och fascism i spel utan att faktiskt använda den faktiska polisen. Spel har sällan ett problem att avbilda poliskåren när deras uppgift är att göra det jobb de borde göra, att stoppa brott och häkta kriminella. I spel som Grand Theft Auto och Mafia gör de just detta och därför får de lov att förbli en del av polisväsendet. Fortsätt läsa Spelens ansiktslösa polissubstitut

Heliga explosioner i Worms Rumble

När jag gick i mellanstadiet hade vi en enskild dator i klassrummet. Den här maskinen skulle bara användas om vi var tvungna att kolla upp information till en faktatext, träna på europeiska huvudstäder eller till att spela Worms. Vår kära lärare var tack och lov inte medveten (eller brydd) om det tredje användningsområdet, även om det var det mest populära.

I det kommande Worms Rumble har den moderna tekniken lett till en del förändringar jämfört med de äldre spelen. Bland annat kommer det nya spelet utspela sig helt i realtid, vilket är första gången i Worms-serien. Rumble kommer även stoltsera med cross-play där 32 våldsamma maskar tävlar om att vara sist kvar på fältet.

Worms Rumble släpps till nuvarande samt kommande generation i slutet av 2020.

Känslor och val i Civilization 2

Civilization 2 Multiplayer Gold från Microprose är ett fantastiskt strategispel från innan millennieskiftet. Man spelar ledare för en civilisation och får kämpa med strid, långtidsplanering och tillfälliga bakslag (för övrigt är allt tillfälliga bakslag tills det är kört). Man kan välja en historisk förebild eller skapa sitt eget land. Jag har spelat Smurfistan, med Smurfarna ledda av Gammelsmurfen. Go Team Sarsaparill! Fortsätt läsa Känslor och val i Civilization 2