Etikettarkiv: Animal Crossing

Isabelle är ansiktet utåt som Animal Crossing behövde

Jag trodde aldrig att jag vid nästan 30 års ålder skulle träffa en spelkaraktär som jag utvecklade en kärlek till likt hur jag tog vissa fiktiva varelser till mitt hjärta när jag var ett barn eller ungdom. Men Nintendo lyckades när de presenterade mig för Isabelle i Animal Crossing: New Leaf på 3DS, som var hennes debutspel.

Vad är det för dryck Isabelle har på sitt bord i New Horizons?

Jag föll direkt för hennes söta design, gulliga ljud och förmåga att uttrycka sig. Hennes ansikte var mer uttrycksfullt än många Animal Crossing-karaktärer före henne och det gav henne ett liv som jag tidigare saknat i serien.

New Leaf är spelet då jag verkligen började gilla Animal Crossing och Isabelle bidrog definitivt till det då hon gav personlighet åt en värld jag tidigare upplevt som lite stel och träig. För mig var Animal Crossing en by fylld med massa stela karaktärer med mycket att säga. Det var länge ett spel som mest var känt och speciellt för sin hutlösa mängd skriven dialog. Det var en prestation utan dess like för sin tid men jag förstod aldrig charmen med spelupplägget.

Med åren har jag dessutom tagit till mig Animal Crossings karaktärsdesign mer och mer, för skall jag vara ärlig kan jag inte påstå att jag var ett fan av Gamecube-designen och hur bybon oftast såg ut som en skrämmande rödögd clown som stirrade in i min själ.

Isabelle inledde en process att ge invånarna mer personlighet sen tidigare. Det var många bybor i djurbyn som blev charmiga i New Leaf och det märks att Nintendo uppmärksammat detta vilket resulterat i en charmigare Tom Nook och en Blathers som nu är förtjusande kul och mysig att tala med i New Horizons. Även deras ansiktsuttryck har utökats vilket gör dem roligare att titta på. Isabelle är hursomhelst fortfarande min nummer 1 och det märks att hon är en publikfavorit då hon återigen hamnat i en prominent position i Animal Crossing: New Horizons i egenskap som assistent åt Nook i Resident Services-byggnaden. Här hjälper hon spelaren att byta flagga och ö-melodi, och hon kan även hjälpa dig sjasa ut oönskade bybor av ön. Utöver detta vill hon också blända en med sin skönsång varje gång man byter öns signaturmelodi.

Säg vad ni vill om Tom Nook eller K.K. Slider men Isabelle har blivit Animal Crossing-seriens ansikte utåt, ett språkrör som serien var i stort behov av. Det är skönt att kunna associera varumärket med något välkomnande och sött och Isabelle gör det enkelt att vilja återvända.

Bara det faktum att communityn valde att para ihop henne Doom Guy som ett schyst radarpar inför lanseringen av dessa respektive spel i vår säger ju en hel del om hur många som tagit Isabelle till sitt hjärta. Det är nog årets hittills mest mysiga och wholesome spelcommunity-historia när dessa två grupper skakade hand och uppmuntrade varandras existens och kommande spelsläpp med hjälp av massa skön fanart med dessa framstående ikoner.

Hon är en av få Amiibos som pryder min spelhylla vid sidan av favoriter som Yoshi. Det är som sagt lite förvånande att Nintendo lyckades få mig, en herre på 30 år, att älska något fiktivt igen. Och de gjorde det med en liten gul Shih Tzu med grönt väst och positiv attityd och ett brett spektra av bedårande och minnesvärda ansiktsuttryck. Hon är och förblir min spel-waifu även när jag nu närmar mig 40.

Överjävlig övertydlighet i djurbyn

Animal Crossing: New Leaf är ett fantastiskt kul och även avkopplande spel men det är inte felfritt. Det är dags att fokusera lite kritik mot ett problem som jag känner är ganska Nintendo, nämligen övertydlighet. 

Min Twitter och mitt allmänna agerande den här månaden talar för sig själv, jag tycker verkligen om Animal Crossing: New Leaf. 70 loggade timmar, ett konstant snackande om det samt en besatthet att kolla och anpassa tider efter spelet talar sitt tydliga språk. Det är det enskilt mest spelade spelet jag spelat på hur länge som helst. För den bedriften skall New Leaf ha en eloge.

Man får tycka vad man vill om grundstommen i Animal Crossing. För somliga tilltalar inte upplägget alls men för mig fungerade konceptet ypperligt och har roat mig i en solid månad vid det här laget. Vi är alla olika.

Fast oavsett om du är hård kritiker eller fantast är det svårt att blunda för spelets största tillkortakommande. Man skulle kunna tro att jag tycker att saker blir monotont och upprepande men så är inte fallet. Jag tycker trots allt om upplägget. Nej, mitt största problem är hur Nintendo tvingar mig igenom samma dialoger om och om igen. Ett litet problem kan tyckas men verkligheten är en annan.

Jag kan lovorda spelet för sin fantastiska variation vad gäller dialoger från byborna. De har i princip alltid något nytt att säga varje dag. Då kan man fråga sig varför samma regel inte tillämpas på alla butiksägare och andra nyckelkaraktärer som man ”tvingas” kommunicera med dagligen om man vill få något gjort eller tjäna pengar.

Istället för att bara ge mig ett säljpris måste jag genomlida samma satans dialogrutor när butiksföreståndaren Reese skall knåpa på matematiken. Varför måste hon och alla andra djur säga både hej och hej då till mig när jag går genom dörren? Är det nödvändigt? Det tar upp värdefulla sekunder! Fårskallen har säkert tagit upp en timme eller mer speltid med dessa små textrutor med tanke på hur ofta jag som spelare brukar besöka butiken Re-Tail för att hösta in kontanter på daglig basis.

Måste ugglan Blathers sova vareviga gång jag besöker stans museum på dagen? Lider han av allvarlig narkolepsi?! Medicinera dig! Det tar säkert 20 sekunder innan man får göra det man är där för att göra. Och nej, jag bryr mig inte om din insektsfobi eller att höra samma utnötta anekdot om din patetiska barndom bara för du ser en insekt. Utvärdera mina fossiler din rugguggla! Det är din uppgift! Sluta sov på jobbet!

Jag tycker det är mysigt hur alla i byn är snälla och hövliga men när det kommer till just alla butiksägare kunde Nintendo skyndat på processen. Jag börjar bli galen på att vänta att få göra det jag vill göra varje gång. Jag kan acceptera att mitt fickförråd inte är det största, det är en del av spelet men sluta dränka mig i menlös dialog som jag läst säkert hundratals gånger redan. Jag gör redan relativt vardagliga sysslor. I princip så jobbar jag. Detta är inte effektivt! Detta är inte optimalt! Det är inte heller trevligt längre! Det är på gränsen till otäckt! Antingen skippar ni dialogen helt när jag kommer in samt lämnar en butik eller så får Animal Crossing börja använda lösa pratbubblor som syns parallellt medan man spelar. Avbryt inte mitt spelande med ert eviga artighetstjafs eller för ni inte kan hålla ögonen öppna! 

Alla karaktärer som är en väsentlig del av sälj- eller bells-insamlingsprocessen måste strömlinjeformas bättre. Det är absolut trevligt med en expedit som hälsar men i verkliga livet kan jag röra mig samtidigt, världen stannar inte upp. I verkligheten kan jag fortsätta gå ut ur en butik medan någon säger hej då men inte i New Leaf inte. Där tvingas man stanna upp, se på expeditens fånleende och läsa deras tafatta mening. 

Ni behöver inte säga ”Välkommen åter”! Jag kommer att komma tillbaka! Oroa er inte! Ni är de enda i stan! Ni är utan konkurrens! Ni kunde kastat rutten frukt på mig och sagt ”goodbye asshole” och ändå haft min business. Det är tjusningen med monopol förstår ni. Ge mig bells eller sälj varor annars håller ni käft. Tryck inte dialogrutor i ansiktet på mig om jag inte uttryckligen ber om det. Det är dessa små ynka detaljer som bromsar upp ett annars bra flödande spel, så länge man uppskattar stommen.

Det är sånt här som är okej i början av ett spel, när man lär sig det. Jag har inget emot tutorials men Nintendo har börjar bli lite väl kära i denna övertydlighet. Folk på nätet är rädda för s.k. ”fördumning”. Oftast tycker jag de överdriver bara för deras älskade superkomplexa spel från 15 år tillbaka har ändrats men detta, detta är solklar fördumning! Övertydligheten är löjlig och behandlar mig som ett barn. Det var oroväckande redan i Legend of Zelda: Skyward Sword och i Pikmin 3 finns det dataloggar som avslöjar hur bossar besegras. Come on! Någon måtta för det vara! Men Animal Crossing tar priset med sina evigt upprepade textrutor. Jag behöver inte påminnas eller få saker förtydligat längre! 

Gör det valfritt. Sluta vara så sjukligt kära i er skrivna dialog, Nintendo. Oroa er inte att ingen läser den. Ni hade kunnat låta den finnas de första 10-20 gångerna så hade folk förstått poängen likväl. Strömlinjeforma, förenkla, snabba upp. Även fast jag hamrar och håller inne B-knappen som skyndar på dialogtempot är det inte i närheten av acceptabelt att behöva göra om denna process 70 timmar in i spelet. Stop it, Nintendo. Stop it.

Jag älskar dig Animal Crossing: New Leaf men jag står snart inte för konsekvenserna för vad jag gör med nästa djur som hälsar och säger farväl i en dörröppning. Det finns en risk att den annars mysiga byn inte är så mysig längre efter dess borgmästare fått psykbryt och gått bärsärk med en blodtörstig spade i sin by. Butikerna är först på tur.

Låt tiden ha sin gilla gång

Många spel uppmuntrar dig att skynda igenom utmaningar eller att jaga den bästa tiden. När vårt tålamod tryter tenderar vi att spela om passager snabbare än tillfället före. Till och med i smygspel kan man oftast hitta en optimal rutt genom. Det är ytterst sällan vi straffas för att vi har bråttom. Ett av de få spel som gör det är Animal Crossing: New Leaf.

Animal Crossing är ett spel som överlag är väldigt förlåtande. Det finns oftast knappt några konsekvenser i din djurby. Du kanske får dåligt samvete för att du glömde en avtalad tid med en bybo? Det händer men spelet i sig kommer aldrig ge dig dåligt samvete för missen. Du kommer inte påminnas om att du glömt eller misslyckats att hjälpa någon av de söta djuren i ditt samhälle. Animal Crossing agerar inte i guilt-tripping-branschen. Får du dåligt samvete eller känner att du gjort dåligt ifrån dig är det för att du själv känner den känslan, inte för att spelet tvingat dig på den.

Det finns dock ett beteende den här spelserien väljer att direkt straffa och det är när du som spelare har för bråttom och är otålig. Tålamod är en dygd är en vanligt förekommande mening och Animal Crossing lever efter detta ordspråk. Många komponenter av den här spelserien säger ”Sakta ner, ta det lugnt”.

I min tidigare text om Animal Crossings relation med Facebook och free to play-spelen lyfte jag några tydliga skillnader i deras designfilosofier. Här kommer ännu en, nämligen att spel som Farmville belönar den som har bråttom. Om du inte har tålamod och hellre vill betala för att få resurser eller sänka väntetiden kommer dessa spel mer än gärna tillåta dig att göra det medan Animal Crossing prompt sätter ner foten och säger nej.

En av de mest vardagliga ting man tillåts göra i sin by är straffbart i olika grad. Jag talar om akten att springa. Att springa i Animal Crossing: New Leaf leder till att allt från fiskar till insekter flyr ifrån dig. På det viset går du miste om eventuella möjligheter att utöka innehållet i ditt museum eller att håva in bells. Det är en väldigt omedelbar och direkt motreaktion som spelet presenterar om du springer i din by. En annan är att du helt sonika bara snubblar på dina egna fötter och ramlar omkull. Det ser dråpligt ut men det kan inte tolkas som något annat än ett straff för din hets.

Vad som är ännu mer fascinerande är de långsiktiga konsekvenserna av ens springande. Nintendo har nämligen implementerat ett system som gör att springande tär på gräs. Om din karaktär rusar fram över vidderna hela tiden kommer ditt tidigare vackra gräslandskap tunnas ut och till slut ersättas med trist, brunt grus eller jord. Marken visar tydliga symptom på att den är sjuk genom att den blir brunfläckig. Naturen är med andra ord inget fan av att du vilt springer runt i den. Även blommor blir offer av din framfart då de klarar max två stötar av dina skor innan de exploderar i en kaskad av blomblad.

Jag finner det som sagt fascinerande och jag ser framförallt tecken på hur mitt sätt att spela påverkas av det. Faktum är att jag från början inte ens var bekant med att man kunde hålla inne B-knappen för att tjurrusa genom landskapet. Lyckan var stor när jag insåg att transport kunde gå snabbare men inte långt därpå snubblade jag över informationen om konceptet gräsförsämring och det fick mig att omedelbart använda B-knappen mer sparsamt. Det är väldigt intressant hur en hel knappfunktion i princip görs synonym med något negativt och hur spelet aktivt (utan att säga det i text) uppmuntrar oss som spelare att inte använda den för ofta.

Slutligen finns det ett sista element som påverkas av spelarens brist på tålamod som jag tänkte ta upp. Det berör Animal Crossing aktiesystem, den s.k. stalk-market. Vita rovor kan enbart köpas på söndagar av Joan, sen sjunker och stiger de i värde under veckan som går för att slutligen ruttna bort söndagen därpå.

En karaktär man ser mindre av i New Leaf är Mr. Resetti och det är av lite olika skäl men han var en tydlig motiverande faktor för att man inte skulle manipulera med varken konsolens eller spelets inbyggda klockor. I New Leaf existerar fortfarande denna klockkontroll och det är de vita rovorna och din ekonomi som får stå för konsekvenserna om du väljer att pilla med tiden. Det förefaller sig nämligen så att om du försöker manipulera klockan till en lönsam period när det är högt inköpsvärde för rovor kommer spelet märka det och det leder till omedelbar förruttnelse av dina värdefulla rovor. Har du mycket på spel i den situationen är det ett av Animal Crossings hårdaste straff.

Animal Crossing vill att man skall ta det lugnt och bara njuta av upplevelsen snarare än att stressa. Inga djur flyr från dig, växter förstörs inte, du riskerar inte personlig ekonomisk kollaps och du ramlar inte omkull så länge du lyder under denna enkla regel. Det är lätt att undvika. Bara låt bli att hålla inne B-knappen hela tiden. Livet i Animal Crossing är rofyllt och allmänt fritt från lagar men det finns en tydlig sådan och den genomsyrar många grundläggande beståndsdelar av spelupplevelsen. Allt pekar mot samma sak, nämligen att tiden skall ha sin gilla gång i Animal Crossing. Det är dess enda oskrivna lag. Följ den så kommer allt gå bra.

Två sidor av samma mynt

När jag uppdagade hypen som började uppstå kring Animal Crossing: New Leaf gick mina tankar åt ett oväntat håll. Det var nämligen så att jag kände igen mönster i spelupplägget. Varför hade jag då inte tänkt på detta innan? Svaret var enkelt. Under de senaste sju åren, då jag senast spelade ett Animal Crossing-spel, har branschen upplevt en ny typ av spel. De spel vi kallar social games som kommer från företag som till exempel Zynga eller King.com. Animal Crossing-serien har faktiskt oerhört mycket gemensamt med denna typ av spel och det fick mig att fundera över om inte Nintendos djurby är en av de första så kallade sociala spelen när det kommer till speldesign och om spel som Farmville rentav inspirerats av Nintendos förlaga.

Många aspekter av Animal Crossing delar likheter med de sociala spelens energi- och tidssystem, de spelsystem som finns på plats begränsar vår framfart på väldigt artificiella vis. När man till exempel använt sina handlingspoäng måste man vänta på att nya skall laddas fram och det sker efter timmar av väntan. I Animal Crossing finns det istället en intern klocka som lyder under den verkliga världens tidsgång. Det är spelets naturliga sätt att begränsa spelarens aktivitet då många butiker stänger på kvällen vilket i sin tur innebär att man till exempel inte längre kan sälja varor och tjäna bells, en av de stora motivationsfaktorerna som existerar i världen.

Facebook-spelens klocka är inte implementerad för bra speldesigns skull, den existerar enbart för att begränsa dig, och begränsa dig betydligt hårdare än Animal Crossing. I Zyngas spel finns det en strikt övre nivå hur länge du kan spela, i Animal Crossing är begränsningen mildare då det snarare tvingar dig att lägga om ditt fokus för vad du vill spendera tid på för stunden. Animal Crossing är skapat på ett sådant sätt att man kan spela det i korta stötar men det är också utformat på ett helt annat vis än Facebook-spelen så det inte existerar en övre gräns kring hur mycket du får göra under en dag. I alla fall inte utan att betala. 

Spel som Cityville och Candy Crush är medvetet designade för att ständigt utsätta dig för obekvämligheter, obekvämligheter du kan köpa dig kvitt. Allt från ny tid, energi och andra typer av fördelar är till salu. Företag som Zynga litar inte på att självuttryck är en stark nog bidragande faktor för att återvända så man ger spelare i princip möjligheten att fuska istället för att rätt och slätt förtjäna sina belöningar. I Animal Crossing däremot ges inget till oss utan investerad tid eller slit. Till skillnad från i Farmville kan man t.ex. inte magiskt få en ny utbyggnad av sitt hus att uppstå, man måste vänta den tid det tar och sysselsätta sig med annat under tiden.

Vill ha dina pengar

Varför det är på detta viset är självklart. Det är för att Facebook-spel är utformade för att skilja dig från dina pengar, en slant i taget. Monetära modeller kommer i vägen för tillfredsställande speldesign och det är synd eftersom kärnan i spel som Farmville är att skräddarsy sin värld och uttrycka sig kreativt, vilket egentligen är något beundransvärt. Medan Animal Crossing ger köparen hela upplevelsen OM denne vill ha den arbetar sociala spel och free to play-spel hela tiden med att konvertera dig till en betalande spelare, på mer eller mindre inkräktande vis.

Platsen Nintendo designat är inbjudande. Den är också avkopplande eftersom den sällan ställer krav på att du måste besöka spelet konstant för att göra framsteg. I Animal Crossing gör du det du vill, i den takt du vill. Samma sak kan sägas om Farmville men samtidigt lockar spelet dig att återvända genom att du får resurser bara genom att logga in. Spelet indoktrinerar dig att återvända, klicka på fem saker och sen lämna. Det är skinnerboxdesign å det grövsta. Det är inte tilltalande speldesign över huvud taget. Även sättet spelen säger att du varit duktig eller gjort något rätt är mer opersonligt och ihåligt i Zyngas karisma, och digitala vänskapsband fortsätter göra Animal Crossing mer genuint och betydelsefullt än andra spel inom området. I Facebook-spel återvänder du för du känner att du måste, till Animal Crossing återvänder du främst för att du vill.

Ett knep som både Farmville och Candycrush använder för att få dig att återvända till din farm är genom att be om hjälp bland dina vänner på Facebook. Det här är ett av de element man skulle kunna anse som de sociala i en genre som har ordet i namnet. Tyvärr har många Facebook-spel missförstått även detta koncept. Att be sina Facebook-vänner klicka på något är inte socialt. Ens vänner behöver inte ens äga föremålet du är i behov av. Åter igen är innehållet artificiellt och ihåligt. Det är långt ifrån socialt.

I Animal Crossing: New Leaf behöver dina vänner faktiskt äga det de ger dig. Det manifesterar sig inte bara i tomma intet för att någon tittade förbi din farm. Det sociala i Facebook-spel är ironiskt nog en väldig solitär upplevelse. Ingen hjälper dessutom varandra bara för att man vill utan även här finns det system på plats för att belöna den som hjälper någon annan. Med andra ord kan Joey Tribbianis teori om att det inte finns några rent igenom osjälviska handlingar appliceras på denna typ av spel. De som däremot spelat Animal Crossing: New Leaf och har haft besök av vänner vet i högsta grad att denna upplevelse är social. Det är sann social kommunikation och delandet eller givandet av resurser är osjälviskt eller åtminstone en del av en överenskommelse, ett s.k. socialt kontrakt med andra spelare.

Vitt skilda värderingar

Det är nästan svindlande hur en i grund och botten samma typ av spel kan kännas så olikt enbart på grund av skiljande designvärderingar. Bägge spel ger utrymme för självuttryck, bägge spel kan spelas i kortare doser, har system på plats för att till någon del begränsa spelsessioner och bägge spel har sociala interaktioner. Men de har två så vitt skilda sätt att gå tillväga att det ena är avskräckande för mer inbitna spelare. Vi har inget emot den typen av upplevelser som t.ex. Farmville erbjuder men när monetära modeller trumfar speldesign, vilket betyder att jakten på pengar trumfar underhållningsvärdet, är något fel.

Det hade varit intressant att se om Zynga och deras gelikar hade kunnat göra bra affärer enbart genom att sälja kosmetika, alltså föremål vars enda syfte är att skräddarsy spelarens avatar eller värld. Då hade enbart viljan att uttrycka sig varit den drivande faktorn att designa sitt spel kring att håva in kosing, istället för en designfilosofi som rinner genom i princip hela spelets blodomlopp och smutsar ner innehållet med giriga händer som ständigt vill påminna dig hur du kan ge spelet pengar. Vi som däremot har vårt Animal Crossing: New Leaf har redan en komplett upplevelse, en upplevelse som dessutom kan förbättras genom sociala möten och möjligheten att skräddarsy sin lilla sandlåda.

De som verkligen gett sig hän till detta spel vet vilken stark drivkraft det är att utforma sin by och i New Leaf är verktygen fler än tidigare. Nintendo har redan sålt sitt spel och sen är det helt upp till var och en av oss att göra vad vi vill med det. Det är ett fantastiskt spel vars drivande krafter är utforskning, självuttryck, variation, socialiserande, valfrihet och där till och med något så vardagligt och tråkigt som väntetider istället blir stunder av förväntan. Animal Crossing må ha inspirerat dessa moderna skapelser ur viss mån men de saknar en av de viktigaste elementen – spelglädje. Och det gör hela skillnaden.

Speciella stunder: Animal Crossing: New Horizons som pizzatopping

Jag hade väntat på den här dagen i över en månad. Äntligen skulle Animal Crossing: New Horizon lanseras. Och nej, det beror inte på att jag personligen väntat olidligt på denna nya del i Animal Crossing-serien. Skälet beror framförallt på att min partner vankat av och an i väntan på detta spel då Animal Crossing tillhör hennes absoluta favoritspelserier.

FÖRRA VECKANS SPECIELLA STUND: Ensam och utlämnad i Resident Evil

Jag hade redan bokat spelet och hade planer att köpa det åt henne sen säkert en och en halv månad tillbaka. Under den tiden har jag tvingats se henne vara deppig över att hon inte var säker på om hon skulle ha råd med det och därmed inte få ta del av det på lanseringsdagen. Veckan före lansering var verkligen hjärtskärande för mig som bryr mig om min flicka väldigt mycket, MEN saken är den att jag bryr mig om överraskningar ännu mer p.g.a. deras förmåga att glädja.

Slutligen anlände dagen då spelet släpptes. Efter jobbet gled jag iväg och hämtade ut mitt bokade exemplar och tog mig hemåt. Men min plan var alltid att överraska Nathalie på ett kul sätt och inte bara ge henne spelet i handen så min tanke var att gömma spelet i något hon naturligt behövde öppna under kvällen. Under veckan hade jag försökt slå in Switch-spel i Marabou-kakomslag eller gräva ner det i lösviktsgodis. I slutändan hamnade hennes Animal Crossing i en fryspizza-förpackning som jag köpt för vi skulle ha middag. Det var inte ursprungsplanen men det skulle visa sig bli den perfekta leveransmetoden.

Eftersom jag kom hem sent och hade lovat att fixa mat så var det fullständigt naturligt att komma hem med exempelvis en fryspizza. Det skulle därför inte heller dröja länge innan planen äntligen kunde sättas i verket.

Jag har som sagt väntat i över en månad på att få överraska henne och därmed kunde det inte blivit mer perfekt när hon plötsligt från ingenstans ledsamt började tala om hur hon troligtvis inte kommer ha råd att skaffa sig spelet även efter löning. Jag trodde knappt mina öron och blev sedan ruskigt förväntansfull då jag visste vad som var på väg att ske.

Detta ämne lyfter hon alltså under samma minut som hon tar upp sin fryspizzakartong, öppnar sidan och låter pizzan med spelet uppe på sig glida ut mitt under sin pågående klagan. Sen blev det knäpptyst i några sekunder. Jag ser hur hon bara glor på spelet som ramlade fram från ingenstans. Jag kunde verkligen se i hennes förvillade ögon hur hon försökte processera vad som precis hände och vad hon tittade på. 

Sen kom reaktionen som jag väntat på i över 30 dagar. Det blev en underbar kombination av tårar och skratt då vi bägge tyckte det var helt ofattbart tajmat och roligt hur detta hände exakt under hennes lilla monolog. Ögonblicket kunde inte blivit bättre regisserat. Vi kramade varandra, skrattade och jag kunde verkligen se och känna hur lycklig jag gjort henne.

Mitt hemlighetsmakeri har varit svårt att hålla med en nedstämd sambo runt mig en längre tid men det var värt allt med tanke på hur perfekt sanningens ögonblick till slut blev. Jag kunde inte bett om en bättre tajmad situation och en lyckligare flickvän till följd.

Nu lever vi lyckligt på Ore Island som grannar bara ett stenkast ifrån varandra och även där fortsätter intimiteten och kärleken frodas genom brev och presenter.

Jag älskar att överraska mitt hjärtas dam och jag kommer fortsätta göra det för gud vad jag älskar att se henne när hon i såna här stunder verkligen inser hur mycket jag älskar henne och vill göra henne lycklig så många dagar i livet som möjligt. Många överraskningar väntar även i framtiden, min älskade.

Checkpoint 24.11

Ännu en vecka har passerat och med den en rejäl dos spelrelaterade nyheter. Vår artikelserie Checkpoint är döpt efter sin motsvarighet i spelvärlden, där dina framsteg sparas innan du färdas vidare. En sparpunkt där vi tillsammans summerar spelveckan som gått och blickar framåt mot vad som komma skall, innan vi kastar oss vidare mot nya äventyr. Vi kommer ta en titt på vilka spel ni bör hålla lite extra koll på under veckan som kommer. Vi kommer belysa allt från roliga tweets till intressanta poddar och härliga påskägg. Allt detta och mycket mer, men först har det blivit dags för nyheter.


Half-Life återvänder i VR-form
Half-Life är tillbaka, men kanske inte riktigt på det sättet som många hoppats på. Titeln för Valves nya projekt är Half-Life: Alyx vilket kommer utspela sig helt och hållet i VR. Det rör sig dock inte om något tekniskt demo, utan detta sägs vara en helgjuten Half-Life-upplevelse för den virtuella verkligheten. Enligt Valve själva är detta deras största projekt någonsin och spellängden sägs vara i stil med Half-Life 2. Spelet släpps i mars nästa år till de allra flesta PC-enheter, men äger du Valves egna Index VR-headset kommer du få titeln kostnadsfritt. Detta skriver PC Gamer. Du ser en första trailer för spelet här nedan.

Playstation 5-kontroller avslöjad av patent
Vi skulle knappast kunna klandra någon som tror att detta är DualShock 4, för så lika till utseendet är de två kontrollerna av det vi kan se på den här patentbilden som grävts fram. Däremot sägs vissa förändringar ske med dosan jämfört med föregångaren. Bland annat är den utmärkande lampan borta från kontrollens framsida. Dessutom verkar USB C-laddning, mikrofon och större avtryckare vara ytterligare nyheter. Detta skriver FZ.

Animal Crossing får prenumerationstjänst
Gratisspelet Animal Crossing: Pocket Camp får två olika prenumerationsplaner. Den första heter The Cookie and Depot Plan och ger spelare fem gratis ”fortune cookies” (spelets version av loot-lådor). Utöver det får spelare även utökad förvaring. Denna plan kostar ungefär 8 dollar i månaden. Den andra, billigare prenumerationsplanen (3 dollar i månaden) går under namnet The Happy Helper Plan och förser dig med en ”caretaker” som kommer samla saker åt spelaren så du slipper logga in lika ofta. Så ifall betala pengar månadsvis för att slippa spela ett spel är din grej är det bara att köra på. Nyheten!

LÄS MER: Metal Gear Solid 3 föredrar finess och frid framför fart

Pokémon Sword och Shield säljer som smör
Även om det tisslades om diverse bojkotter inför Nintendos stora höstspel verkar det ha runnit ut i sanden. Redan första veckan passerade nämligen Pokémon Sword och Shield sex miljoner sålda exemplar över hela världen. Det är dubbelt så mycket som Pokémon Let’s Go-spelen (tre miljoner) och Super Smash Smash Bros. Ultimate (fem miljoner). Detta rapporterar Daniel Ahmad på Twitter.

Amy Hennig ger sig ut på nya äventyr
Uncharted-seriens moder Amy Hennig har hittat en ny arbetsplats. Detta med radarpartnern Julian Beak. Hennig och Beak ska tillsammans sätta ihop ett team som kommer figurera på Skydance Medias kontor i San Francisco. Den nya enheten kommer fokusera på handlingsdrivna upplevelser för den växande streamingscenen. Enligt företagets hemsida verkar det handla om interaktiva berättelser där spelaren väljer hur historien ska utveckla sig. Mycket mer än så vet vi inte i nuläget.

MER UNCHARTED: Veckans spelmelodi: Uncharted: Drake’s Fortune – Nate’s Theme

Stadia dubblerar mängden premiärspel
Google Stadia är nu släppt och har tagits emot med blandad kompott. En dag innan lanseringen närapå dubblerade Google listan av spel som kommer finnas med från start. Några nya tillskott inkluderar Metro ExodusWolfenstein: Youngblood och Rage 2. Är du nyfiken på att läsa listan i sin helhet hittar du den här.


Pine – 26 november
Utforska en farlig värld som inte tillhör dig. Släpps nu till Nintendo Switch.

Where the Water Tastes Like Wine – 29 november
Narrativt mys i denna amerikanska folksaga. Släpps nu till Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.


Veckans hjärnsmälta
Ofta kan det vara utmaning nog att hålla kolla på allt som händer på skärmen och hinna reagera innan spelet blir övermäktigt, men att behöva ha kontroll över två spel samtidigt och med hjälp av samma kommandon… det är inget mindre än galenskap. Skulle du klara av att spela klassikerna Snake och Tetris SAMTIDIGT?

Veckans modd
Vi visste att det inte kunde vara någon bra idé att låta PC-spelarna lägga vantarna på Red Dead Redemption 2. Det var liksom bara en tidsfråga innan de kreativa moddarna skulle ta över och dessa rubriker skulle börja dyka upp. Men om inget annat bjuds vi åtminstone på ett gott skratt. Tiny Arthur ger sig snart ut på nya äventyr!

Veckans remix
Veckans sista iögonfallande (eller kanske iöronfallande) objekt hittar vi hos den begåvade artisten Droid Bishop. Musikskaparen fokuserar vanligtvis på att skapa egna mastiga synthwave-stycken, men i det här fallet har han tagit fram en förtjusande remix av temat från The Last of Us. Hoppa in och föreställ dig en glimrande 80-tals version av det kritikerrosade spelet.

LÄS MER: Har du spelat… 50 Cent: Blood on the Sand?

Det här för oss till slutet av veckans Checkpoint. Vi hoppas du tyckte det var intressant och dessutom blev lite klokare på kuppen. Tipsa oss gärna om nyheter och andra händelser via våra sociala medier eller i kommentarsfältet nedan. Tack för att du tog dig tid.

Checkpoint!

Checkpoint: E3-special 12.6

I vanliga fall brukar vi vänta en hel vecka innan vi sammanfattar spelvärlden nyheter och framtidsplaner, men under E3 blir det lite annorlunda. För att hantera nyhetsbomben som kommer detoneras inom kort kommer ni få dagliga Checkpoint-upplagor under de mest hektiska E3-dagarna. Dessa kommer vara mer renodlade nyhetssammanfattningar än söndagsversionerna och vi hoppas att de kommer hjälpa er navigera i den intensiva nyhetsdjungeln som är E3.

Vi drar igång direkt.


Uppföljaren till Breath of the Wild är under utveckling
Jag var säkerligen en av många som trodde att Nintendo på fullaste allvar tänkte avsluta sin E3-presentation med en ytterligare (visserligen efterlängtad) karaktär till Super Smash Bros. Ultimate, men så blev inte fallet. Istället bjöds vi på en kort trailer från en välbekant värld som verkar vara under förändring. Det är nämligen så att en uppföljare till det kritikerrosade The Legend of Zelda: Breath of the Wild är under utveckling. Vi har i nuläget inget som liknar varken ett lanseringsfönster eller en officiell titel, men vi vet åtminstone att det blir ännu ett Zelda-spel i den vackra Breath of the Wild-motorn. Du ser trailern här.

Super Smash Bros. Ultimate får tillökning
Gårdagens Direct var ganska välbesökt när det gällde nya ansikten till det populära fighting-spelet. Konferensen inleddes med avslöjandet om att den namnlösa hjälten från Dragon Quest-serien är påväg till slagfältet och kommer ansluta under sommaren. Närmare slutet av presentationen var det även dags för ett andra avslöjande, och detta var betydligt mer populärt bland fansen. Banjo och Kazooie från spelserien med liknande namn kommer också bli en del av spelet och blir tillgängliga någon gång under hösten.

LÄS IKAPP: Checkpoint: E3-special 10.6

Cadence of Hyrule kommer ut imorgon
Vi är många som varit tämligen fundersamma kring lanseringsdatumet för det rytmiska Cadence of Hyrule, en crossover mellan Crypt of the Necrodancer och The Legend of Zelda. Spelet har tidigare endast haft våren som lanseringsfönster, en årstid som nu passerat. Men under gårdagens blev det officiellt att spelet släpps redan imorgon den 13 juni till Nintendo Switch. Du ser spelets senaste trailer här.

Nya bilder och lanseringsdatum för Link’s Awakening
Det fanns inte bara plats för ett Zelda-spel under gårdagens presskonferens. Spelets existens visste vi visserligen om sedan innan, men nu är det även bekräftat när vi kommer kunna lägga vantarna på nykompositionen av The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Tillsammans med en ny trailer fick vi veta att spelet släpps den 20 september. Spelet visade sig även ha ett oväntat inslag där spelaren tillåts konstruera egna dungeons för att tjäna olika belöningar. Efter konferensens slut fick vi också ta del av en hel halvtimme med spelklipp från spelet.

Portar, remakes och oväntade uppföljare till Switch
Nintendos E3-presentation gav även plats för ett gäng mindre titlar, några nya och flera välbekanta. Bland annat tror jag vi alla hörde min kollega Adrians glädjeskrik när det visade sig att The Witcher 3 kommer till Nintendo Switch, tragiskt nog inte under det överlägsna namnet The Switcher. Vi fick också se några ytterligare remasters och portar i form av Resident Evil 5 och 6, en remake av Panzer Dragoon och en efterlängtad samling med de tre Mana-spelen (som är ute redan nu). Slutligen fick vi se en ganska oväntad uppföljare i form av Contra: Rogue Corps och ett helt nytt toppstyrt och maffia-inspirerat äventyr med namnet Empire of Sin. Är du nyfiken på hur alla dessa spel såg ut kan du se sändningen i sin helhet här.

LÄS IKAPP: Checkpoint: E3-special 11.6

Luigis Mansion 3 visades upp utan lanseringsdatum
Vi kände till att Luigis tredje spökrunda var på ingång, men fram till igår hade vi inte ännu sett spelet i handling. Nu har vi dock en ordentlig gameplay-trailer att grotta ner oss i. Däremot har spelet fortfarande inget konkret lanseringsdatum. Tanken är att det ska släppas under 2019, men om så är fallet behöver vi få ett smalare fönster än så inom kort.

Animal Crossing får gameplay-trailer och försening
Under gårdagen blev vi även utsatta för den klassiska ”en bra och en dålig nyhet”-behandlingen. Vi tilläts ta del av en ordentlig trailer som visade hur det kommande Animal Crossing kommer se ut. Vi fick också veta att spelet kommer ha en undertitel i form av New Horizons. Tyvärr avslutades denna trailer med det dystra meddelandet att spelet försenas till efter årsskiftet. Det nya lanseringsdatumet är den 20 mars 2020.

HÅLL KOLL PÅ ALLA NYA TRAILERS: E3-trailers

Detta för oss till slutet av dagens Checkpoint-special. Vi hoppas att du nu har lite bättre koll på gårdagens alla trailers, lanseringsatum och andra nyheter. Tills nästa gång!

Checkpoint!

Animal Crossing försenas i samband med ny gameplay-trailer

Vi har äntligen fått se ett gäng ordentliga spelklipp från det efterlängtade Animal Crossing. Och det kan behövas när vi nu måste vänta till efter 2019 nått sitt slut. Dessutom fick vi veta att spelet kommer ha undertiteln New Horizons. Det nya lanseringsdatumet kommer i form av den 20 mars nästa år.

Här nedanför kan ni även se en halvtimme gameplay från spelet. Det finns mycket fokus på att konstruera föremål från grunden i denna kommande Animal Crossing-utflykt.

Den årliga E3-önskelistan

De flesta gillar önskelistor. Oavsett om det handlar om mål och önskningar i livet som stort eller förhoppningar om julklappar är det alltid trevligt att väga sannolikhet mot egna begär och sammanställa några önskvärda punkter. Ett av de absoluta bästa tillfällena för sammanställningen av dessa listor är E3. Vi är många på redaktionen som tycker om att spekulera och analysera i vanliga fall, men när E3 närmar sig lägger vi i ännu en växel. Därför har det nu blivit dags för sidans årliga E3-önskelista. Vi kommer komma med ett gäng önskningar med några olika sannolikhetsgrader. Vi kommer utforska vad vi verkligen tror kommer hända, vad som kanske inte är lika troligt samt vad som är våra vildaste E3-drömmar. Vi kör igång!

LÄS MER INFÖR MÄSSAN: E3 – en läckande hink med hemligheter

Adrian Olsson

Troliga: Jag tror absolut det kommer mer Cyberpunk 2077-gameplay. Med lite mer detaljer angående spelmekanik och dylikt. Visst har vi ju redan fått en tämligen matig video med massor av innehåll, men jag är inte mätt. Inte på långa vägar. Sen vill jag ha ett lanseringsdatum. Eller åtminstone ett fönster för när lanseringen kan ske.

Möjliga: Vi vet att Marvel’s Avengers kommer visas på E3. Förhoppningsvis mer än bara någon fjuttig trailer. Det har ju tisslats lite om att det kommer vara något likt Anthem eller Destiny sett till upplägget – men jag hoppas verkligen inte det. För undertecknad vill ha något som Rocksteadys Batman Arkham-serie. En kampanj, utan online-trams om man bortser från co-op med vänner i storyn. Detta har potential, och jag hoppas inte att den potentialen slängs bort på att bli ett ”always online”-lir.

Vilda drömmar: Det finns inget i hela spelvärlden som skulle göra mig gladare än ett till The Witcher. Jag älskade trean så pass passionerat hårt och innerligt att jag blir svett av att tänka på ännu ett spel i det underbara universumet. Oavsett om det är med Geralt eller inte. Det kan få vara en spinoff, Ciri eller Vesermir som huvudkaraktär – eller något helt nytt med nya karaktärer. Det får vara precis vad som helst – bara det heter The Witcher.

Alexander Cederholm

Troliga: Crossplattform-spelande kommer bli en stor grej på årets E3. Jag är övertygad att det många utgivare kommer ståta med funktionen. Jag kan också tänka mig att Ken Levine avslöjar sitt nya spel. Han har jobbat länge nog i hemlighet nu. Det ryktas även mycket om ett nytt From Software-spel med nya koncept. Jag beundrar verkligen deras förmåga att ständigt förnya sig men ändå behålla en specifik ton i sina spel. Det finns en stor chans att Microsoft huggit exklusiva konsolrättigheter för det.

Möjliga: Det vore inte omöjligt att Nintendo väljer att avslöja ett helt nytt Mario Kart. Serien har alltid fått ett nytt spel per konsol. Varför skall Switch vara undantaget? Det borde vara dags. En lite mer radikal gissning är att nästa Xbox blir avslöjad. Skälet är att jag nämligen är högst tveksam att det hinner produceras och släppas många fler högprofilsspel på Xbox One innan det är dags för nästa generation. Ett sätt som Microsoft kan äga mediautrymmet i år är om spelen de visar upp visar sig vara från framtidens konsol.

Vilda drömmar: Det kommer alltid vara ett Ice Climber-spel. Jag är fortfarande 20 år efter jag fick idén övertygad om att Ice Climber i en öppen värld kunde vara fantastiskt. Något annat som hade gjort mig lycklig vore ett nytt F-Zero. Nintendo har alldeles för många slumrande varumärken just nu som jag tycker om.

HÅLL KOLL PÅ ALLA PRESENTATIONER: E3 2019: Liveshow-schema

Andrea Söderberg

Troliga: Gameplay för Final Fantasy VII. Mer om Beyond Good & Evil 2.

Möjliga: Mer om Dragon Age 4, på något sätt, även om de bytt ut hela teamet.

Vilda drömmar: Release för Dragon Age 4 hade varit drömmen. Men, se ovan för mer rimliga drömmar. Final Fantasy XVI. Diablo 4! Något roligt musikspel med feta peripherals.

Andreas Lennartsson

Troliga: I fjol hade den här förutsägelsen hamnat längre ner i rangordningen, men alla rykten och läckor den senaste tiden har verkligen skickat upp den till toppen. Ett helt nytt Fable utannonseras under Microsofts presskonferens och det utvecklas av Forza-studion Playground Games.

Möjliga: Bethesda har sagt att varken Starfield eller The Elder Scrolls VI kommer fylla någon roll under årets E3. Men folket behöver sin Bethesda Game Studios-fix och jag tror det är dags för ännu en Switch-port. Jag skulle inte säga nej till varken The Elder Scrolls IV: Oblivion eller Fallout 3. Varför inte båda?

Vilda drömmar: THQ Nordic gör slag i saken och utannonserar uppföljaren vi alla suktar efter: Kingdoms of Amalur 2. Jag skulle även skrikgråta av glädje om det där läckta Harry Potter-spelet från WB Games visar sig vara äkta.

David Nylander

Troliga: Skyrim till brödrost?

Möjliga: Ny trailer för Beyond Good and Evil 2. Lite mer kött på benen kring nästa Dragon Age, och med det gärna en hint om huruvida vi så småningom kan vänta oss ett nytt Mass Effect.

Vilda drömmar: Metroid Prime 4 har mot alla odds hamnat långt före sin planering och därmed fått ett releasedatum. Kanske också en europeisk och nordamerikansk release för de hittills japan-exklusiva spelen i Ace Attorney-serien, med engelsk översättning såklart. Sen skulle det vara extremt fett om Ron Gilbert tillkännagav att han fått köpa Monkey Island-rättigheterna av Disney och redan börjat utveckla seriens sjätte del.

David Petersson

Troliga: Luigis Mansion 3 och Animal Crossing. Det känns som det är hög tid att visa dessa då de ska komma i år och Luigis Mansion 3 borde landa kring Halloween. Animal Crossing känns som det skulle kunna släppas i augusti. Här förväntar jag mig att någonting annorlunda presenteras ihop med AC, kanske i form av en uppdatering så att My Nintendo stöder Switch-spel med i form av belöningar och så till nya AC.

Möjliga: Cadence of Hyrule släpps som ett gratisspel för Nintendo Online-prenumeranter. Steep 2 skulle kunna vara möjligt och även ett nytt Mario+Rabbids-spel känns som det skulle vara något.

Vilda drömmar: Ett nytt Mario Party eller DLC till det som redan finns. Ett helt nytt main line-Final Fantasy. Slutligen vore det härligt med ett nytt WWE-spel som är helt arkad-betonat med fokus på snabbt spel och coola moves!

LÄS PÅ INFÖR E3: Har du hört talas om Journey to the Savage Planet?

Martin Eriksson

Troliga: Ett releasedatum för Untitled Goose Game är det hög tid för. Gameplay från Journey to the Savage Planet har vi inte fått se ännu, så det måste ju komma nu. Ett releasedatum och en trailer för den andra Forza Horizon 4-expansionen känns givet. En rejäl presentation av Halo Infinite måste vara en bärande del av Microsofts show, och något jag verkligen ser fram emot.

Möjliga: Metroid Prime Trilogy HD till Switchen som en ersättning för att Metroid Prime 4 dröjer känns rimligt. SNES-spel till Switchen är det väl också dags för? Att Captain Toad: Treasure Tracker 2 avtäcks är väl inte heller osannolikt?

Vilda drömmar: Ett maffigt Buffy-spel är min stora dröm. Och ett nytt storspel med Toadette eller Amy Rose i huvudrollen – eller varför inte båda två i samma spel?


Vad har du för egna gissningar? Vad vill du allra helst se under E3?

Inför E3 2019: Nintendo

”Inför E3 2019” är en tillfällig artikelserie som kommer ta plats varje lördag fram till dess att E3 2019 inleds. Varje upplaga kommer djupdyka ner i de respektive utgivarna som bekräftat sitt deltagande vid mässan och vi kommer spekulera kring vad de kan tänkas visa upp. Vi passar även på att ta en titt i spåkulan innan vi avrundar varje artikel för att kunna lägga fram några personliga önskningar eller förutsägelser.

Vi har kommit fram till finalen av vår spekulativa resa och det är dags att dissikera spelvärldens mysfarbror. Nintendo har alltid varit en kraft att räkna med och tack vare den framgångssagan som stavas Nintendo Switch känns företaget mer relevant än på mycket länge. Jag har laddat upp med ett halvt lager av bekräftade storspel, mindre titlar och några spännande rykten som alla kan tänkas dyka upp under E3 2019. Det är dags att ro denna expedition av uppladdning i hamn.

Denna gången har jag dessutom fått hjälp på traven av min eminenta kollega David Petersson.

LÄS MER: Inför E3 2019: Bethesda

Jag börjar med att fastställa vad vi ”vet”. Presentationen kommer enligt Nintendo själva inte fokusera på någon slags hårdvara, spelen som visas upp kommer vara av Switch-natur och samtliga titlar har en planerad lansering under 2019. Jag är väl personligen aningen skeptisk till det sista påståendet och skulle knappast bli chockad om sändningen avslutas med någon slags referens till ett mer avlägset projekt. Vi vet dessutom att kommande vecka innehåller en Nintendo Direct med Pokémon Sword och Shield i huvudrollen. Den sändningen kommer vara i cirka 15 minuter vilket indikerar att spelet inte kommer ta särskilt stor plats under själva E3. Eller har Nintendo helt enkelt så mycket Pokémon i programmet att man behöver värma upp en hel vecka i förväg? Den presskonferens som ägde rum i dagarna innehöll visserligen 50 nyanser av att fånga Pokémons, så det är ingen omöjlighet att någonting därifrån även dyker upp en kortis under E3.

Om du nu tror att Nintendos närvaro vid årets E3 kommer bli lättviktig som ett resultat av Pokémons privata förfest får du nog tänka om. Det finns fortfarande en hel del stora titlar som alla har en planerad lansering under 2019. Några titlar har vi bra koll på medan andra är betydligt mer suddiga i sina detaljer. I vilket fall finns det tre stora spel som alla endast har 2019 som lanseringsfönster: The Legend of Zelda: Link’s AwakeningAnimal Crossing och Luigis Mansion 3. Det sistnämnda förföljs dessutom av lösa rykten om en sommarlansering. Luigis Mansion är arbetstiteln på Luigis kommande tripp till spökhuset och avslöjades i höstas. Om nu spelet ska släppas i år är det verkligen dags för ett datum och framförallt ett officiellt namn.

Detsamma gäller för Animal Crossing som avslöjades i samma veva som Luigis Mansion. Jag önskar jag kunde komma med några saftiga rykten här, men vi vet egentligen inte mycket mer än att spelet sägs lanseras i år. Vi vet inte heller mycket mer om remaken av 1993 års Game Boy-klassiker Link’s Awakening. Lanseringsfönstret är även här blott 2019. Min förutsägelse är att båda dessa spel måste få ett betydligt smalare lanseringsfönster om inte en försening ska vara att vänta.

LÄS MER: Inför E3 2019: Ubisoft

När vi ändå talar om spel som sägs komma ut i år men ännu inte har något fast lanseringsdatum får vi inte glömma det turordningsbaserade Town från Pokémon-utvecklarna Game Freak. Spelet utannonserades i höstat och vi har sedan dess inte hört särskilt mycket om projektet. Vi vet så pass lite om spelet att Town faktiskt är en arbetstitel och inte ens spelets officiella namn. Om spelet ska släppas i år måste något ske under E3.

Jag vet inte riktigt hur mycket utrymme Nintendo kommer ge de titlar som har en relativt närstående lansering, men det finns likväl en hel del. Juni, juli, augusti är inte bara en trallvänlig popdänga utan ser dessutom ut att bli några riktigt trevliga spelmånader. Vi börjar med Super Mario Maker 2 som släpps redan den 28 juni. Med tanke på att spelet nyligen fått en egen Direct och lanseras drygt två veckor efter E3 räknar jag inte med att det är en del av Nintendos presentation. Jag räknar med att detsamma gäller för både Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (19 juli) och Fire Emblem: Three Houses (26 juli) som också ligger för dörren. Vi får inte heller glömma Astral Chain från Platinum Games som släpps den 30 augusti. En ny trailer här är ingen omöjlighet. Även Daemon X Machina beräknas släppas i sommar men vi vet fortfarande inte riktigt när. Kanske får vi ett datum under E3?

Om det är något som Nintendos senaste konsol har lyckats med är det att ge nytt liv åt de mest oväntade titlarna. Dels har spel från den mindre lyckligt lottade Wii U-generationen hittat en bredare publik men även olika tredjepartsaktörer har utnyttjat hybridkonsolen. Därför bör det inte komma som någon chock ifall vi får se några ytterligare portar i år. Och det finns faktiskt ett litet gäng vi redan vet om. Bland annat vet vi att DC Universe Online (ja, jag vet), fjolårets blodsugaräventyr Vampyr och det allra första Devil May Cry ska lanseras till konsolen inom en relativt snar framtid. Det finns en chans att vi får mer exakta datum under årets E3. Det har dessutom florerat ett väldigt tilltalande rykte om att The Witcher 3: Wild Hunt kommer lanseras till Switch redan i år. Även om ryktet inte känns särskilt troligt med tanke på spelets krävande natur är det knappast första gången ett grafiskt tungt spel portas till Switch. Men skulle det likväl vara sanning får vi nog räkna med ett par ordentliga visuella nedskärningar.

LÄS MER: Inför E3 2019: Square Enix

Avslutningsvis tänkte jag bjuda på ett gäng så kallade ”wild cards”. Ett spel som förvirrar mig i nuläget har det onödigt långa namnet Cadence of Hyrule – Crypt of the Necrodancer Featuring the Legend of Zelda. Spelet, som beskrivs som en bokstavlig blandning mellan Crypt of the Necrodancer och The Legend of Zelda, har sedan avslöjandet haft en planerat lansering under våren. Men i takt med att vi närmar oss slutet av maj månad blir jag alltmer tveksam till att Zelda och gänget faktiskt kommer dansa in våren i angripna gravar. Jag tror inte Nintendo kommer inkludera spelet i sin presentation för att informera om att det är försenat, jag ser dock en möjlighet till att spelets lanseringsdatum avslöjas under E3 och att det släpps i direkt anslutning till mässan.

Dessutom cirkulerar ett någorlunda intressant rykte om en helt ny Switch-titel med namnet Roller Champions. Det som sticker ut med spelet, förutom att det sägs baseras på den fartfyllda sporten roller derby, är att det verkar vara Ubisoft som ligger bakom titeln. Det verkar dock inte röra sig om någon exklusivitet för Nintendo (vilket inte vore första gången Ubisoft utvecklar ett spel som är unikt för plattformen) men spelet sägs likväl släppas till Switch. Det mest troliga är att spelet avslöjas under Ubisofts egen presskonferens, men jag blir inte förvånad om titeln får ytterligare uppmärksamhet under Nintendos E3-presentation.

Ni har säkert förstått vid det här laget att även Nintendo kommer ha en hel del intressant innehåll att visa upp under E3. Vi kan vänta oss det mesta från nya avslöjanden till etablerade projekt. Nintendo påstår att de kommer vara någorlunda jordnära och endast fokusera på titlar som ligger närmast i tiden, men det hindrar oss inte från att vara olidligt intresserade av vad de har med sig i resväskan.

LÄS MER: Inför E3 2019: Microsoft

Innan vi går vidare till den mytomspunna spåkulan har det blivit dags för ett helt nytt inslag i den här artikelserien. Jag har nämligen bett redaktionens Nintendo-fantast, David Petersson, att skriva några rader om vad han tror om Nintendos E3-närvaro samt vad han vill se från företaget:

Under mina snart 40 år som Nintendo-entusiast har jag lärt mig en sak, man vet aldrig riktigt vad man har att vänta från dem. När det nu är dags för ännu ett E3 och spekulationerna går på högvarv, tänkte även jag spekulera en aning om vad som komma skall från den japanska speljätten med över 100 år i spel- och lekbranschen.

 

Det har nog inte undgått många att det ryktas om nya modeller av Nintendo Switch, där både en Mini- och Pro-variant funnits med på listorna. Personligen tror jag inte vi kommer få se några nya varianter av Switchen riktigt än. Främst då maskinen endast är drygt två år gammal och Nintendo redan från början varit på det klara med att den är tänkt att ha en väldigt lång livscykel. Det som även talar emot ryktena är Switchens modulära uppbyggnad med löstagbara kontrollers och en dockningsstation som både laddar och kopplar den till en extern bildskärm, ger fler portar m.m. Att då göra en större eller/och mindre modell skulle skapa en obalans i systemet, där de olika delarna inte längre skulle passa ihop och därmed förstöra en del av ekosystemet. Samma sak med ryktena om att sälja en modell utan dockningsstation, detta skulle enbart ta bort en viktig Switch-fördel och segregera användarbasen .

Men bättre hårdvara då, vore inte det ett bra drag? Varför skulle Nintendo försöka konkurrera med Microsoft och Sony på deras egen planhalva?! För även om de skulle kunna matcha kraften av en PS4:a skulle det bara medföra betydligt dyrare hårdvara och mindre marginaler, något som vore ologiskt sett från ett affärsmässigt perspektiv, speciellt när försäljningssiffrorna pekar rakt uppåt över hela världen.

 

Nog om vad jag inte tror kommer dyka upp under E3! Låt oss istället gå vidare med vad som känns troligt.

 

Nintendo Online är utan tvekan en viktig pusselbit för Nintendo Switch, speciellt då man har fått lite momentum i form av Tetris 99 som blev en rejäl succe. Därför tror jag att vi kommer få se ett utannonserade av SNES-spel som kommer släppas tre och tre precis som i fallet med NES-spelen. Det borde få långt fler intresserade av betala för tjänsten, främst då 16-bitars generationen åldrats värdigare än 8-bitars ditot. Jag tippar att The Legend of Zelda: A Link to the Past och Super Mario World blir de första spelen att släppas! Kanske får vi även en förbättrad e-shop, men det är ren spekulation. Samma sak med stöd för teman. Men drömma kan man ju alltid.

 

Att vi kommer att få se mängder av nya spel är garanterat, där de mest troliga att visas upp är Bayonetta 3, Luigi’s Mansion 3, Daemon X Machina, Astral Chain, The Legend of Zelda: Link’s Awakening och Animal Crossing. Speciellt Animal Crossing är intressant och jag tror vi kommer få mer detaljer och även lite gameplay. Det kan även komma intressanta ändringar i online-appen i samband med Animal Crossing! Luigi’s Mansion 3 tror jag kommer släppas kring november/december och vi lär få se gameplay och en hel del information. Bayonetta 3 kanske får ett releasedatum eller visas åtminstone lite gameplay och datumet får vänta.

 

När det kommer till helt nya titlar är det svårare att spekulera. Men personligen drömmer jag om ett nytt Mario Golf, gärna med lite motion-kontroll och schysst multiplayer. Ett nytt Mario Party eller DLC vore trevligt då Nintendo helt tycks ha slutat bry sig om serien sedan de släppte det senaste Mario Party. Ett nytt Monster Hunter World: Nintendo Edition skulle kunna vara något, speciellt då Monster Hunter World blev en megahit. Trots allt är ju serien som gjord för att spela på resande fot!

 

Det var allt jag har att säga om E3 2019 och Nintendo! Eller vänta, en sista sak. Super Mario 3D World kommer släppas till Nintendo Switch ganska snart!!


Spåkulan

Under rubriken “Spåkulan” kommer jag lista mina tre mest intressanta, men kanske något mindre sannolika, förutsägelser inför utgivarnas presskonferenser. Ni får mer än gärna kommentera med era egna tankar och förutsägelser i kommentarerna nedan. På så vis kan vi hålla koll på vem som fick flest rätt när presentationen är över. Vi kör!

– Cadence of Hyrule släpps samma vecka som Nintendos E3-presentation.
– The Witcher 3 kommer till Switch.
– Presentationen innehåller minst en Bowser-ordvits.

 

Kommentera gärna dina egna gissningar och konspirationsteorier i kommentarsfältet nedan. Annars tackar ”Inför E3” för den här gången och vi tar istället sikte på årets största spelhändelse.