Etikettarkiv: fallout 4

Checkpoint 9.2

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Rockstar-delgrundaren Dan Houser lämnar företaget
Som en följd av lanseringen av Red Dead Redemption 2 under hösten 2018 meddelade delgrundaren och författaren Dan Houser att han planerade en längre ledighet. Under veckan blev det dessutom klart att Houser lämnar Rockstar Games efter två årtionden. Enligt Gamesindustry.biz kommer hans sista officiella arbetsdag infalla den 11 mars i år. Dan Housers bror och vapendragare Sam ska dock enligt uppgifter sitta kvar med samma arbetsbeskrivning som tidigare. I nuläget är bakgrunden och motivet till Housers avsked något oklart, även om en enorm arbetsbörda och ännu större försäljningssiffror för företagets senaste titlar är troliga orsaker.

LÄS RECENSIONEN: Red Dead Redemption 2

Sony verkar överväga streamat samarbete med Nintendo
Sony har inte direkt varit kända för att leka snällt med de andra aktörerna där ute. Men nu verkar det som om de mjuknat upp något. I en undersökning som skickats ut till utvalda PlayStation 4-ägare ställs nämligen frågan om ett eventuellt samarbete mellan tjänsten PS4 Remote Play och Apple TV, Android TV eller Nintendo Switch hade varit intressant. Även om detta endast är en undersökning visar det likväl på att de lockande tankegångarna cirkulerar hos speljätten. Detta rapporterar Eurogamer.

The Outer Worlds försenar Switch-porten på grund coronaviruset
Förra veckan kunde vi rapportera om att Switch-versionen av rollspelet The Outer Worlds fått sig ett lanseringsdatum, tyvärr verkar inte det datumet gälla längre. Som ett resultat av coronaviruset har studion som är ansvariga för porten tvingas hållas stängd, vilket såklart omöjliggjort slutfasen av utvecklingen. Tack och lov verkar utvecklarna i fråga vara oskadda, och när The Outer Worlds väl släpps till Switch kommer det ske i fysisk såväl som digital form. Exakt när detta sker är dock oklart i nuläget.

Endast en ö per konsol i nya Animal Crossing
Om ni är flera i hushållet som hade tänkt utforma en egen paradisö i det kommande Animal Crossing: New Horizons kan det vara dags att tänka om. I den finstilta beskrivningen av spelet på den australienska versionen av Nintendos egen hemsida framkommer det att varje konsol endast har plats för en ö. Flera användare kommer fortfarande kunna spela spelet, men det verkar som om din palm också är min palm. Det är alltså dags att markera revir och sätta upp listiga fällor, eller klicka hem den där tjusiga Switch-konsolen vi pratade om förra veckan.

Fallout 76-expansionen släpps gratis i april
En av de större nyheterna från Bethesda E3-konferens i fjol var förvärvet av icke spelbara karaktärer i online-äventyret Fallout 76. Genom den kommande expansionen Wastelanders skulle spelare bjudas på en ny handling tillsammans med mängder av andra nyheter. Och efter många om och men är expansionen påväg till oss, dessutom blir den helt gratis. Via Bethesdas egen hemsida kan vi läsa att lanseringsdatumet för expansionen blir den 7 april och den släpps gratis till Playstation 4, Xbox One och PC. Samma dag kommer spelet också släppas till Steam där expansionen inkluderas från dag ett.

Japanskt rollspel och nazistmördande utgör månadens nyheter till Xbox Game Pass
Xbox Game Pass såväl som den färska PC-versionen av tjänsten växer så det knakar. Redan nu kan du som är prenumerant ladda hem Final Fantasy XV och samarbets-shootern Wolfenstein Youngblood varesig du spelar på Xbox One eller PC. Dessutom tillkommer inom kort Death Squared för konsolspelare och Death’s Gambit för PC-folk.

PlayStation stänger ner VR-studio
Under 2015 öppnade Sony en ny studio i Manchester vars syfte var att fokusera på nya titlar till Playstation VR. Fram tills nu har studion arbetat på ett icke avslöjat projekt. Tyvärr verkar projektet i fråga aldrig få se dagens ljus då studion är påväg att stängas ner, detta rapporterar Gamesindustry.biz. Detta innebär att endast två brittiska Sony-ägda studior kvarstår i form av Media Molecule med deras spelskaparspel Dreams samt Blood & Truth-gänget hos London Studios.

MER OM VR: Ghost Giant

Ubisoft utlovar fem AAA-spel innan nästa vår
Det var inte längesedan vi kunde läsa om flertalet Ubisoft-förseningar för bland annat Watch Dogs: Legion. Detta verkar i sin tur ha bidragit till ett ganska tajt lanseringsschema för speljätten. Enligt företaget själva har de inget mindre än fem AAA-titlar planerade innan räkenskapsårets slut. Tre av dessa ska vara det ovan nämnda Watch Dogs såväl som Gods & Monsters och Rainbow Six: Quarantine. De återstående två ser ut att vara det beryktade Assassin’s Creed som sägs ha ett fornnordiskt tema samt ett nytt spel i Far Cry-serien. Åtminstone om man ska tro på Kotakus Jason Schreier, vilket man oftast gör.


Yakuza 5 – 11 februari
Upplagan från 2012 släpps nu till en ny plattform. Släpps nu till Playstation 4.

Luna: Shadow Dust – 13 februari
Atmosfäriskt peka-och-klicka-äventyr. Släpps till PC.

Darksiders Genesis – 14 februari
En ny tappning på den populära spelserien. Släpps nu till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.

Dreams – 14 februari
Har du inget att spela? Skapa det själv. Släpps till Playstation 4.

Street Fighter V: Champion Edition – 14 februari
Den legendariska spelserien lever vidare. Släpps till Playstation 4 och PC.


Veckans hallucination
När Tetris var på höjden av sin populäritet berättade spelare om hur de såg spelblock falla framför ögonen på dem. När jag hade spelat mycket Assassin’s Creed hade jag svårt att se en hög byggnad utan att börja titta efter sätt att klättra upp till toppen. Detta är dock ett steg längre. Om du spelar ett spel så pass mycket att Dogmeat till slut dyker upp i ditt vardagsrum kan det vara dags för en paus.

Talk about immersive gameplay!

Slået op af Don't Feed the GamersLørdag den 8. februar 2020

LÄS MER: När jag hittade Ödelandets hjälte i Fallout 76

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Fallout 4 och jakten på platina: del 1

Jag älskar Fallout 4, troligtvis mer än vad jag visat i form av publicerade texter. Under redaktionens favoritspel har jag listat titeln som ”Generationens bästa”, och med en generation som kan skylta med spel som The Witcher 3God of War och Grand Theft Auto 5 kan det definitivt uppfattas som ett kontroversiellt val. Det är en av anledningarna till varför jag idag inleder denna bloggserie. Jag vill helt enkelt beskriva spelet jag älskar för er läsare. Den andra anledningen stavas platina. Jag har lagt ner en osund mängd timmar i Xbox One-versionen av Fallout 4 och har där samlat in de allra flesta av spelets achievements, men Playstation-versionen har tyvärr ett pinsamt skralt troférum, vilket vi såklart måste rätta till.

LÄS MER: Fallout 3 gav mig modet att att gå vidare

I skrivande stund har jag bestigit 41 procent av berget som leder till trofén av den ädlaste valören. De flesta kvarvarande troféerna kräver att jag ska slutföra specifika uppdrag och helt enkelt utforska världen ytterligare, vilket säkerligen kommer leda till många intressanta anekdoter, tankar och åsikter om generationens bästa spel. Min karaktär för detta åtagande (som jag givetvis döpt till Platinum) klockar just nu in på nivå 30 och beskrivs bäst som en taktisk närstridsspecialist. Jag spelar på svårighetsgraden ”very hard”, delvis för att utmana mig själv men även för att maximera mängden legendariska fiender och alla intressanta leksaker de för med sig. Min spelstil kan liknas vid en postapokalyptisk Nicke Nyfiken med ADHD. Jag upptäcker gärna nya platser och startar nya uppdrag innan jag hastigt skymtar något annat i horisonten.

Säg hej till Platinum!

När vi hörs nästa gång hoppas jag såklart vi avancerat några snäpp mot bergtoppen. Eftersom många kvarstående troféer kretsar kring utforskande, vilket är en punkt som Fallout 4 gör bättre än de flesta, tror jag de kommande speltimmarna kommer kunna inspirera flera roliga och läsvärda texter. Fallout 4 är verkligen generationens bästa spel, vilket jag tänker bevisa. Jag tänker dessutom plocka hem en fin pokal på kuppen. Vänta bara.

Vikten av städer i öppna världar

Öppna världar i spel är lite av en favorit för mig. Speciellt när världarna är stora. Missförstå mig rätt, de får inte vara gigantiska och tomma på innehåll. Då föredrar jag medelstora men som är fullproppade med innehåll och diverse saker att interagera med. Något som dock är essentiellt i öppna världar i min mening är stora städer. Det skall finnas minst en i varje open world-spel. Dessa storstäder agerar som en slags hubb i spel som Skyrim, The Witcher 3 och Fallout 4 (tre av mina absoluta favoritspel).

Mina personliga favoriter är följande: Novigrad (Häxkarlen 3), Diamond City (postapokalyptiska Skyrim) och i Skyrim får Riften och Solitude delad första plats. Dessa platser agerar som en slags ”safe zone” i spelvärldar som annars kan vara fulla av farliga väsen (och människor också, för den delen). Men visst kan de uppfylla fler syften än bara en trygg zon. Det är till exempel väldigt smidigt om du ska tillverka rustning eller liknande.

LÄS MER: Spelare, det är okej att bli arg

Ett exempel på detta är i Novigrad där det finns en person som tillverkar rustning och en som tillverkar svärd bara några steg ifrån varandra. Då slipper man jobbiga laddskärmar som i denna typ av spel kan ta en smärre evighet (tack gode gud för mobiltelefoner att fippla med vid dessa tillfällen).

Visst är de här städerna mest fyllda med praktiska saker, men de brukar även vara fantastiskt vackra att titta på. Speciellt i dessa spel med lite mer annorlunda arkitektur än moderna och tråkiga byggnader. Jag har alltid varit en människa som föredrar stadsliv över landet. Det kanske ligger som grund för min kärlek för städer i spel. Det är något visst med liv och rörelse som man annars inte får ute i Velens sumpmarker annat än dreglande drowners som attackerar dig så fort de kan känna lukten av dig. I tavernor sitter det fulla Skellige-bor och mumlar och dricker hinkvis med ale. Ja, till och med Vivaldis lilla bank-krypin har sin charm.

RECENSION: MagiCat

Till sist kommer vi till kungligheten av städer (och faktiskt spelvärldar i stort) – Toussaint och staden Beauclair. Alla vackra färger, byggnader och grönskan i Toussaint får mig att sukta över ett helt spel baserat i det fantastiska landet. Där både vinet och blodet flödar i litervis. Till och med när man bråkar med gigantiska tusenfotingar och larver känns världen full av glädje.

Jag kan konstatera att städer i öppna världar är något jag älskar. Både för dess praktiska fördelar men även att jag som är lite rädd av mig får en känsla av trygghet i dessa städer. Sen är de ju oftast mycket, mycket vackra att titta på.

Är ett nytt Fallout på gång?

Fallout har alltid varit en serie jag känt igen per namn, men inget jag hade spelat själv fram tills fyran släpptes. Jag visste att man var i ett valv i en postapokalyptisk tid och man spelade som ett barn i början av trean. Mer än så visste jag inte. I början av Fallout 4:s tid såg man bara hyllningar och hur bra det var, och det var då jag bestämde mig för att skaffa det trots att jag var en übernoob när det kom till Fallout. Till råga på allt hade jag bara spelat ett rollspel innan (detta var precis innan mitt spelintresse tog fart på allvar) och jag var minst sagt lite nervös att ge mig in i det, men som tur var kunde jag trygga mig i tanken av alla recensioner jag läst som nämnde att man inte behöver ha någon förkunskap what so ever eftersom det inte hängde ihop med de tidigare spelen mer än att man befann sig i ett valv och tog sig ut till en sönderbombad värld.

LÄS MER: Die for Valhalla!

Jag älskade Fallout 4 och klarade ut det flera gånger på raken med olika karaktärsbyggen varje gång. Det är ett spel jag tänker på nästan varje dag tillsammans med The Witcher 3. Därför kom det inte som en chock för mig själv när Bethesda igår på sina sociala medier teasade något Fallout-relaterat. Själva teasen kom dock som en stor chock, eftersom jag inte trodde på något nytt Fallout (finns ingen som säger att det handlar om ett nytt spel, men mycket pekar åt det hållet) före ett nytt Elder Scrolls eftersom det är sju år sedan vi fick se senaste Elder Scrolls-spelet bortsett från Online. Och senaste Fallout-spelet släpptes för ”bara” tre år sedan. Därför känns det som att det finns en möjlighet att detta Fallout Bethesda teasar är en nyversion av trean eftersom det tio år sedan det såg dagens ljus.

Somliga tror även att det kan handla om en spinoff likt det superhyllade New Vegas, och det vore ju fantastiskt mycket roligare än bara en nyversion av trean (även om jag skulle uppskatta det eftersom jag aldrig spelade trean). Sedan finns det dessa, som jag tror har minst rätt, som gissar på ett Fallout 5. Det är något jag själv skulle utesluta kanske direkt eftersom det, som sagt, inte var alls länge sedan vi såg fyran.

LÄS ÄVEN: Titta inte bara på Pokémon: Let’s Go!-trailern, utan lyssna också!

Oavsett vad det blir är jag vid det här laget, tillsammans med Andreas på redaktionen orimligt (och då menar jag orimligt) taggade på att se vad Bethesda hitta på. Vi sitter som på nålar vid det här laget och av tidigare Fallout-relaterade avslöjningar att döma kan vi förvänta oss att få se något mer runt 17:00 i eftermiddag.

Vad tror och hoppas du på att Bethesda skall visa upp?